Lua接口/客户端函数索引:修订间差异

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<div class="lua-reference" style="max-width:1200px;margin:0 auto;line-height:1.8;color:#29343a;font-family:Arial,'Microsoft YaHei','PingFang SC',sans-serif;letter-spacing:0;overflow-wrap:anywhere;">
<div class="lua-reference">
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<div style="padding:18px 0;border-top:4px solid #287568;border-bottom:1px solid #dbe3e6;">
<div class="lua-index-head">
<div role="heading" aria-level="2" style="font-size:25px;font-weight:bold;color:#193d37;">客户端 Lua 接口</div>
<div role="heading" aria-level="2" class="lua-title">客户端 Lua 接口</div>
<div>面向客户端脚本的接口参考:全局函数与对象方法。客户端脚本负责界面与本地表现,实际数据以服务器下发为准。</div>
<div>面向客户端脚本的接口参考:全局函数与对象方法。客户端脚本负责界面与本地表现,实际数据以服务器下发为准。</div>
<div style="margin-top:10px;color:#657078;">213 个全局函数 · 64 个对象类(1344 个方法)· 338 个客户端事件 · 230 个界面脚本</div>
<div class="lua-sub-lg">213 个全局函数 · 64 个对象类(1344 个方法)· 338 个客户端事件 · 230 个界面脚本</div>
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== 调用方式 ==
== 调用方式 ==
* 全局函数直接按名称调用,例如 <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">ShowSystemInfo("文本")</code>。
* 全局函数直接按名称调用,例如 <code>ShowSystemInfo("文本")</code>。
* 对象方法要先取得对象再用冒号调用,例如 <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">local n = DataPool:GetFriendCount()</code>。
* 对象方法要先取得对象再用冒号调用,例如 <code>local n = DataPool:GetFriendCount()</code>。
* <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">this</code> 是当前窗口对象,脚本里的 <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">this:RegisterEvent("事件名")</code>、<code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">this:Show()</code> 属于[[Lua接口/客户端窗口操作|窗口操作]]。
* <code>this</code> 是当前窗口对象,脚本里的 <code>this:RegisterEvent("事件名")</code>、<code>this:Show()</code> 属于[[Lua接口/客户端窗口操作|窗口操作]]。
* 事件名在[[Lua接口/客户端事件|客户端事件]]中查阅。
* 事件名在[[Lua接口/客户端事件|客户端事件]]中查阅。


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共 213 个,直接作为全局名调用,全部函数见[[Lua接口/客户端函数索引/全局函数|全局函数清单]]。清单里每个函数名都可点进独立页,查看参数含义、返回值与脚本中的真实调用。
共 213 个,直接作为全局名调用,全部函数见[[Lua接口/客户端函数索引/全局函数|全局函数清单]]。清单里每个函数名都可点进独立页,查看参数含义、返回值与脚本中的真实调用。


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| ClearAllTimer、KillTimer、PlaySound、QuitApplication 等
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对象方法按对象分组;对象名就是脚本里冒号前使用的名称。共 35 个对象类、1200 个方法。每个方法名都可点进独立页,查看参数含义、返回值与脚本中的真实调用。
对象方法按对象分组;对象名就是脚本里冒号前使用的名称。共 35 个对象类、1200 个方法。每个方法名都可点进独立页,查看参数含义、返回值与脚本中的真实调用。


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| [[Lua接口/客户端函数索引/DataPool|DataPool]]
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| [[Lua接口/客户端函数索引/PlayerShop|PlayerShop]]
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| [[Lua接口/客户端函数索引/Player|Player]]
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| <small class="lua-muted">实现类 PlayerMySelf · 75 个方法</small>
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| [[Lua接口/客户端函数索引/GameProduceLogin|GameProduceLogin]]
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| <small class="lua-muted">实现类 CGameProduce_Login · 69 个方法</small>
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| [[Lua接口/客户端函数索引/LifeAbility|LifeAbility]]
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| [[Lua接口/客户端函数索引/Guild|Guild]]
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| [[Lua接口/客户端函数索引/TargetPet|TargetPet]]
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| [[Lua接口/客户端函数索引/GuildLeague|GuildLeague]]
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| <small class="lua-muted">实现类 GuildLeague · 47 个方法</small>
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| [[Lua接口/客户端函数索引/City|City]]
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| <small class="lua-muted">实现类 CityTable · 45 个方法</small>
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| [[Lua接口/客户端函数索引/Talk|Talk]]
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| [[Lua接口/客户端函数索引/Target|Target]]
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| <small class="lua-muted">实现类 Friend · 16 个方法</small>
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| [[Lua接口/客户端函数索引/PetInviteFriend|PetInviteFriend]]
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| [[Lua接口/客户端函数索引/FriendSearcher|FriendSearcher]]
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| <small class="lua-muted">实现类 FriendSearcher · 8 个方法</small>
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| [[Lua接口/客户端函数索引/AbilityTeacher|AbilityTeacher]]
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| <small class="lua-muted">实现类 AbilityTeacher · 7 个方法</small>
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| [[Lua接口/客户端函数索引/CommisionShop|CommisionShop]]
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| [[Lua接口/客户端函数索引/MissionReply|MissionReply]]
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| <small class="lua-muted">实现类 MissionReply · 6 个方法</small>
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| style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | [[Lua接口/客户端函数索引/StallBbs|StallBbs]]
| [[Lua接口/客户端函数索引/StallBbs|StallBbs]]
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| <small class="lua-muted">实现类 StallBbs · 5 个方法</small>
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| style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | [[Lua接口/客户端函数索引/Blog|Blog]]
| [[Lua接口/客户端函数索引/Blog|Blog]]
| style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <small style="color:#657078;">实现类 Blog · 3 个方法</small>
| <small class="lua-muted">实现类 Blog · 3 个方法</small>
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| style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | [[Lua接口/客户端函数索引/GemCarve|GemCarve]]
| [[Lua接口/客户端函数索引/GemCarve|GemCarve]]
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| [[Lua接口/客户端函数索引/Sound|Sound]]
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| <small class="lua-muted">实现类 CSoundSystemFMod · 3 个方法</small>
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| style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | [[Lua接口/客户端函数索引/Helper|Helper]]
| [[Lua接口/客户端函数索引/Helper|Helper]]
| style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <small style="color:#657078;">实现类 CHelperSystem · 3 个方法</small>
| <small class="lua-muted">实现类 CHelperSystem · 3 个方法</small>
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| style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | [[Lua接口/客户端函数索引/GemMelting|GemMelting]]
| [[Lua接口/客户端函数索引/GemMelting|GemMelting]]
| style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <small style="color:#657078;">实现类 GemMelting · 2 个方法</small>
| <small class="lua-muted">实现类 GemMelting · 2 个方法</small>
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| [[Lua接口/客户端函数索引/Variable|Variable]]
| style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <small style="color:#657078;">实现类 CVariableSystem · 2 个方法</small>
| <small class="lua-muted">实现类 CVariableSystem · 2 个方法</small>
|}
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== 界面脚本 ==
== 界面脚本 ==
界面上的每个功能面板(钱庄、宝石镶嵌、摆摊、珍兽…)都由 <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">Data/Interface/</code> 下的一个 <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">.lua</code> 脚本负责,共 234 个。哪个界面对应哪个脚本、它监听哪些命令、用到哪些接口,见[[Lua接口/客户端界面索引|客户端界面索引]]。
界面上的每个功能面板(钱庄、宝石镶嵌、摆摊、珍兽…)都由 <code>Data/Interface/</code> 下的一个 <code>.lua</code> 脚本负责,共 234 个。想知道某个功能对应哪个客户端文件(<code>.lua</code> 脚本与 <code>.layout.xml</code> 布局),见[[Lua接口/客户端界面索引|客户端界面索引]]。


== 约定 ==
== 约定 ==
* 参数个数与类型由实现体推断:客户端实现没有结构化注释块,类型来自 <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">args&#91;n&#93;.Is/Get*</code> 或 <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">lua_is*/lua_to*</code> 的取值点,取不到类型的参数会缺失。
* 参数个数与类型由实现体推断:客户端实现没有结构化注释块,类型来自 <code>args&#91;n&#93;.Is/Get*</code> 或 <code>lua_is*/lua_to*</code> 的取值点,取不到类型的参数会缺失。
* **独立页的标题是「归属:名称」**:全局函数直接是函数名,对象方法是 <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">对象名:方法名</code>,窗口控件方法是 <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">控件类:方法名</code>。同名方法可能存在于多个类(如 <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">Show</code> 同属 <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">Window</code> 与 <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">CUIWindowItem</code>),因此必须带归属前缀才能唯一定位。
* **独立页的标题是「归属:名称」**:全局函数直接是函数名,对象方法是 <code>对象名:方法名</code>,窗口控件方法是 <code>控件类:方法名</code>。同名方法可能存在于多个类(如 <code>Show</code> 同属 <code>Window</code> 与 <code>CUIWindowItem</code>),因此必须带归属前缀才能唯一定位。
* 返回项数来自 <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">return n</code>,<code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">return 0</code> 表示无返回值(赋值接收得到 nil)。
* 返回项数来自 <code>return n</code>,<code>return 0</code> 表示无返回值(赋值接收得到 nil)。
* 每行下方标注的是**实现体所在的源码文件**,可按函数名回查核对;不标行号,避免源码改动后失效。
* 每行下方标注的是**实现体所在的源码文件**,可按函数名回查核对;不标行号,避免源码改动后失效。
* 数字 0 与 -1 在 Lua 条件判断中都是真值,判断成功必须用明确比较。
* 数字 0 与 -1 在 Lua 条件判断中都是真值,判断成功必须用明确比较。

2026年9月19日 (六) 17:16的最新版本

首页 · 客户端接口 · 窗口操作 · 客户端事件

客户端 Lua 接口
面向客户端脚本的接口参考:全局函数与对象方法。客户端脚本负责界面与本地表现,实际数据以服务器下发为准。
213 个全局函数 · 64 个对象类(1344 个方法)· 338 个客户端事件 · 230 个界面脚本

调用方式

  • 全局函数直接按名称调用,例如 ShowSystemInfo("文本")
  • 对象方法要先取得对象再用冒号调用,例如 local n = DataPool:GetFriendCount()
  • this 是当前窗口对象,脚本里的 this:RegisterEvent("事件名")this:Show() 属于窗口操作
  • 事件名在客户端事件中查阅。

全局函数

共 213 个,直接作为全局名调用,全部函数见全局函数清单。清单里每个函数名都可点进独立页,查看参数含义、返回值与脚本中的真实调用。

分组 函数数 说明
界面与提示 77 CallScriptString、CloseAllWindow、CloseBooth、CloseFangDaohao 等
角色、物品与对象 17 AcceptRide、AskDetailByGuid、AskEquipDetial、AskEvaluateAndLevelup 等
系统与设置 17 ClearAllTimer、KillTimer、PlaySound、QuitApplication 等
其他 102 AnswerLevelUpCode、AutoHit、AutoRunToTarget、AxTrace 等

对象方法

对象方法按对象分组;对象名就是脚本里冒号前使用的名称。共 35 个对象类、1200 个方法。每个方法名都可点进独立页,查看参数含义、返回值与脚本中的真实调用。

对象
DataPool 实现类 DataPool · 181 个方法
Pet 实现类 Pet · 163 个方法
PlayerShop 实现类 PlayerShop · 87 个方法
Player 实现类 PlayerMySelf · 75 个方法
GameProduceLogin 实现类 CGameProduce_Login · 69 个方法
LifeAbility 实现类 LifeAbility · 61 个方法
Guild 实现类 Guild · 54 个方法
TargetPet 实现类 TargetPet · 48 个方法
GuildLeague 实现类 GuildLeague · 47 个方法
City 实现类 CityTable · 45 个方法
Talk 实现类 Talk · 43 个方法
Target 实现类 Character · 38 个方法
SystemSetup 实现类 SystemSetup · 36 个方法
StallSale 实现类 StallSale · 28 个方法
SuperTooltips 实现类 SuperTooltips · 27 个方法
PlayerPackage 实现类 PlayerPackage · 25 个方法
Exchange 实现类 Exchange · 24 个方法
StallBuy 实现类 StallBuy · 19 个方法
Bank 实现类 Bank · 17 个方法
NpcShop 实现类 NpcShop · 16 个方法
Friend 实现类 Friend · 16 个方法
CActionItem 实现类 CActionItem · 13 个方法
FindFriendDataPool 实现类 CFindFriendDataPool · 10 个方法
PetInviteFriend 实现类 PetInviteFriend · 9 个方法
FriendSearcher 实现类 FriendSearcher · 8 个方法
AbilityTeacher 实现类 AbilityTeacher · 7 个方法
CommisionShop 实现类 CommisionShop · 7 个方法
MissionReply 实现类 MissionReply · 6 个方法
StallBbs 实现类 StallBbs · 5 个方法
Blog 实现类 Blog · 3 个方法
GemCarve 实现类 GemCarve · 3 个方法
Sound 实现类 CSoundSystemFMod · 3 个方法
Helper 实现类 CHelperSystem · 3 个方法
GemMelting 实现类 GemMelting · 2 个方法
Variable 实现类 CVariableSystem · 2 个方法

窗口控件类(29 个类、144 个方法)见客户端窗口操作,其中的方法同样各有独立页。

界面脚本

界面上的每个功能面板(钱庄、宝石镶嵌、摆摊、珍兽…)都由 Data/Interface/ 下的一个 .lua 脚本负责,共 234 个。想知道某个功能对应哪个客户端文件(.lua 脚本与 .layout.xml 布局),见客户端界面索引

约定

  • 参数个数与类型由实现体推断:客户端实现没有结构化注释块,类型来自 args[n].Is/Get*lua_is*/lua_to* 的取值点,取不到类型的参数会缺失。
  • **独立页的标题是「归属:名称」**:全局函数直接是函数名,对象方法是 对象名:方法名,窗口控件方法是 控件类:方法名。同名方法可能存在于多个类(如 Show 同属 WindowCUIWindowItem),因此必须带归属前缀才能唯一定位。
  • 返回项数来自 return nreturn 0 表示无返回值(赋值接收得到 nil)。
  • 每行下方标注的是**实现体所在的源码文件**,可按函数名回查核对;不标行号,避免源码改动后失效。
  • 数字 0 与 -1 在 Lua 条件判断中都是真值,判断成功必须用明确比较。
  • 客户端函数只影响本机界面与本地数据,不改变服务器状态。
  • 未在游戏内执行验证,编号类参数与取值需按本服实机确认。