|
|
| 第1行: |
第1行: |
| __NOTOC__ | | __NOTOC__ |
| <div class="lua-reference" style="max-width:1200px;margin:0 auto;line-height:1.8;color:#29343a;font-family:Arial,'Microsoft YaHei','PingFang SC',sans-serif;letter-spacing:0;overflow-wrap:anywhere;"> | | <div class="lua-reference"> |
| [[首页|首页]] · [[Lua接口/客户端函数索引|客户端接口]] · [[Lua接口/客户端窗口操作|窗口操作]] | | [[首页|首页]] · [[Lua接口/客户端函数索引|客户端接口]] · [[Lua接口/客户端窗口操作|窗口操作]] |
|
| |
|
| <div style="padding:14px 0;border-top:3px solid #287568;"> | | <div class="lua-lead"> |
| <div role="heading" aria-level="2" style="font-size:22px;font-weight:bold;color:#193d37;">Scenemap:UpdateSceneMap</div> | | <div role="heading" aria-level="2" class="lua-h1">Scenemap:UpdateSceneMap</div> |
| <div style="margin-top:6px;color:#657078;">实现体未体现明确的外部效果 · 实现于 CEGUISystem/UILuaControl.cpp</div> | | <div class="lua-sub">实现体未体现明确的外部效果 · 实现于 CEGUISystem/UILuaControl.cpp</div> |
| </div> | | </div> |
| == 调用方式 == | | == 调用方式 == |
| <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">Scenemap:UpdateSceneMap()</code> | | <code>Scenemap:UpdateSceneMap()</code> |
| 控件方法由界面管理器创建的对象提供,没有固定的全局对象名:脚本里的 <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">this</code> 就是当前窗口,<code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">this</code> 或持有的控件变量可直接以冒号调用。所属控件类 <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">Scenemap</code>。 | | 控件方法由界面管理器创建的对象提供,没有固定的全局对象名:脚本里的 <code>this</code> 就是当前窗口,<code>this</code> 或持有的控件变量可直接以冒号调用。所属控件类 <code>Scenemap</code>。 |
|
| |
|
| <small style="color:#657078;">现有界面脚本中没有检索到该函数的调用点。</small> | | <small class="lua-muted">现有界面脚本中没有检索到该函数的调用点。</small> |
|
| |
|
| == 参数 == | | == 参数 == |
| 第17行: |
第17行: |
|
| |
|
| == 返回值 == | | == 返回值 == |
| 无返回值(实现体 <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">return 0</code>)。被赋给变量时得到 <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">nil</code>,与返回数字 0 不同。 | | 无返回值(实现体 <code>return 0</code>)。被赋给变量时得到 <code>nil</code>,与返回数字 0 不同。 |
|
| |
|
|
| |
|
首页 · 客户端接口 · 窗口操作
Scenemap:UpdateSceneMap
实现体未体现明确的外部效果 · 实现于 CEGUISystem/UILuaControl.cpp
调用方式
Scenemap:UpdateSceneMap()
控件方法由界面管理器创建的对象提供,没有固定的全局对象名:脚本里的 this 就是当前窗口,this 或持有的控件变量可直接以冒号调用。所属控件类 Scenemap。
现有界面脚本中没有检索到该函数的调用点。
参数
实现体不读取固定位置的 Lua 参数。
返回值
无返回值(实现体 return 0)。被赋给变量时得到 nil,与返回数字 0 不同。