Lua接口/客户端/FindFriendDataPool/GetTickCount:修订间差异

来自天龙知识库
跳到导航跳到搜索
雪舞留言 | 贡献
新建客户端 Lua 接口页:全局函数、对象方法、窗口操作与客户端事件
Waylee留言 | 贡献
新建客户端 Lua 接口页:全局函数、对象方法、窗口操作与客户端事件
 
第1行: 第1行:
__NOTOC__
__NOTOC__
<div class="lua-reference" style="max-width:1200px;margin:0 auto;line-height:1.8;color:#29343a;font-family:Arial,'Microsoft YaHei','PingFang SC',sans-serif;letter-spacing:0;overflow-wrap:anywhere;">
<div class="lua-reference">
[[首页|首页]] · [[Lua接口/客户端函数索引|客户端接口]] · [[Lua接口/客户端函数索引/FindFriendDataPool|FindFriendDataPool]]
[[首页|首页]] · [[Lua接口/客户端函数索引|客户端接口]] · [[Lua接口/客户端函数索引/FindFriendDataPool|FindFriendDataPool]]


<div style="padding:14px 0;border-top:3px solid #287568;">
<div class="lua-lead">
<div role="heading" aria-level="2" style="font-size:22px;font-weight:bold;color:#193d37;">FindFriendDataPool:GetTickCount</div>
<div role="heading" aria-level="2" class="lua-h1">FindFriendDataPool:GetTickCount</div>
<div style="margin-top:6px;color:#657078;">实现体未体现明确的外部效果 · 实现于 Game/DataPool/GMFindFriendDataPool.cpp</div>
<div class="lua-sub">实现体未体现明确的外部效果 · 实现于 Game/DataPool/GMFindFriendDataPool.cpp</div>
</div>
</div>
== 调用方式 ==
== 调用方式 ==
<code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">FindFriendDataPool:GetTickCount()</code>
<code>FindFriendDataPool:GetTickCount()</code>
对象名 <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">FindFriendDataPool</code> 是全局对象,可直接使用。
对象名 <code>FindFriendDataPool</code> 是全局对象,可直接使用。


界面脚本中共 1 处调用,实参个数出现过:0 个(1 处)。
界面脚本中共 1 处调用,实参个数出现过:0 个(1 处)。
第22行: 第22行:
== 脚本中的调用 ==
== 脚本中的调用 ==
以下是界面脚本里的真实调用点(同一形态只列一次):
以下是界面脚本里的真实调用点(同一形态只列一次):
<pre style="white-space:pre-wrap;overflow-wrap:anywhere;font-size:13px;line-height:1.7;padding:12px;background:#f5f7f8;border:1px solid #dbe3e6;">-- PlayerZhengyouPT/PlayerZhengyouPT.lua
<pre>-- PlayerZhengyouPT/PlayerZhengyouPT.lua
FindFriendDataPool:GetTickCount()</pre>
FindFriendDataPool:GetTickCount()</pre>



2026年9月19日 (六) 17:07的最新版本

首页 · 客户端接口 · FindFriendDataPool

FindFriendDataPool:GetTickCount
实现体未体现明确的外部效果 · 实现于 Game/DataPool/GMFindFriendDataPool.cpp

调用方式

FindFriendDataPool:GetTickCount() 对象名 FindFriendDataPool 是全局对象,可直接使用。

界面脚本中共 1 处调用,实参个数出现过:0 个(1 处)。

参数

实现体不读取固定位置的 Lua 参数。

返回值

返回 1 个值。


脚本中的调用

以下是界面脚本里的真实调用点(同一形态只列一次):

-- PlayerZhengyouPT/PlayerZhengyouPT.lua
FindFriendDataPool:GetTickCount()