Lua接口/客户端/Friend/GetHistroyData:修订间差异

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新建客户端 Lua 接口页:全局函数、对象方法、窗口操作与客户端事件
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<div class="lua-reference" style="max-width:1200px;margin:0 auto;line-height:1.8;color:#29343a;font-family:Arial,'Microsoft YaHei','PingFang SC',sans-serif;letter-spacing:0;overflow-wrap:anywhere;">
<div class="lua-reference">
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<div style="padding:14px 0;border-top:3px solid #287568;">
<div class="lua-lead">
<div role="heading" aria-level="2" style="font-size:22px;font-weight:bold;color:#193d37;">Friend:GetHistroyData</div>
<div role="heading" aria-level="2" class="lua-h1">Friend:GetHistroyData</div>
<div style="margin-top:6px;color:#657078;">读取客户端本地数据 · 实现于 Game/Interface/GMGameInterface_Script_Friend.cpp</div>
<div class="lua-sub">读取客户端本地数据 · 实现于 Game/Interface/GMGameInterface_Script_Friend.cpp</div>
</div>
</div>
== 调用方式 ==
== 调用方式 ==
<code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">Friend:GetHistroyData(number, number, number, string)</code>
<code>Friend:GetHistroyData(number, number, number, string)</code>
对象名 <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">Friend</code> 是全局对象,可直接使用。
对象名 <code>Friend</code> 是全局对象,可直接使用。


界面脚本中共 3 处调用,实参个数出现过:4 个(3 处)。
界面脚本中共 3 处调用,实参个数出现过:4 个(3 处)。


== 参数 ==
== 参数 ==
{| class="wikitable" style="width:100%;table-layout:fixed;border-collapse:collapse;font-size:13px;"
{| class="wikitable"
! scope="col" style="text-align:left;background:#edf3f2;padding:8px;width:9%;" | 序号
! scope="col" class="lua-w9" | 序号
! scope="col" style="text-align:left;background:#edf3f2;padding:8px;width:25%;" | 类型
! scope="col" class="lua-w25" | 类型
! scope="col" style="text-align:left;background:#edf3f2;padding:8px;" | 说明
! scope="col" | 说明
|-
|-
| style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 1
| 1
| style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">number</code>
| <code>number</code>
| style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 调用点实参:<code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">tonumber( curFriendGroup )</code>(3 处)
| 调用点实参:<code>tonumber( curFriendGroup )</code>(3 处)
|-
|-
| style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 2
| 2
| style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">number</code>
| <code>number</code>
| style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 源码注释:第几组的第几个人<br />调用点实参:<code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">tonumber( curFriendIndex )</code>(3 处)
| 源码注释:第几组的第几个人<br />调用点实参:<code>tonumber( curFriendIndex )</code>(3 处)
|-
|-
| style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 3
| 3
| style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">number</code>
| <code>number</code>
| style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 源码注释:第几组的第几个人<br />调用点实参:<code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">tonumber(i)</code>(3 处)
| 源码注释:第几组的第几个人<br />调用点实参:<code>tonumber(i)</code>(3 处)
|-
|-
| style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 4
| 4
| style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">string</code>
| <code>string</code>
| style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 源码注释:是什么数据<br />调用点实参:<code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">"CONTEX"</code>(1 处)、<code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">"SENDER"</code>(1 处)、<code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">"TIME"</code>(1 处)
| 源码注释:是什么数据<br />调用点实参:<code>"CONTEX"</code>(1 处)、<code>"SENDER"</code>(1 处)、<code>"TIME"</code>(1 处)
|}
|}


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== 脚本中的调用 ==
== 脚本中的调用 ==
以下是界面脚本里的真实调用点(同一形态只列一次):
以下是界面脚本里的真实调用点(同一形态只列一次):
<pre style="white-space:pre-wrap;overflow-wrap:anywhere;font-size:13px;line-height:1.7;padding:12px;background:#f5f7f8;border:1px solid #dbe3e6;">-- HistoryCorrespondence/HistoryCorrespondence.lua
<pre>-- HistoryCorrespondence/HistoryCorrespondence.lua
Friend:GetHistroyData(tonumber( curFriendGroup ), tonumber( curFriendIndex ), tonumber(i), "TIME")
Friend:GetHistroyData(tonumber( curFriendGroup ), tonumber( curFriendIndex ), tonumber(i), "TIME")
-- HistoryCorrespondence/HistoryCorrespondence.lua
-- HistoryCorrespondence/HistoryCorrespondence.lua

2026年9月19日 (六) 17:06的最新版本

首页 · 客户端接口 · Friend

Friend:GetHistroyData
读取客户端本地数据 · 实现于 Game/Interface/GMGameInterface_Script_Friend.cpp

调用方式

Friend:GetHistroyData(number, number, number, string) 对象名 Friend 是全局对象,可直接使用。

界面脚本中共 3 处调用,实参个数出现过:4 个(3 处)。

参数

序号 类型 说明
1 number 调用点实参:tonumber( curFriendGroup )(3 处)
2 number 源码注释:第几组的第几个人
调用点实参:tonumber( curFriendIndex )(3 处)
3 number 源码注释:第几组的第几个人
调用点实参:tonumber(i)(3 处)
4 string 源码注释:是什么数据
调用点实参:"CONTEX"(1 处)、"SENDER"(1 处)、"TIME"(1 处)

返回值

返回 1 个值。


脚本中的调用

以下是界面脚本里的真实调用点(同一形态只列一次):

-- HistoryCorrespondence/HistoryCorrespondence.lua
Friend:GetHistroyData(tonumber( curFriendGroup ), tonumber( curFriendIndex ), tonumber(i), "TIME")
-- HistoryCorrespondence/HistoryCorrespondence.lua
Friend:GetHistroyData(tonumber( curFriendGroup ), tonumber( curFriendIndex ), tonumber(i), "SENDER")
-- HistoryCorrespondence/HistoryCorrespondence.lua
Friend:GetHistroyData(tonumber( curFriendGroup ), tonumber( curFriendIndex ), tonumber(i), "CONTEX")

关联

  • 读取或修改客户端本地数据