Lua接口/客户端/CtrlList/AddNewItem:修订间差异

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新建客户端 Lua 接口页:全局函数、对象方法、窗口操作与客户端事件
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新建客户端 Lua 接口页:全局函数、对象方法、窗口操作与客户端事件
 
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<div class="lua-reference" style="max-width:1200px;margin:0 auto;line-height:1.8;color:#29343a;font-family:Arial,'Microsoft YaHei','PingFang SC',sans-serif;letter-spacing:0;overflow-wrap:anywhere;">
<div class="lua-reference">
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<div style="padding:14px 0;border-top:3px solid #287568;">
<div class="lua-lead">
<div role="heading" aria-level="2" style="font-size:22px;font-weight:bold;color:#193d37;">CtrlList:AddNewItem</div>
<div role="heading" aria-level="2" class="lua-h1">CtrlList:AddNewItem</div>
<div style="margin-top:6px;color:#657078;">读取客户端本地数据 · 实现于 CEGUISystem/UILuaControl.cpp</div>
<div class="lua-sub">读取客户端本地数据 · 实现于 CEGUISystem/UILuaControl.cpp</div>
</div>
</div>
== 调用方式 ==
== 调用方式 ==
<code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">CtrlList:AddNewItem(string, number, number)</code>
<code>CtrlList:AddNewItem(string, number, number)</code>
控件方法由界面管理器创建的对象提供,没有固定的全局对象名:脚本里的 <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">this</code> 就是当前窗口,<code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">this</code> 或持有的控件变量可直接以冒号调用。所属控件类 <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">CtrlList</code>。
控件方法由界面管理器创建的对象提供,没有固定的全局对象名:脚本里的 <code>this</code> 就是当前窗口,<code>this</code> 或持有的控件变量可直接以冒号调用。所属控件类 <code>CtrlList</code>。


界面脚本中共 61 处调用,实参个数出现过:3 个(57 处)、4 个(4 处)。
界面脚本中共 61 处调用,实参个数出现过:3 个(57 处)、4 个(4 处)。


== 参数 ==
== 参数 ==
{| class="wikitable" style="width:100%;table-layout:fixed;border-collapse:collapse;font-size:13px;"
{| class="wikitable"
! scope="col" style="text-align:left;background:#edf3f2;padding:8px;width:9%;" | 序号
! scope="col" class="lua-w9" | 序号
! scope="col" style="text-align:left;background:#edf3f2;padding:8px;width:25%;" | 类型
! scope="col" class="lua-w25" | 类型
! scope="col" style="text-align:left;background:#edf3f2;padding:8px;" | 说明
! scope="col" | 说明
|-
|-
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| 1
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| <code>string</code>
| style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 调用点实参:<code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">szShopName</code>(3 处)、<code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">bd&#91;k&#93;</code>(2 处)、<code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">detailInfo&#91;2&#93;</code>(2 处)
| 调用点实参:<code>szShopName</code>(3 处)、<code>bd&#91;k&#93;</code>(2 处)、<code>detailInfo&#91;2&#93;</code>(2 处)
|-
|-
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| 2
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| <code>number</code>
| style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 调用点实参:<code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">1</code>(20 处)、<code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">0</code>(18 处)、<code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">2</code>(13 处)
| 调用点实参:<code>1</code>(20 处)、<code>0</code>(18 处)、<code>2</code>(13 处)
|-
|-
| style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 3
| 3
| style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">number</code>
| <code>number</code>
| style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 调用点实参:<code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">i</code>(45 处)、<code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">i-1</code>(8 处)、<code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">i-startIndex</code>(4 处)
| 调用点实参:<code>i</code>(45 处)、<code>i-1</code>(8 处)、<code>i-startIndex</code>(4 处)
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<small style="color:#657078;">实现体还读取了第 4 个实参,但界面脚本中没有这样调用过。</small>
<small class="lua-muted">实现体还读取了第 4 个实参,但界面脚本中没有这样调用过。</small>


== 返回值 ==
== 返回值 ==
无返回值(实现体 <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">return 0</code>)。被赋给变量时得到 <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">nil</code>,与返回数字 0 不同。
无返回值(实现体 <code>return 0</code>)。被赋给变量时得到 <code>nil</code>,与返回数字 0 不同。




== 脚本中的调用 ==
== 脚本中的调用 ==
以下是界面脚本里的真实调用点(同一形态只列一次):
以下是界面脚本里的真实调用点(同一形态只列一次):
<pre style="white-space:pre-wrap;overflow-wrap:anywhere;font-size:13px;line-height:1.7;padding:12px;background:#f5f7f8;border:1px solid #dbe3e6;">-- AutoSearch/AutoSearch.lua
<pre>-- AutoSearch/AutoSearch.lua
CtrlList:AddNewItem(g_TabListDataTablePtr&#91;i&#93;.strName, 0, i-1)
CtrlList:AddNewItem(g_TabListDataTablePtr&#91;i&#93;.strName, 0, i-1)
-- AutoSearch/AutoSearch.lua
-- AutoSearch/AutoSearch.lua

2026年9月19日 (六) 17:06的最新版本

首页 · 客户端接口 · 窗口操作

CtrlList:AddNewItem
读取客户端本地数据 · 实现于 CEGUISystem/UILuaControl.cpp

调用方式

CtrlList:AddNewItem(string, number, number) 控件方法由界面管理器创建的对象提供,没有固定的全局对象名:脚本里的 this 就是当前窗口,this 或持有的控件变量可直接以冒号调用。所属控件类 CtrlList

界面脚本中共 61 处调用,实参个数出现过:3 个(57 处)、4 个(4 处)。

参数

序号 类型 说明
1 string 调用点实参:szShopName(3 处)、bd[k](2 处)、detailInfo[2](2 处)
2 number 调用点实参:1(20 处)、0(18 处)、2(13 处)
3 number 调用点实参:i(45 处)、i-1(8 处)、i-startIndex(4 处)

实现体还读取了第 4 个实参,但界面脚本中没有这样调用过。

返回值

无返回值(实现体 return 0)。被赋给变量时得到 nil,与返回数字 0 不同。


脚本中的调用

以下是界面脚本里的真实调用点(同一形态只列一次):

-- AutoSearch/AutoSearch.lua
CtrlList:AddNewItem(g_TabListDataTablePtr[i].strName, 0, i-1)
-- AutoSearch/AutoSearch.lua
CtrlList:AddNewItem(g_TabListDataTablePtr[i].strInfo, 1, i-1)
-- ConfraternityList/ConfraternityList.lua
CtrlList:AddNewItem(tostring(guildId), 0, i)
-- ConfraternityList/ConfraternityList.lua
CtrlList:AddNewItem(szHasCity..szNewGuild..guildName, 1, i)
-- ConfraternityList/ConfraternityList.lua
CtrlList:AddNewItem(GetColorBoomValueStr(boomValue), 2, i)
-- ConfraternityList/ConfraternityList.lua
CtrlList:AddNewItem(guildLevel, 3, i)
-- ConfraternityList/ConfraternityList.lua
CtrlList:AddNewItem(tostring(weekScore), 4, i)

关联

  • 读取或修改客户端本地数据