Lua接口/客户端/Exchange/GetMoneyFromInput:修订间差异
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== 返回值 == | == 返回值 == | ||
无返回值(实现体 <code | 无返回值(实现体 <code>return 0</code>)。被赋给变量时得到 <code>nil</code>,与返回数字 0 不同。 | ||
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== 脚本中的调用 == | == 脚本中的调用 == | ||
以下是界面脚本里的真实调用点(同一形态只列一次): | 以下是界面脚本里的真实调用点(同一形态只列一次): | ||
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Exchange:GetMoneyFromInput(nMoney)</pre> | Exchange:GetMoneyFromInput(nMoney)</pre> | ||
== 关联 == | == 关联 == | ||
* 触发客户端事件:<code | * 触发客户端事件:<code>GE_UPDATE_EXCHANGE</code>,见[[Lua接口/客户端事件|客户端事件]] | ||
* 读取或修改客户端本地数据 | * 读取或修改客户端本地数据 | ||
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2026年9月19日 (六) 17:06的最新版本
Exchange:GetMoneyFromInput
触发客户端事件 GE_UPDATE_EXCHANGE;读取客户端本地数据 · 实现于 Game/Interface/GMGameInterface_Script_Exchange.cpp
调用方式
Exchange:GetMoneyFromInput(number)
对象名 Exchange 是全局对象,可直接使用。
界面脚本中共 1 处调用,实参个数出现过:1 个(1 处)。
参数
| 序号 | 类型 | 说明 |
|---|---|---|
| 1 | number
|
调用点实参:nMoney(1 处)
|
返回值
无返回值(实现体 return 0)。被赋给变量时得到 nil,与返回数字 0 不同。
实现体注释
以下注释取自实现体原文,仅收录可确认属原作者的部分:
- 如果此时自己已经处于锁定状态,则这个操作无效
- 需要先检验是不是有这么多的钱,如果没有,给个最大值
- 同时需要检验不能为负数
脚本中的调用
以下是界面脚本里的真实调用点(同一形态只列一次):
-- InputMoney/InputMoney.lua Exchange:GetMoneyFromInput(nMoney)
关联
- 触发客户端事件:
GE_UPDATE_EXCHANGE,见客户端事件 - 读取或修改客户端本地数据