Lua接口/客户端/Exchange/CloseExchangeInfo:修订间差异

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新建客户端 Lua 接口页:全局函数、对象方法、窗口操作与客户端事件
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新建客户端 Lua 接口页:全局函数、对象方法、窗口操作与客户端事件
 
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<div class="lua-reference" style="max-width:1200px;margin:0 auto;line-height:1.8;color:#29343a;font-family:Arial,'Microsoft YaHei','PingFang SC',sans-serif;letter-spacing:0;overflow-wrap:anywhere;">
<div class="lua-reference">
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<div style="padding:14px 0;border-top:3px solid #287568;">
<div class="lua-lead">
<div role="heading" aria-level="2" style="font-size:22px;font-weight:bold;color:#193d37;">Exchange:CloseExchangeInfo</div>
<div role="heading" aria-level="2" class="lua-h1">Exchange:CloseExchangeInfo</div>
<div style="margin-top:6px;color:#657078;">触发客户端事件 GE_CLOSE_EXCHAGE_INFO、GE_PACKAGE_ITEM_CHANGED、GE_CLOSE_INPUT_MONEY、GE_CLOSE_PET_LIST、GE_EXCHANGE_BOX_CLOSED;操作客户端界面;读取客户端本地数据 · 实现于 Game/Interface/GMGameInterface_Script_Exchange.cpp</div>
<div class="lua-sub">触发客户端事件 GE_CLOSE_EXCHAGE_INFO、GE_PACKAGE_ITEM_CHANGED、GE_CLOSE_INPUT_MONEY、GE_CLOSE_PET_LIST、GE_EXCHANGE_BOX_CLOSED;操作客户端界面;读取客户端本地数据 · 实现于 Game/Interface/GMGameInterface_Script_Exchange.cpp</div>
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== 调用方式 ==
== 调用方式 ==
<code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">Exchange:CloseExchangeInfo()</code>
<code>Exchange:CloseExchangeInfo()</code>
对象名 <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">Exchange</code> 是全局对象,可直接使用。
对象名 <code>Exchange</code> 是全局对象,可直接使用。


界面脚本中共 6 处调用,实参个数出现过:0 个(6 处)。
界面脚本中共 6 处调用,实参个数出现过:0 个(6 处)。
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== 返回值 ==
== 返回值 ==
无返回值(实现体 <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">return 0</code>)。被赋给变量时得到 <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">nil</code>,与返回数字 0 不同。
无返回值(实现体 <code>return 0</code>)。被赋给变量时得到 <code>nil</code>,与返回数字 0 不同。


== 实现体注释 ==
== 实现体注释 ==
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== 脚本中的调用 ==
== 脚本中的调用 ==
以下是界面脚本里的真实调用点(同一形态只列一次):
以下是界面脚本里的真实调用点(同一形态只列一次):
<pre style="white-space:pre-wrap;overflow-wrap:anywhere;font-size:13px;line-height:1.7;padding:12px;background:#f5f7f8;border:1px solid #dbe3e6;">-- Exchange/Exchange.lua
<pre>-- Exchange/Exchange.lua
Exchange:CloseExchangeInfo()</pre>
Exchange:CloseExchangeInfo()</pre>


== 关联 ==
== 关联 ==
* 触发客户端事件:<code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">GE_CLOSE_EXCHAGE_INFO</code>、<code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">GE_PACKAGE_ITEM_CHANGED</code>、<code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">GE_CLOSE_INPUT_MONEY</code>、<code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">GE_CLOSE_PET_LIST</code>、<code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">GE_EXCHANGE_BOX_CLOSED</code>,见[[Lua接口/客户端事件|客户端事件]]
* 触发客户端事件:<code>GE_CLOSE_EXCHAGE_INFO</code>、<code>GE_PACKAGE_ITEM_CHANGED</code>、<code>GE_CLOSE_INPUT_MONEY</code>、<code>GE_CLOSE_PET_LIST</code>、<code>GE_EXCHANGE_BOX_CLOSED</code>,见[[Lua接口/客户端事件|客户端事件]]
* 操作客户端界面
* 操作客户端界面
* 读取或修改客户端本地数据
* 读取或修改客户端本地数据

2026年9月19日 (六) 17:06的最新版本

首页 · 客户端接口 · Exchange

Exchange:CloseExchangeInfo
触发客户端事件 GE_CLOSE_EXCHAGE_INFO、GE_PACKAGE_ITEM_CHANGED、GE_CLOSE_INPUT_MONEY、GE_CLOSE_PET_LIST、GE_EXCHANGE_BOX_CLOSED;操作客户端界面;读取客户端本地数据 · 实现于 Game/Interface/GMGameInterface_Script_Exchange.cpp

调用方式

Exchange:CloseExchangeInfo() 对象名 Exchange 是全局对象,可直接使用。

界面脚本中共 6 处调用,实参个数出现过:0 个(6 处)。

参数

实现体不读取固定位置的 Lua 参数。

返回值

无返回值(实现体 return 0)。被赋给变量时得到 nil,与返回数字 0 不同。

实现体注释

以下注释取自实现体原文,仅收录可确认属原作者的部分:

  • Exchange.lua 会先隐藏交易窗口再调用此接口,不能用窗口可见状态
  • 作为短路条件,否则 ExchangeSafe 的操作记录会一直保留。
  • Action 必须在缓存清空后刷新,四个窗口事件必须在取消包发送前依次投递。

脚本中的调用

以下是界面脚本里的真实调用点(同一形态只列一次):

-- Exchange/Exchange.lua
Exchange:CloseExchangeInfo()

关联

  • 触发客户端事件:GE_CLOSE_EXCHAGE_INFOGE_PACKAGE_ITEM_CHANGEDGE_CLOSE_INPUT_MONEYGE_CLOSE_PET_LISTGE_EXCHANGE_BOX_CLOSED,见客户端事件
  • 操作客户端界面
  • 读取或修改客户端本地数据