Lua接口/客户端/Target/SendAskDetail:修订间差异

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新建客户端 Lua 接口页:全局函数、对象方法、窗口操作与客户端事件
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新建客户端 Lua 接口页:全局函数、对象方法、窗口操作与客户端事件
 
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<div class="lua-reference" style="max-width:1200px;margin:0 auto;line-height:1.8;color:#29343a;font-family:Arial,'Microsoft YaHei','PingFang SC',sans-serif;letter-spacing:0;overflow-wrap:anywhere;">
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<div style="padding:14px 0;border-top:3px solid #287568;">
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<div role="heading" aria-level="2" style="font-size:22px;font-weight:bold;color:#193d37;">Target:SendAskDetail</div>
<div role="heading" aria-level="2" class="lua-h1">Target:SendAskDetail</div>
<div style="margin-top:6px;color:#657078;">触发客户端事件 GE_CLOSE_TARGET_EQUIP;读取客户端本地数据 · 实现于 Game/Interface/GMGameInterface_Script_Character.cpp</div>
<div class="lua-sub">触发客户端事件 GE_CLOSE_TARGET_EQUIP;读取客户端本地数据 · 实现于 Game/Interface/GMGameInterface_Script_Character.cpp</div>
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== 调用方式 ==
== 调用方式 ==
<code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">Target:SendAskDetail(string)</code>
<code>Target:SendAskDetail(string)</code>
对象名 <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">Target</code> 是全局对象,可直接使用。
对象名 <code>Target</code> 是全局对象,可直接使用。


界面脚本中共 1 处调用,实参个数出现过:0 个(1 处)。
界面脚本中共 1 处调用,实参个数出现过:0 个(1 处)。


== 参数 ==
== 参数 ==
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| <small class="lua-muted">可省略:实际调用中出现过少传实参的情形</small>
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== 脚本中的调用 ==
== 脚本中的调用 ==
以下是界面脚本里的真实调用点(同一形态只列一次):
以下是界面脚本里的真实调用点(同一形态只列一次):
<pre style="white-space:pre-wrap;overflow-wrap:anywhere;font-size:13px;line-height:1.7;padding:12px;background:#f5f7f8;border:1px solid #dbe3e6;">-- ContexMenu/ContexMenu.lua
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Target:SendAskDetail()</pre>
Target:SendAskDetail()</pre>


== 关联 ==
== 关联 ==
* 触发客户端事件:<code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">GE_CLOSE_TARGET_EQUIP</code>,见[[Lua接口/客户端事件|客户端事件]]
* 触发客户端事件:<code>GE_CLOSE_TARGET_EQUIP</code>,见[[Lua接口/客户端事件|客户端事件]]
* 读取或修改客户端本地数据
* 读取或修改客户端本地数据




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2026年9月19日 (六) 17:05的最新版本

首页 · 客户端接口 · Target

Target:SendAskDetail
触发客户端事件 GE_CLOSE_TARGET_EQUIP;读取客户端本地数据 · 实现于 Game/Interface/GMGameInterface_Script_Character.cpp

调用方式

Target:SendAskDetail(string) 对象名 Target 是全局对象,可直接使用。

界面脚本中共 1 处调用,实参个数出现过:0 个(1 处)。

参数

序号 类型 说明
1 string 可省略:实际调用中出现过少传实参的情形

返回值

返回 1 个值。

实现体注释

以下注释取自实现体原文,仅收录可确认属原作者的部分:

  • 详细装备(用于在数据池中存储物品详细属性)
  • 同时请求目标玩家资料,回包由 GCPrivateInfoHandler 写入数据池。

脚本中的调用

以下是界面脚本里的真实调用点(同一形态只列一次):

-- ContexMenu/ContexMenu.lua
Target:SendAskDetail()

关联

  • 触发客户端事件:GE_CLOSE_TARGET_EQUIP,见客户端事件
  • 读取或修改客户端本地数据