Lua接口/客户端/Talk/GetCurrentSelectName:修订间差异

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新建客户端 Lua 接口页:全局函数、对象方法、窗口操作与客户端事件
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<div class="lua-reference" style="max-width:1200px;margin:0 auto;line-height:1.8;color:#29343a;font-family:Arial,'Microsoft YaHei','PingFang SC',sans-serif;letter-spacing:0;overflow-wrap:anywhere;">
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<div role="heading" aria-level="2" style="font-size:22px;font-weight:bold;color:#193d37;">Talk:GetCurrentSelectName</div>
<div role="heading" aria-level="2" class="lua-h1">Talk:GetCurrentSelectName</div>
<div style="margin-top:6px;color:#657078;">实现体未体现明确的外部效果 · 实现于 Game/Interface/GMInterface_Script_Talk.cpp</div>
<div class="lua-sub">实现体未体现明确的外部效果 · 实现于 Game/Interface/GMInterface_Script_Talk.cpp</div>
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== 调用方式 ==
== 调用方式 ==
<code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">Talk:GetCurrentSelectName()</code>
<code>Talk:GetCurrentSelectName()</code>
对象名 <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">Talk</code> 是全局对象,可直接使用。
对象名 <code>Talk</code> 是全局对象,可直接使用。


<small style="color:#657078;">现有界面脚本中没有检索到该函数的调用点。</small>
<small class="lua-muted">现有界面脚本中没有检索到该函数的调用点。</small>


== 参数 ==
== 参数 ==

2026年9月19日 (六) 17:05的最新版本

首页 · 客户端接口 · Talk

Talk:GetCurrentSelectName
实现体未体现明确的外部效果 · 实现于 Game/Interface/GMInterface_Script_Talk.cpp

调用方式

Talk:GetCurrentSelectName() 对象名 Talk 是全局对象,可直接使用。

现有界面脚本中没有检索到该函数的调用点。

参数

实现体不读取固定位置的 Lua 参数。

返回值

返回 1 个值。