Lua接口/服务端/LuaFnSetFriendPointByGUID:修订间差异
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整理当前服务端 Lua 接口:注册名称、参数、返回值与调用说明 |
维护服务端 Lua 接口:核对参数、返回值、边界条件与调用示例 |
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<div | <div class="lua-lead lua-rule">设置 selfId 与 friendGUID 的友好度为 friendPoint</div> | ||
== Lua 调用 == | == Lua 调用 == | ||
<pre | <pre>LuaFnSetFriendPointByGUID(sceneId, selfId, friendGUID, nFriendPoint)</pre> | ||
服务端脚本中共出现 4 处调用,实参个数出现过:4 个(4 处)。 | |||
实现位于 <code>LuaFnTbl_Relation.h</code>。 | |||
== 参数 == | == 参数 == | ||
{| class="wikitable | {| class="wikitable" | ||
! scope="col" | ! scope="col" class="lua-w11" | 序号 | ||
! scope="col" | ! scope="col" class="lua-w36" | 参数 / 类型 | ||
! scope="col | ! scope="col" | 说明 | ||
|- | |- | ||
| 1 | |||
| <code>sceneId</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span> | |||
| | | 当前调用所在的场景 ID。<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>sceneId</code>(4 处)</span> | ||
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| 2 | |||
| <code>selfId</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span> | |||
| | | 当前场景内的对象 ID。玩家接口需传入有效玩家对象;不是角色 GUID。<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>selfId</code>(4 处)</span> | ||
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| 3 | |||
| <code>friendGUID</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span> | |||
| | | 好友的 GUID<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>SpouseGUID</code>(2 处)、<code>betrayerGuid</code>、<code>theGUID</code></span> | ||
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| 4 | |||
| <code>nFriendPoint</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span> | |||
| | | 友好度值<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>10</code>(2 处)、<code>500</code>(2 处)</span> | ||
|} | |} | ||
== 返回值 == | == 返回值 == | ||
根据执行分支,返回数量可能为 0、1 个(0 个表示无返回值)。返回类型包括 <code>number</code>。明确的固定返回组合包括 <code>-1</code>。 | |||
== 脚本中的调用 == | |||
以下是服务端脚本里的真实调用点,按实参形态去重后列出 3 条。这些调用取自随包发布的脚本,可用于确认参数顺序与实际传入的值;它们不代表该写法在当前版本仍然有效。 | |||
<pre>-- event/relation/b_disengage.lua | |||
LuaFnSetFriendPointByGUID(sceneId, selfId, theGUID, 500) | |||
-- event/relation/m_repudiate.lua | |||
LuaFnSetFriendPointByGUID(sceneId, selfId, SpouseGUID, 10) | |||
-- mail.lua | |||
LuaFnSetFriendPointByGUID(sceneId, selfId, betrayerGuid, 500)</pre> | |||
== 注意事项 == | == 注意事项 == | ||
* 调用对象必须是当前场景中的有效玩家。 | * 调用对象必须是当前场景中的有效玩家。 | ||
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2026年9月20日 (日) 00:14的最新版本
设置 selfId 与 friendGUID 的友好度为 friendPoint
Lua 调用
LuaFnSetFriendPointByGUID(sceneId, selfId, friendGUID, nFriendPoint)
服务端脚本中共出现 4 处调用,实参个数出现过:4 个(4 处)。
实现位于 LuaFnTbl_Relation.h。
参数
| 序号 | 参数 / 类型 | 说明 |
|---|---|---|
| 1 | sceneIdnumber
|
当前调用所在的场景 ID。 脚本中的实参: sceneId(4 处)
|
| 2 | selfIdnumber
|
当前场景内的对象 ID。玩家接口需传入有效玩家对象;不是角色 GUID。 脚本中的实参: selfId(4 处)
|
| 3 | friendGUIDnumber
|
好友的 GUID 脚本中的实参: SpouseGUID(2 处)、betrayerGuid、theGUID
|
| 4 | nFriendPointnumber
|
友好度值 脚本中的实参: 10(2 处)、500(2 处)
|
返回值
根据执行分支,返回数量可能为 0、1 个(0 个表示无返回值)。返回类型包括 number。明确的固定返回组合包括 -1。
脚本中的调用
以下是服务端脚本里的真实调用点,按实参形态去重后列出 3 条。这些调用取自随包发布的脚本,可用于确认参数顺序与实际传入的值;它们不代表该写法在当前版本仍然有效。
-- event/relation/b_disengage.lua LuaFnSetFriendPointByGUID(sceneId, selfId, theGUID, 500) -- event/relation/m_repudiate.lua LuaFnSetFriendPointByGUID(sceneId, selfId, SpouseGUID, 10) -- mail.lua LuaFnSetFriendPointByGUID(sceneId, selfId, betrayerGuid, 500)
注意事项
- 调用对象必须是当前场景中的有效玩家。