Lua接口/服务端/LuaFnSetIsCityCopyScene:修订间差异
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整理当前服务端 Lua 接口:注册名称、参数、返回值与调用说明 |
维护服务端 Lua 接口:核对参数、返回值、边界条件与调用示例 |
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== Lua 调用 == | == Lua 调用 == | ||
<pre | <pre>LuaFnSetIsCityCopyScene(sceneId, isCityCopyScene)</pre> | ||
服务端脚本中共出现 1 处调用,实参个数出现过:2 个(1 处)。 | |||
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== 参数 == | == 参数 == | ||
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| <code>isCityCopyScene</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span> | |||
| | | 是否为城市副本,使用数值标志。<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>1</code></span> | ||
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无返回值。赋值接收时得到 nil;这与返回数字 0 不同。 | 无返回值。赋值接收时得到 nil;这与返回数字 0 不同。 | ||
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以下是服务端脚本里的真实调用点,按实参形态去重后列出 1 条。这些调用取自随包发布的脚本,可用于确认参数顺序与实际传入的值;它们不代表该写法在当前版本仍然有效。 | |||
<pre>-- event/city/protect_guild.lua | |||
LuaFnSetIsCityCopyScene(destsceneId, 1)</pre> | |||
== 注意事项 == | |||
* 实现体检查 <code>pScene</code>,不满足时记录断言「场景ID出错 LuaFnSetIsCityCopyScene」。 | |||
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2026年9月20日 (日) 00:14的最新版本
设置场景的城市副本标志。
Lua 调用
LuaFnSetIsCityCopyScene(sceneId, isCityCopyScene)
服务端脚本中共出现 1 处调用,实参个数出现过:2 个(1 处)。
实现位于 LuaFnTbl_Scene.h。
参数
| 序号 | 参数 / 类型 | 说明 |
|---|---|---|
| 1 | sceneIdnumber
|
当前调用所在的场景 ID。 脚本中的实参: destsceneId
|
| 2 | isCityCopyScenenumber
|
是否为城市副本,使用数值标志。 脚本中的实参: 1
|
返回值
无返回值。赋值接收时得到 nil;这与返回数字 0 不同。
脚本中的调用
以下是服务端脚本里的真实调用点,按实参形态去重后列出 1 条。这些调用取自随包发布的脚本,可用于确认参数顺序与实际传入的值;它们不代表该写法在当前版本仍然有效。
-- event/city/protect_guild.lua LuaFnSetIsCityCopyScene(destsceneId, 1)
注意事项
- 实现体检查
pScene,不满足时记录断言「场景ID出错 LuaFnSetIsCityCopyScene」。