Lua接口/客户端/Player/UseRose:修订间差异
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<div | <div class="lua-sub">触发客户端事件 GE_NEW_DEBUGMESSAGE;操作客户端界面;读取客户端本地数据 · 实现于 Game/Interface/GMGameInterface_Script_PlayerMySelf.cpp</div> | ||
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== 调用方式 == | == 调用方式 == | ||
<code | <code>Player:UseRose(number, number, number, number)</code> | ||
对象名 <code | 对象名 <code>Player</code> 是全局对象,可直接使用。 | ||
界面脚本中共 1 处调用,实参个数出现过:4 个(1 处)。 | 界面脚本中共 1 处调用,实参个数出现过:4 个(1 处)。 | ||
== 参数 == | == 参数 == | ||
{| class="wikitable | {| class="wikitable" | ||
! scope="col" | ! scope="col" class="lua-w9" | 序号 | ||
! scope="col" | ! scope="col" class="lua-w25" | 类型 | ||
! scope="col | ! scope="col" | 说明 | ||
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| <code>number</code> | |||
| 调用点实参:<code>tonumber(g_RoseArg1)</code>(1 处) | |||
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| <code>number</code> | |||
| 调用点实参:<code>tonumber(g_RoseArg2)</code>(1 处) | |||
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| 3 | |||
| <code>number</code> | |||
| 调用点实参:<code>tonumber(g_RoseArg3)</code>(1 处) | |||
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| <code>number</code> | |||
| 调用点实参:<code>tonumber(g_RoseArg4)</code>(1 处) | |||
|} | |} | ||
== 返回值 == | == 返回值 == | ||
无返回值(实现体 <code | 无返回值(实现体 <code>return 0</code>)。被赋给变量时得到 <code>nil</code>,与返回数字 0 不同。 | ||
== 实现体注释 == | == 实现体注释 == | ||
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== 脚本中的调用 == | == 脚本中的调用 == | ||
以下是界面脚本里的真实调用点(同一形态只列一次): | 以下是界面脚本里的真实调用点(同一形态只列一次): | ||
<pre | <pre>-- MessageBox_Self/MessageBox_Self.lua | ||
Player:UseRose(tonumber(g_RoseArg1), tonumber(g_RoseArg2), tonumber(g_RoseArg3), tonumber(g_RoseArg4))</pre> | Player:UseRose(tonumber(g_RoseArg1), tonumber(g_RoseArg2), tonumber(g_RoseArg3), tonumber(g_RoseArg4))</pre> | ||
== 关联 == | == 关联 == | ||
* 触发客户端事件:<code | * 触发客户端事件:<code>GE_NEW_DEBUGMESSAGE</code>,见[[Lua接口/客户端事件|客户端事件]] | ||
* 操作客户端界面 | * 操作客户端界面 | ||
* 读取或修改客户端本地数据 | * 读取或修改客户端本地数据 | ||
2026年9月19日 (六) 17:03的最新版本
Player:UseRose
触发客户端事件 GE_NEW_DEBUGMESSAGE;操作客户端界面;读取客户端本地数据 · 实现于 Game/Interface/GMGameInterface_Script_PlayerMySelf.cpp
调用方式
Player:UseRose(number, number, number, number)
对象名 Player 是全局对象,可直接使用。
界面脚本中共 1 处调用,实参个数出现过:4 个(1 处)。
参数
| 序号 | 类型 | 说明 |
|---|---|---|
| 1 | number
|
调用点实参:tonumber(g_RoseArg1)(1 处)
|
| 2 | number
|
调用点实参:tonumber(g_RoseArg2)(1 处)
|
| 3 | number
|
调用点实参:tonumber(g_RoseArg3)(1 处)
|
| 4 | number
|
调用点实参:tonumber(g_RoseArg4)(1 处)
|
返回值
无返回值(实现体 return 0)。被赋给变量时得到 nil,与返回数字 0 不同。
实现体注释
以下注释取自实现体原文,仅收录可确认属原作者的部分:
- Game.exe 0x484EF0 要求四个 Lua 参数全部为 number,类型不匹配时返回 -1。
- 都通过 ResultText_30 走同一个失败提示分支。
- IDA sub_4E3BE0 的可用状态检查在当前客户端对应“正在摆摊”状态。
脚本中的调用
以下是界面脚本里的真实调用点(同一形态只列一次):
-- MessageBox_Self/MessageBox_Self.lua Player:UseRose(tonumber(g_RoseArg1), tonumber(g_RoseArg2), tonumber(g_RoseArg3), tonumber(g_RoseArg4))
关联
- 触发客户端事件:
GE_NEW_DEBUGMESSAGE,见客户端事件 - 操作客户端界面
- 读取或修改客户端本地数据