Lua接口/服务端/LuaFnIsObjValid:修订间差异
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整理当前服务端 Lua 接口:注册名称、参数、返回值与调用说明 |
维护服务端 Lua 接口:核对参数、返回值、边界条件与调用示例 |
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<div | <div class="lua-lead lua-rule">判断是否拥有objId号的Obj</div> | ||
== Lua 调用 == | == Lua 调用 == | ||
<pre | <pre>LuaFnIsObjValid(sceneId, objId)</pre> | ||
服务端脚本中共出现 362 处调用,实参个数出现过:2 个(362 处)。 | |||
实现位于 <code>LuaFnTbl_Scene.h</code>。 | |||
== 参数 == | == 参数 == | ||
{| class="wikitable | {| class="wikitable" | ||
! scope="col" | ! scope="col" class="lua-w11" | 序号 | ||
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|- | |- | ||
| 1 | |||
| <code>sceneId</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span> | |||
| | | 当前调用所在的场景 ID。<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>sceneId</code>(362 处)</span> | ||
|- | |- | ||
| 2 | |||
| <code>objId</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span> | |||
| | | 号<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>mems[i]</code>(195 处)、<code>humanObjId</code>(29 处)、<code>nHumanId</code>(28 处)</span> | ||
|} | |} | ||
== 返回值 == | == 返回值 == | ||
返回 1 个值。返回类型包括 <code | 返回 1 个值。返回类型包括 <code>number</code>。明确的固定返回组合包括 <code>-1</code>。 | ||
== 脚本中的调用 == | |||
以下是服务端脚本里的真实调用点,按实参形态去重后列出 8 条。这些调用取自随包发布的脚本,可用于确认参数顺序与实际传入的值;它们不代表该写法在当前版本仍然有效。 | |||
<pre>-- event/caoyun/ocaoyun_limiti.lua | |||
LuaFnIsObjValid(sceneId, nKiller) | |||
-- event/challenge/edali_challenge.lua | |||
LuaFnIsObjValid(sceneId, playerId) | |||
-- event/challenge/eluoyang_challenge.lua | |||
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-- event/city/ecity_0102eliminatethieves.lua | |||
LuaFnIsObjValid(sceneId, mems[i]) | |||
-- event/city/ecity_0402chuckoutvillain.lua | |||
LuaFnIsObjValid(sceneId, leaderObjId) | |||
-- event/city/ecity_0604military.lua | |||
LuaFnIsObjValid(sceneId, selfId1) | |||
-- event/city/protect_guild.lua | |||
LuaFnIsObjValid(sceneId, PlayerId) | |||
-- event/festival/midautumn/emidautumn_fight.lua | |||
LuaFnIsObjValid(sceneId, humanObjId)</pre> | |||
</div> | </div> | ||
2026年9月20日 (日) 00:14的最新版本
判断是否拥有objId号的Obj
Lua 调用
LuaFnIsObjValid(sceneId, objId)
服务端脚本中共出现 362 处调用,实参个数出现过:2 个(362 处)。
实现位于 LuaFnTbl_Scene.h。
参数
| 序号 | 参数 / 类型 | 说明 |
|---|---|---|
| 1 | sceneIdnumber
|
当前调用所在的场景 ID。 脚本中的实参: sceneId(362 处)
|
| 2 | objIdnumber
|
号 脚本中的实参: mems[i](195 处)、humanObjId(29 处)、nHumanId(28 处)
|
返回值
返回 1 个值。返回类型包括 number。明确的固定返回组合包括 -1。
脚本中的调用
以下是服务端脚本里的真实调用点,按实参形态去重后列出 8 条。这些调用取自随包发布的脚本,可用于确认参数顺序与实际传入的值;它们不代表该写法在当前版本仍然有效。
-- event/caoyun/ocaoyun_limiti.lua LuaFnIsObjValid(sceneId, nKiller) -- event/challenge/edali_challenge.lua LuaFnIsObjValid(sceneId, playerId) -- event/challenge/eluoyang_challenge.lua LuaFnIsObjValid(sceneId, member) -- event/city/ecity_0102eliminatethieves.lua LuaFnIsObjValid(sceneId, mems[i]) -- event/city/ecity_0402chuckoutvillain.lua LuaFnIsObjValid(sceneId, leaderObjId) -- event/city/ecity_0604military.lua LuaFnIsObjValid(sceneId, selfId1) -- event/city/protect_guild.lua LuaFnIsObjValid(sceneId, PlayerId) -- event/festival/midautumn/emidautumn_fight.lua LuaFnIsObjValid(sceneId, humanObjId)