Lua接口/客户端/Player/SetExpAssgin:修订间差异
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<div role="heading" aria-level="2" | <div role="heading" aria-level="2" class="lua-h1">Player:SetExpAssgin</div> | ||
<div | <div class="lua-sub">读取客户端本地数据 · 实现于 Game/Interface/GMGameInterface_Script_PlayerMySelf.cpp</div> | ||
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== 调用方式 == | == 调用方式 == | ||
<code | <code>Player:SetExpAssgin(number, number)</code> | ||
对象名 <code | 对象名 <code>Player</code> 是全局对象,可直接使用。 | ||
界面脚本中共 1 处调用,实参个数出现过:2 个(1 处)。 | 界面脚本中共 1 处调用,实参个数出现过:2 个(1 处)。 | ||
== 参数 == | == 参数 == | ||
{| class="wikitable | {| class="wikitable" | ||
! scope="col" | ! scope="col" class="lua-w9" | 序号 | ||
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== 脚本中的调用 == | == 脚本中的调用 == | ||
以下是界面脚本里的真实调用点(同一形态只列一次): | 以下是界面脚本里的真实调用点(同一形态只列一次): | ||
<pre | <pre>-- ExpAssign/ExpAssign.lua | ||
Player:SetExpAssgin(nCurExp, gOpType)</pre> | Player:SetExpAssgin(nCurExp, gOpType)</pre> | ||
2026年9月19日 (六) 17:03的最新版本
Player:SetExpAssgin
读取客户端本地数据 · 实现于 Game/Interface/GMGameInterface_Script_PlayerMySelf.cpp
调用方式
Player:SetExpAssgin(number, number)
对象名 Player 是全局对象,可直接使用。
界面脚本中共 1 处调用,实参个数出现过:2 个(1 处)。
参数
| 序号 | 类型 | 说明 |
|---|---|---|
| 1 | number
|
调用点实参:nCurExp(1 处)
|
| 2 | number
|
调用点实参:gOpType(1 处)
|
返回值
返回 1 个值。
脚本中的调用
以下是界面脚本里的真实调用点(同一形态只列一次):
-- ExpAssign/ExpAssign.lua Player:SetExpAssgin(nCurExp, gOpType)
关联
- 读取或修改客户端本地数据