Lua接口/客户端/Pet/SetPetLocation:修订间差异

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新建客户端 Lua 接口页:全局函数、对象方法、窗口操作与客户端事件
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新建客户端 Lua 接口页:全局函数、对象方法、窗口操作与客户端事件
 
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<div class="lua-reference" style="max-width:1200px;margin:0 auto;line-height:1.8;color:#29343a;font-family:Arial,'Microsoft YaHei','PingFang SC',sans-serif;letter-spacing:0;overflow-wrap:anywhere;">
<div class="lua-reference">
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<div style="padding:14px 0;border-top:3px solid #287568;">
<div class="lua-lead">
<div role="heading" aria-level="2" style="font-size:22px;font-weight:bold;color:#193d37;">Pet:SetPetLocation</div>
<div role="heading" aria-level="2" class="lua-h1">Pet:SetPetLocation</div>
<div style="margin-top:6px;color:#657078;">读取客户端本地数据 · 实现于 Game/Interface/GMGameInterface_Script_Pet.cpp</div>
<div class="lua-sub">读取客户端本地数据 · 实现于 Game/Interface/GMGameInterface_Script_Pet.cpp</div>
</div>
</div>
== 调用方式 ==
== 调用方式 ==
<code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">Pet:SetPetLocation(number, number)</code>
<code>Pet:SetPetLocation(number, number)</code>
对象名 <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">Pet</code> 是全局对象,可直接使用。
对象名 <code>Pet</code> 是全局对象,可直接使用。


界面脚本中共 16 处调用,实参个数出现过:2 个(16 处)。
界面脚本中共 16 处调用,实参个数出现过:2 个(16 处)。


== 参数 ==
== 参数 ==
{| class="wikitable" style="width:100%;table-layout:fixed;border-collapse:collapse;font-size:13px;"
{| class="wikitable"
! scope="col" style="text-align:left;background:#edf3f2;padding:8px;width:9%;" | 序号
! scope="col" class="lua-w9" | 序号
! scope="col" style="text-align:left;background:#edf3f2;padding:8px;width:25%;" | 类型
! scope="col" class="lua-w25" | 类型
! scope="col" style="text-align:left;background:#edf3f2;padding:8px;" | 说明
! scope="col" | 说明
|-
|-
| style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 1
| 1
| style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">number</code>
| <code>number</code>
| style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 调用点实参:<code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">Index_Pet</code>(3 处)、<code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">petIdx</code>(3 处)、<code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">g_nSelect_Index</code>(2 处)
| 调用点实参:<code>Index_Pet</code>(3 处)、<code>petIdx</code>(3 处)、<code>g_nSelect_Index</code>(2 处)
|-
|-
| style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 2
| 2
| style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">number</code>
| <code>number</code>
| style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 调用点实参:<code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">-1</code>(7 处)、<code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">3</code>(5 处)、<code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">2</code>(3 处)
| 调用点实参:<code>-1</code>(7 处)、<code>3</code>(5 处)、<code>2</code>(3 处)
|}
|}


== 返回值 ==
== 返回值 ==
无返回值(实现体 <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">return 0</code>)。被赋给变量时得到 <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">nil</code>,与返回数字 0 不同。
无返回值(实现体 <code>return 0</code>)。被赋给变量时得到 <code>nil</code>,与返回数字 0 不同。




== 脚本中的调用 ==
== 脚本中的调用 ==
以下是界面脚本里的真实调用点(同一形态只列一次):
以下是界面脚本里的真实调用点(同一形态只列一次):
<pre style="white-space:pre-wrap;overflow-wrap:anywhere;font-size:13px;line-height:1.7;padding:12px;background:#f5f7f8;border:1px solid #dbe3e6;">-- PetLevelup/PetLevelup.lua
<pre>-- PetLevelup/PetLevelup.lua
Pet:SetPetLocation(selectindex, 2)
Pet:SetPetLocation(selectindex, 2)
-- PetList/PetList.lua
-- PetList/PetList.lua

2026年9月19日 (六) 17:02的最新版本

首页 · 客户端接口 · Pet

Pet:SetPetLocation
读取客户端本地数据 · 实现于 Game/Interface/GMGameInterface_Script_Pet.cpp

调用方式

Pet:SetPetLocation(number, number) 对象名 Pet 是全局对象,可直接使用。

界面脚本中共 16 处调用,实参个数出现过:2 个(16 处)。

参数

序号 类型 说明
1 number 调用点实参:Index_Pet(3 处)、petIdx(3 处)、g_nSelect_Index(2 处)
2 number 调用点实参:-1(7 处)、3(5 处)、2(3 处)

返回值

无返回值(实现体 return 0)。被赋给变量时得到 nil,与返回数字 0 不同。


脚本中的调用

以下是界面脚本里的真实调用点(同一形态只列一次):

-- PetLevelup/PetLevelup.lua
Pet:SetPetLocation(selectindex, 2)
-- PetList/PetList.lua
Pet:SetPetLocation(g_PreSelect, -1)
-- PetList/PetList.lua
Pet:SetPetLocation(g_nSelect_Index, 1)
-- PetList/PetList.lua
Pet:SetPetLocation(g_nSelect_Index, -1)
-- PetSavvy/PetSavvy.lua
Pet:SetPetLocation(mainPet.idx, -1)
-- PetSavvy/PetSavvy.lua
Pet:SetPetLocation(assisPet.idx, -1)
-- PetSavvy/PetSavvy.lua
Pet:SetPetLocation(petIdx, 3)

关联

  • 读取或修改客户端本地数据