Lua接口/服务端/SetPlayerDefaultReliveInfoEx:修订间差异
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整理当前服务端 Lua 接口:注册名称、参数、返回值与调用说明 |
维护服务端 Lua 接口:核对参数、返回值、边界条件与调用示例 |
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<div | <div class="lua-lead lua-rule">设置玩家默认复活的生命、气、怒气、场景、位置及关联脚本。</div> | ||
== Lua 调用 == | == Lua 调用 == | ||
<pre | <pre>SetPlayerDefaultReliveInfoEx(sceneId, selfId, pszHP, pszMP, pszSP, defaultSceneID, defaultPosX, defaultPosZ, scriptId)</pre> | ||
服务端脚本中共出现 4 处调用,实参个数出现过:9 个(4 处)。 | |||
实现位于 <code>LuaFnTbl_Misc.h</code>。 | |||
== 参数 == | == 参数 == | ||
{| class="wikitable | {| class="wikitable" | ||
! scope="col" | ! scope="col" class="lua-w11" | 序号 | ||
! scope="col" | ! scope="col" class="lua-w36" | 参数 / 类型 | ||
! scope="col | ! scope="col" | 说明 | ||
|- | |- | ||
| 1 | |||
| <code>sceneId</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span> | |||
| | | 当前调用所在的场景 ID。<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>sceneId</code>(4 处)</span> | ||
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| <code>selfId</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span> | |||
| | | 当前场景内的对象 ID。玩家接口需传入有效玩家对象;不是角色 GUID。<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>selfId</code>(4 处)</span> | ||
|- | |- | ||
| 3 | |||
| <code>pszHP</code><br /><span class="lua-muted"><code>string</code></span> | |||
| | | 生命值或生命恢复配置。<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>"%10"</code>(2 处)、<code>"%100"</code>(2 处)</span> | ||
|- | |- | ||
| 4 | |||
| <code>pszMP</code><br /><span class="lua-muted"><code>string</code></span> | |||
| | | 气值或气恢复配置。<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>-1</code>(2 处)、<code>"%100"</code>(2 处)</span> | ||
|- | |- | ||
| 5 | |||
| <code>pszSP</code><br /><span class="lua-muted"><code>string</code></span> | |||
| | | 怒气值或怒气恢复配置。<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>"0"</code>(4 处)</span> | ||
|- | |- | ||
| 6 | |||
| <code>defaultSceneID</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span> | |||
| | | 默认复活场景编号。<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>sceneId</code>(4 处)</span> | ||
|- | |- | ||
| 7 | |||
| <code>defaultPosX</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span> | |||
| | | 默认复活 X 坐标。<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>x</code>、<code>x125012_g_Position[nIndex].x</code>、<code>x402047_g_ALive_A_X</code></span> | ||
|- | |- | ||
| 8 | |||
| <code>defaultPosZ</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span> | |||
| | | 默认复活 Z 坐标。<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>x125012_g_Position[nIndex].z</code>、<code>x402047_g_ALive_A_Z</code>、<code>x402047_g_ALive_B_Z</code></span> | ||
|- | |- | ||
| 9 | |||
| <code>scriptId</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span> | |||
| | | 脚本配置编号。<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>125020</code>(2 处)、<code>x402047_g_ScriptId</code>(2 处)</span> | ||
|} | |} | ||
== 返回值 == | == 返回值 == | ||
无返回值。赋值接收时得到 nil;这与返回数字 0 不同。 | 无返回值。赋值接收时得到 nil;这与返回数字 0 不同。 | ||
== 脚本中的调用 == | |||
以下是服务端脚本里的真实调用点,按实参形态去重后列出 4 条。这些调用取自随包发布的脚本,可用于确认参数顺序与实际传入的值;它们不代表该写法在当前版本仍然有效。 | |||
<pre>-- event/fuben/efuben_bangzhan.lua | |||
SetPlayerDefaultReliveInfoEx(sceneId, selfId, "%10", -1, "0", sceneId, x402047_g_ALive_A_X, x402047_g_ALive_A_Z, x402047_g_ScriptId) | |||
-- event/fuben/efuben_bangzhan.lua | |||
SetPlayerDefaultReliveInfoEx(sceneId, selfId, "%10", -1, "0", sceneId, x402047_g_ALive_B_X, x402047_g_ALive_B_Z, x402047_g_ScriptId) | |||
-- event/jingji/ejingji_1.lua | |||
SetPlayerDefaultReliveInfoEx(sceneId, selfId, "%100", "%100", "0", sceneId, x, z, 125020) | |||
-- obj/jingji/ojingji_Npc_2.lua | |||
SetPlayerDefaultReliveInfoEx(sceneId, selfId, "%100", "%100", "0", sceneId, x125012_g_Position[nIndex].x, x125012_g_Position[nIndex].z, 125020)</pre> | |||
== 注意事项 == | == 注意事项 == | ||
* 调用对象必须是当前场景中的有效玩家。 | * 调用对象必须是当前场景中的有效玩家。 | ||
</div> | </div> | ||
2026年9月20日 (日) 00:13的最新版本
设置玩家默认复活的生命、气、怒气、场景、位置及关联脚本。
Lua 调用
SetPlayerDefaultReliveInfoEx(sceneId, selfId, pszHP, pszMP, pszSP, defaultSceneID, defaultPosX, defaultPosZ, scriptId)
服务端脚本中共出现 4 处调用,实参个数出现过:9 个(4 处)。
实现位于 LuaFnTbl_Misc.h。
参数
| 序号 | 参数 / 类型 | 说明 |
|---|---|---|
| 1 | sceneIdnumber
|
当前调用所在的场景 ID。 脚本中的实参: sceneId(4 处)
|
| 2 | selfIdnumber
|
当前场景内的对象 ID。玩家接口需传入有效玩家对象;不是角色 GUID。 脚本中的实参: selfId(4 处)
|
| 3 | pszHPstring
|
生命值或生命恢复配置。 脚本中的实参: "%10"(2 处)、"%100"(2 处)
|
| 4 | pszMPstring
|
气值或气恢复配置。 脚本中的实参: -1(2 处)、"%100"(2 处)
|
| 5 | pszSPstring
|
怒气值或怒气恢复配置。 脚本中的实参: "0"(4 处)
|
| 6 | defaultSceneIDnumber
|
默认复活场景编号。 脚本中的实参: sceneId(4 处)
|
| 7 | defaultPosXnumber
|
默认复活 X 坐标。 脚本中的实参: x、x125012_g_Position[nIndex].x、x402047_g_ALive_A_X
|
| 8 | defaultPosZnumber
|
默认复活 Z 坐标。 脚本中的实参: x125012_g_Position[nIndex].z、x402047_g_ALive_A_Z、x402047_g_ALive_B_Z
|
| 9 | scriptIdnumber
|
脚本配置编号。 脚本中的实参: 125020(2 处)、x402047_g_ScriptId(2 处)
|
返回值
无返回值。赋值接收时得到 nil;这与返回数字 0 不同。
脚本中的调用
以下是服务端脚本里的真实调用点,按实参形态去重后列出 4 条。这些调用取自随包发布的脚本,可用于确认参数顺序与实际传入的值;它们不代表该写法在当前版本仍然有效。
-- event/fuben/efuben_bangzhan.lua SetPlayerDefaultReliveInfoEx(sceneId, selfId, "%10", -1, "0", sceneId, x402047_g_ALive_A_X, x402047_g_ALive_A_Z, x402047_g_ScriptId) -- event/fuben/efuben_bangzhan.lua SetPlayerDefaultReliveInfoEx(sceneId, selfId, "%10", -1, "0", sceneId, x402047_g_ALive_B_X, x402047_g_ALive_B_Z, x402047_g_ScriptId) -- event/jingji/ejingji_1.lua SetPlayerDefaultReliveInfoEx(sceneId, selfId, "%100", "%100", "0", sceneId, x, z, 125020) -- obj/jingji/ojingji_Npc_2.lua SetPlayerDefaultReliveInfoEx(sceneId, selfId, "%100", "%100", "0", sceneId, x125012_g_Position[nIndex].x, x125012_g_Position[nIndex].z, 125020)
注意事项
- 调用对象必须是当前场景中的有效玩家。