Lua接口/客户端/DataPool/GetFriend:修订间差异

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新建客户端 Lua 接口页:全局函数、对象方法、窗口操作与客户端事件
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<div class="lua-reference" style="max-width:1200px;margin:0 auto;line-height:1.8;color:#29343a;font-family:Arial,'Microsoft YaHei','PingFang SC',sans-serif;letter-spacing:0;overflow-wrap:anywhere;">
<div class="lua-reference">
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<div style="padding:14px 0;border-top:3px solid #287568;">
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<div role="heading" aria-level="2" style="font-size:22px;font-weight:bold;color:#193d37;">DataPool:GetFriend</div>
<div role="heading" aria-level="2" class="lua-h1">DataPool:GetFriend</div>
<div style="margin-top:6px;color:#657078;">读取客户端本地数据 · 实现于 Game/Interface/GMGameInterface_Script_DataPool.cpp</div>
<div class="lua-sub">读取客户端本地数据 · 实现于 Game/Interface/GMGameInterface_Script_DataPool.cpp</div>
</div>
</div>
== 调用方式 ==
== 调用方式 ==
<code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">DataPool:GetFriend(string, string, string)</code>
<code>DataPool:GetFriend(string, string, string)</code>
对象名 <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">DataPool</code> 是全局对象,可直接使用。
对象名 <code>DataPool</code> 是全局对象,可直接使用。


界面脚本中共 51 处调用,实参个数出现过:2 个(13 处)、3 个(38 处)。
界面脚本中共 51 处调用,实参个数出现过:2 个(13 处)、3 个(38 处)。


== 参数 ==
== 参数 ==
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{| class="wikitable"
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! scope="col" | 说明
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| 1
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| 调用点实参:<code>nChannel</code>(20 处)、<code>"chat"</code>(13 处)、<code>tonumber( currentSelectChannal )</code>(5 处)
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| 2
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| <code>string</code>
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| 调用点实参:<code>nIndex</code>(20 处)、<code>"NAME"</code>(5 处)、<code>tonumber( currentIndex )</code>(5 处)
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| 调用点实参:<code>"NAME"</code>(19 处)、<code>"TEAM_NUMBER"</code>(3 处)、<code>"FRIENDSHIP"</code>(2 处)<br /><small class="lua-muted">可省略:实际调用中出现过少传实参的情形</small>
|}
|}


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== 脚本中的调用 ==
== 脚本中的调用 ==
以下是界面脚本里的真实调用点(同一形态只列一次):
以下是界面脚本里的真实调用点(同一形态只列一次):
<pre style="white-space:pre-wrap;overflow-wrap:anywhere;font-size:13px;line-height:1.7;padding:12px;background:#f5f7f8;border:1px solid #dbe3e6;">-- ChatInfo/ChatInfo.lua
<pre>-- ChatInfo/ChatInfo.lua
DataPool:GetFriend("chat", "PORTRAIT")
DataPool:GetFriend("chat", "PORTRAIT")
-- ChatInfo/ChatInfo.lua
-- ChatInfo/ChatInfo.lua

2026年9月19日 (六) 17:01的最新版本

首页 · 客户端接口 · DataPool

DataPool:GetFriend
读取客户端本地数据 · 实现于 Game/Interface/GMGameInterface_Script_DataPool.cpp

调用方式

DataPool:GetFriend(string, string, string) 对象名 DataPool 是全局对象,可直接使用。

界面脚本中共 51 处调用,实参个数出现过:2 个(13 处)、3 个(38 处)。

参数

序号 类型 说明
1 string 调用点实参:nChannel(20 处)、"chat"(13 处)、tonumber( currentSelectChannal )(5 处)
2 string 调用点实参:nIndex(20 处)、"NAME"(5 处)、tonumber( currentIndex )(5 处)
3 string 调用点实参:"NAME"(19 处)、"TEAM_NUMBER"(3 处)、"FRIENDSHIP"(2 处)
可省略:实际调用中出现过少传实参的情形

返回值

返回 1 个值。

实现体注释

以下注释取自实现体原文,仅收录可确认属原作者的部分:

  • 名字
  • 关系类型
  • state->PushString( "无" );

脚本中的调用

以下是界面脚本里的真实调用点(同一形态只列一次):

-- ChatInfo/ChatInfo.lua
DataPool:GetFriend("chat", "PORTRAIT")
-- ChatInfo/ChatInfo.lua
DataPool:GetFriend("chat", "ID_TEXT")
-- ChatInfo/ChatInfo.lua
DataPool:GetFriend("chat", "NAME")
-- ChatInfo/ChatInfo.lua
DataPool:GetFriend("chat", "LEVEL")
-- ChatInfo/ChatInfo.lua
DataPool:GetFriend("chat", "MENPAI_TEXT")
-- ChatInfo/ChatInfo.lua
DataPool:GetFriend("chat", "GUID_NAME")
-- ChatInfo/ChatInfo.lua
DataPool:GetFriend("chat", "GUILD_LEAGUE_NAME")

关联

  • 读取或修改客户端本地数据