Lua接口/客户端/ResetCamera:修订间差异
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<div | <div class="lua-lead"> | ||
<div role="heading" aria-level="2" | <div role="heading" aria-level="2" class="lua-h1">ResetCamera</div> | ||
<div | <div class="lua-sub">实现体未体现明确的外部效果 · 实现于 Game/Interface/GMGameInterface_Script.cpp</div> | ||
</div> | </div> | ||
== 调用方式 == | == 调用方式 == | ||
<code | <code>ResetCamera()</code> | ||
作为全局函数直接按名称调用。 | 作为全局函数直接按名称调用。 | ||
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== 返回值 == | == 返回值 == | ||
无返回值(实现体 <code | 无返回值(实现体 <code>return 0</code>)。被赋给变量时得到 <code>nil</code>,与返回数字 0 不同。 | ||
== 脚本中的调用 == | == 脚本中的调用 == | ||
以下是界面脚本里的真实调用点(同一形态只列一次): | 以下是界面脚本里的真实调用点(同一形态只列一次): | ||
<pre | <pre>-- MiniMap/MiniMap.lua | ||
ResetCamera()</pre> | ResetCamera()</pre> | ||