Lua接口/服务端/SetUnitCampID:修订间差异
来自天龙知识库
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维护服务端 Lua 接口:核对参数、返回值、边界条件与调用示例 |
维护服务端 Lua 接口:核对参数、返回值、边界条件与调用示例 |
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<div | <div class="lua-lead lua-rule">设置同场景角色单位的脚本阵营。</div> | ||
== Lua 调用 == | == Lua 调用 == | ||
<pre | <pre>SetUnitCampID(sceneId, selfId, unitId, campId)</pre> | ||
服务端脚本中共出现 67 处调用,实参个数出现过:4 个(67 处)。 | 服务端脚本中共出现 67 处调用,实参个数出现过:4 个(67 处)。 | ||
实现位于 <code | 实现位于 <code>LuaFnTbl_Monster.h</code>。 | ||
== 参数 == | == 参数 == | ||
{| class="wikitable | {| class="wikitable" | ||
! scope="col" | ! scope="col" class="lua-w11" | 序号 | ||
! scope="col" | ! scope="col" class="lua-w36" | 参数 / 类型 | ||
! scope="col | ! scope="col" | 说明 | ||
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| 1 | |||
| <code>sceneId</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span> | |||
| 当前调用所在的场景 ID。<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>sceneId</code>(67 处)</span> | |||
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| <code>selfId</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span> | |||
| 当前场景内的对象 ID。玩家接口需传入有效玩家对象;不是角色 GUID。<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>nNpcId</code>(41 处)、<code>selfId</code>(13 处)、<code>nBoxId</code>(7 处)</span> | |||
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| <code>unitId</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span> | |||
| 目标单位对象 ID。<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>nNpcId</code>(41 处)、<code>selfId</code>(13 处)、<code>nBoxId</code>(7 处)</span> | |||
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| <code>campId</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span> | |||
| 阵营编号。<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>Npc.camp</code>(19 处)、<code>101</code>(15 处)、<code>0</code>(7 处)</span> | |||
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== 脚本中的调用 == | == 脚本中的调用 == | ||
以下是服务端脚本里的真实调用点,按实参形态去重后列出 8 条。这些调用取自随包发布的脚本,可用于确认参数顺序与实际传入的值;它们不代表该写法在当前版本仍然有效。 | 以下是服务端脚本里的真实调用点,按实参形态去重后列出 8 条。这些调用取自随包发布的脚本,可用于确认参数顺序与实际传入的值;它们不代表该写法在当前版本仍然有效。 | ||
<pre | <pre>-- event/challenge/edali_challenge.lua | ||
SetUnitCampID(sceneId, selfId, selfId, x806014_g_Camp.self) | SetUnitCampID(sceneId, selfId, selfId, x806014_g_Camp.self) | ||
2026年9月20日 (日) 00:15的最新版本
设置同场景角色单位的脚本阵营。
Lua 调用
SetUnitCampID(sceneId, selfId, unitId, campId)
服务端脚本中共出现 67 处调用,实参个数出现过:4 个(67 处)。
实现位于 LuaFnTbl_Monster.h。
参数
| 序号 | 参数 / 类型 | 说明 |
|---|---|---|
| 1 | sceneIdnumber
|
当前调用所在的场景 ID。 脚本中的实参: sceneId(67 处)
|
| 2 | selfIdnumber
|
当前场景内的对象 ID。玩家接口需传入有效玩家对象;不是角色 GUID。 脚本中的实参: nNpcId(41 处)、selfId(13 处)、nBoxId(7 处)
|
| 3 | unitIdnumber
|
目标单位对象 ID。 脚本中的实参: nNpcId(41 处)、selfId(13 处)、nBoxId(7 处)
|
| 4 | campIdnumber
|
阵营编号。 脚本中的实参: Npc.camp(19 处)、101(15 处)、0(7 处)
|
返回值
无返回值。赋值接收时得到 nil;这与返回数字 0 不同。
脚本中的调用
以下是服务端脚本里的真实调用点,按实参形态去重后列出 8 条。这些调用取自随包发布的脚本,可用于确认参数顺序与实际传入的值;它们不代表该写法在当前版本仍然有效。
-- event/challenge/edali_challenge.lua SetUnitCampID(sceneId, selfId, selfId, x806014_g_Camp.self) -- event/challenge/edali_challenge.lua SetUnitCampID(sceneId, selfId, selfId, x806014_g_Camp.target) -- event/challenge/edali_challenge.lua SetUnitCampID(sceneId, selfId, selfId, -1) -- event/challenge/eluoyang_challenge.lua SetUnitCampID(sceneId, selfId, selfId, x806012_g_Camp.self) -- event/challenge/eluoyang_challenge.lua SetUnitCampID(sceneId, selfId, selfId, x806012_g_Camp.target) -- event/fuben/efuben_bangzhan.lua SetUnitCampID(sceneId, selfId, selfId, 10+Aguildid) -- event/fuben/efuben_bangzhan.lua SetUnitCampID(sceneId, selfId, selfId, 11+Aguildid) -- event/fuben/efuben_bangzhan.lua SetUnitCampID(sceneId, mems[i], mems[i], 10+Aguildid)
注意事项
- 调用对象必须是当前场景中的有效角色对象,可包括玩家、怪物或珍兽。