Lua接口/服务端/MonsterAI SetBoolParamByIndex:修订间差异
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维护服务端 Lua 接口:核对参数、返回值、边界条件与调用示例 |
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<div | <div class="lua-lead lua-rule">// 写入怪物 Lua AI 的布尔参数,大于零时为真。</div> | ||
== Lua 调用 == | == Lua 调用 == | ||
<pre | <pre>MonsterAI_SetBoolParamByIndex(sceneId, selfId, nIndex, bFlag)</pre> | ||
服务端脚本中共出现 110 处调用,实参个数出现过:4 个(110 处)。 | 服务端脚本中共出现 110 处调用,实参个数出现过:4 个(110 处)。 | ||
实现位于 <code | 实现位于 <code>LuaFnTbl_MonsterAI.h</code>。 | ||
== 参数 == | == 参数 == | ||
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! scope="col" | ! scope="col" class="lua-w11" | 序号 | ||
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| 1 | |||
| <code>sceneId</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span> | |||
| 当前调用所在的场景 ID。<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>sceneId</code>(110 处)</span> | |||
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| <code>selfId</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span> | |||
| 当前场景内的对象 ID。玩家接口需传入有效玩家对象;不是角色 GUID。<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>selfId</code>(110 处)</span> | |||
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| <code>nIndex</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span> | |||
| 条目索引。<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>1</code>(4 处)、<code>x005117_TBL.IDX_FlagCombat</code>(4 处)、<code>x005118_TBL.IDX_FlagCombat</code>(4 处)</span> | |||
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| <code>bFlag</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span> | |||
| 数值标志;按接口约定传入 0、1 或其他状态码。<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>0</code>(73 处)、<code>1</code>(37 处)</span> | |||
|} | |} | ||
== 返回值 == | == 返回值 == | ||
根据执行分支,返回数量可能为 0、1 个(0 个表示无返回值)。返回类型包括 <code | 根据执行分支,返回数量可能为 0、1 个(0 个表示无返回值)。返回类型包括 <code>number</code>。明确的固定返回组合包括 <code>-1</code>。 | ||
== 脚本中的调用 == | == 脚本中的调用 == | ||
以下是服务端脚本里的真实调用点,按实参形态去重后列出 8 条。这些调用取自随包发布的脚本,可用于确认参数顺序与实际传入的值;它们不代表该写法在当前版本仍然有效。 | 以下是服务端脚本里的真实调用点,按实参形态去重后列出 8 条。这些调用取自随包发布的脚本,可用于确认参数顺序与实际传入的值;它们不代表该写法在当前版本仍然有效。 | ||
<pre | <pre>-- event/bossgroup/bg_BossAI_CreateMonster.lua | ||
MonsterAI_SetBoolParamByIndex(sceneId, selfId, x810100_IDX_EnableCreateMonster, 0) | MonsterAI_SetBoolParamByIndex(sceneId, selfId, x810100_IDX_EnableCreateMonster, 0) | ||
2026年9月20日 (日) 00:15的最新版本
// 写入怪物 Lua AI 的布尔参数,大于零时为真。
Lua 调用
MonsterAI_SetBoolParamByIndex(sceneId, selfId, nIndex, bFlag)
服务端脚本中共出现 110 处调用,实参个数出现过:4 个(110 处)。
实现位于 LuaFnTbl_MonsterAI.h。
参数
| 序号 | 参数 / 类型 | 说明 |
|---|---|---|
| 1 | sceneIdnumber
|
当前调用所在的场景 ID。 脚本中的实参: sceneId(110 处)
|
| 2 | selfIdnumber
|
当前场景内的对象 ID。玩家接口需传入有效玩家对象;不是角色 GUID。 脚本中的实参: selfId(110 处)
|
| 3 | nIndexnumber
|
条目索引。 脚本中的实参: 1(4 处)、x005117_TBL.IDX_FlagCombat(4 处)、x005118_TBL.IDX_FlagCombat(4 处)
|
| 4 | bFlagnumber
|
数值标志;按接口约定传入 0、1 或其他状态码。 脚本中的实参: 0(73 处)、1(37 处)
|
返回值
根据执行分支,返回数量可能为 0、1 个(0 个表示无返回值)。返回类型包括 number。明确的固定返回组合包括 -1。
脚本中的调用
以下是服务端脚本里的真实调用点,按实参形态去重后列出 8 条。这些调用取自随包发布的脚本,可用于确认参数顺序与实际传入的值;它们不代表该写法在当前版本仍然有效。
-- event/bossgroup/bg_BossAI_CreateMonster.lua MonsterAI_SetBoolParamByIndex(sceneId, selfId, x810100_IDX_EnableCreateMonster, 0) -- event/bossgroup/bg_BossAI_CreateMonster.lua MonsterAI_SetBoolParamByIndex(sceneId, selfId, x810100_IDX_CombatFlag, 0) -- event/bossgroup/bg_BossAI_CreateMonster.lua MonsterAI_SetBoolParamByIndex(sceneId, selfId, x810100_IDX_EnableCreateMonster, 1) -- event/bossgroup/bg_BossAI_CreateMonster.lua MonsterAI_SetBoolParamByIndex(sceneId, selfId, x810100_IDX_CombatFlag, 1) -- event/jinghu/ejinghu_Boss_1.lua MonsterAI_SetBoolParamByIndex(sceneId, selfId, x005117_TBL.IDX_FlagCombat, 0) -- event/jinghu/ejinghu_Boss_1.lua MonsterAI_SetBoolParamByIndex(sceneId, selfId, x005117_TBL.IDX_FlagCombat, 1) -- event/jinghu/ejinghu_Boss_2.lua MonsterAI_SetBoolParamByIndex(sceneId, selfId, x005118_TBL.IDX_FlagCombat, 0) -- event/jinghu/ejinghu_Boss_2.lua MonsterAI_SetBoolParamByIndex(sceneId, selfId, x005118_TBL.IDX_FlagCombat, 1)