Lua接口/服务端/CityBuildingChange:修订间差异
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维护服务端 Lua 接口:核对参数、返回值、边界条件与调用示例 |
维护服务端 Lua 接口:核对参数、返回值、边界条件与调用示例 |
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<div | <div class="lua-lead lua-rule">当前不允许通过此接口直接修改城市建筑等级,只记录错误。</div> | ||
'''状态:不执行修改''' | '''状态:不执行修改''' | ||
== Lua 调用 == | == Lua 调用 == | ||
<pre | <pre>CityBuildingChange(sceneId, selfId, BuildingID, BuildingLevel)</pre> | ||
服务端脚本中共出现 | 服务端脚本中共出现 25 处调用,实参个数出现过:4 个(25 处)。 | ||
实现位于 <code | 实现位于 <code>LuaFnTbl_City.h</code>。 | ||
== 参数 == | == 参数 == | ||
{| class="wikitable | {| class="wikitable" | ||
! scope="col" | ! scope="col" class="lua-w11" | 序号 | ||
! scope="col" | ! scope="col" class="lua-w36" | 参数 / 类型 | ||
! scope="col | ! scope="col" | 说明 | ||
|- | |- | ||
| 1 | |||
| <code>sceneId</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span> | |||
| 当前调用所在的场景 ID。<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>sceneId</code>(25 处)</span> | |||
|- | |- | ||
| 2 | |||
| <code>selfId</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span> | |||
| 当前场景内的对象 ID。玩家接口需传入有效玩家对象;不是角色 GUID。<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>selfId</code>(25 处)</span> | |||
|- | |- | ||
| 3 | |||
| <code>BuildingID</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span> | |||
| 建筑物<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>x805007_g_BuildingID15</code>(5 处)、<code>x805009_g_BuildingID1</code>(5 处)、<code>x805011_g_BuildingID5</code>(5 处)</span> | |||
|- | |- | ||
| 4 | |||
| <code>BuildingLevel</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span> | |||
| 建筑级别<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>0</code>(5 处)、<code>1</code>(5 处)、<code>2</code>(5 处)</span> | |||
|} | |} | ||
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== 脚本中的调用 == | == 脚本中的调用 == | ||
以下是服务端脚本里的真实调用点,按实参形态去重后列出 8 条。这些调用取自随包发布的脚本,可用于确认参数顺序与实际传入的值;它们不代表该写法在当前版本仍然有效。 | 以下是服务端脚本里的真实调用点,按实参形态去重后列出 8 条。这些调用取自随包发布的脚本,可用于确认参数顺序与实际传入的值;它们不代表该写法在当前版本仍然有效。 | ||
<pre | <pre>-- city0_building0.lua | ||
CityBuildingChange(sceneId, selfId, x805007_g_BuildingID15, 0) | CityBuildingChange(sceneId, selfId, x805007_g_BuildingID15, 0) | ||
2026年9月20日 (日) 00:14的最新版本
当前不允许通过此接口直接修改城市建筑等级,只记录错误。
状态:不执行修改
Lua 调用
CityBuildingChange(sceneId, selfId, BuildingID, BuildingLevel)
服务端脚本中共出现 25 处调用,实参个数出现过:4 个(25 处)。
实现位于 LuaFnTbl_City.h。
参数
| 序号 | 参数 / 类型 | 说明 |
|---|---|---|
| 1 | sceneIdnumber
|
当前调用所在的场景 ID。 脚本中的实参: sceneId(25 处)
|
| 2 | selfIdnumber
|
当前场景内的对象 ID。玩家接口需传入有效玩家对象;不是角色 GUID。 脚本中的实参: selfId(25 处)
|
| 3 | BuildingIDnumber
|
建筑物 脚本中的实参: x805007_g_BuildingID15(5 处)、x805009_g_BuildingID1(5 处)、x805011_g_BuildingID5(5 处)
|
| 4 | BuildingLevelnumber
|
建筑级别 脚本中的实参: 0(5 处)、1(5 处)、2(5 处)
|
返回值
无返回值。赋值接收时得到 nil;这与返回数字 0 不同。
脚本中的调用
以下是服务端脚本里的真实调用点,按实参形态去重后列出 8 条。这些调用取自随包发布的脚本,可用于确认参数顺序与实际传入的值;它们不代表该写法在当前版本仍然有效。
-- city0_building0.lua CityBuildingChange(sceneId, selfId, x805007_g_BuildingID15, 0) -- city0_building0.lua CityBuildingChange(sceneId, selfId, x805007_g_BuildingID15, 1) -- city0_building0.lua CityBuildingChange(sceneId, selfId, x805007_g_BuildingID15, 2) -- city0_building0.lua CityBuildingChange(sceneId, selfId, x805007_g_BuildingID15, 3) -- city0_building0.lua CityBuildingChange(sceneId, selfId, x805007_g_BuildingID15, 4) -- city0_building11.lua CityBuildingChange(sceneId, selfId, x805018_g_BuildingID13, 0) -- city0_building11.lua CityBuildingChange(sceneId, selfId, x805018_g_BuildingID13, 1) -- city0_building11.lua CityBuildingChange(sceneId, selfId, x805018_g_BuildingID13, 2)
注意事项
- 调用对象必须是当前场景中的有效玩家。