Lua接口/服务端/SetGuildWarApplySceneID:修订间差异
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维护服务端 Lua 接口:核对参数、返回值、边界条件与调用示例 |
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<div | <div class="lua-lead lua-rule">为指定帮会的帮战申请设置副本场景编号。</div> | ||
== Lua 调用 == | == Lua 调用 == | ||
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服务端脚本中共出现 1 处调用,实参个数出现过:3 个(1 处)。 | 服务端脚本中共出现 1 处调用,实参个数出现过:3 个(1 处)。 | ||
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== 返回值 == | == 返回值 == | ||
根据执行分支,返回数量可能为 0、1 个(0 个表示无返回值)。返回类型包括 <code | 根据执行分支,返回数量可能为 0、1 个(0 个表示无返回值)。返回类型包括 <code>number</code>。 | ||
== 脚本中的调用 == | == 脚本中的调用 == | ||
以下是服务端脚本里的真实调用点,按实参形态去重后列出 1 条。这些调用取自随包发布的脚本,可用于确认参数顺序与实际传入的值;它们不代表该写法在当前版本仍然有效。 | 以下是服务端脚本里的真实调用点,按实参形态去重后列出 1 条。这些调用取自随包发布的脚本,可用于确认参数顺序与实际传入的值;它们不代表该写法在当前版本仍然有效。 | ||
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SetGuildWarApplySceneID(sceneId, guildid, bRetSceneID)</pre> | SetGuildWarApplySceneID(sceneId, guildid, bRetSceneID)</pre> | ||
== 注意事项 == | == 注意事项 == | ||
* 实现体检查 <code | * 实现体检查 <code>pScene</code>,不满足时记录断言「Scene ID Error LuaFnSetGuildWarApplySceneID」。 | ||
* 实现体检查 <code | * 实现体检查 <code>pScene == NULL || MyGetCurrentThreadID() == pScene->m_ThreadID</code>,不满足时记录断言「Thread Error LuaFnSetGuildWarApplySceneID」。 | ||
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2026年9月20日 (日) 00:14的最新版本
为指定帮会的帮战申请设置副本场景编号。
Lua 调用
SetGuildWarApplySceneID(sceneId, guildID, copySceneID)
服务端脚本中共出现 1 处调用,实参个数出现过:3 个(1 处)。
实现位于 LuaFnTbl_Battle.h。
参数
| 序号 | 参数 / 类型 | 说明 |
|---|---|---|
| 1 | sceneIdnumber
|
当前调用所在的场景 ID。 脚本中的实参: sceneId
|
| 2 | guildIDnumber
|
帮会编号。 脚本中的实参: guildid
|
| 3 | copySceneIDnumber
|
副本场景编号。 脚本中的实参: bRetSceneID
|
返回值
根据执行分支,返回数量可能为 0、1 个(0 个表示无返回值)。返回类型包括 number。
脚本中的调用
以下是服务端脚本里的真实调用点,按实参形态去重后列出 1 条。这些调用取自随包发布的脚本,可用于确认参数顺序与实际传入的值;它们不代表该写法在当前版本仍然有效。
-- event/fuben/efuben_bangzhan.lua SetGuildWarApplySceneID(sceneId, guildid, bRetSceneID)
注意事项
- 实现体检查
pScene,不满足时记录断言「Scene ID Error LuaFnSetGuildWarApplySceneID」。 - 实现体检查
pScene == NULL || MyGetCurrentThreadID() == pScene->m_ThreadID,不满足时记录断言「Thread Error LuaFnSetGuildWarApplySceneID」。