Lua接口/服务端/LuaFnCreateMonster:修订间差异
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整理当前服务端 Lua 接口:注册名称、参数、返回值与调用说明 |
维护服务端 Lua 接口:核对参数、返回值、边界条件与调用示例 |
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<div | <div class="lua-lead lua-rule">按怪物类型、坐标和脚本参数在场景内动态创建怪物。</div> | ||
== Lua 调用 == | == Lua 调用 == | ||
<pre | <pre>LuaFnCreateMonster(SceneID, MonsterType, x, z, iAIType, iAIScript, ScriptID)</pre> | ||
服务端脚本中共出现 192 处调用,实参个数出现过:7 个(192 处)。 | |||
实现位于 <code>LuaFnTbl_Ability.h</code>。 | |||
== 参数 == | == 参数 == | ||
{| class="wikitable | {| class="wikitable" | ||
! scope="col" | ! scope="col" class="lua-w11" | 序号 | ||
! scope="col" | ! scope="col" class="lua-w36" | 参数 / 类型 | ||
! scope="col | ! scope="col" | 说明 | ||
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| <code>SceneID</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span> | |||
| | | 当前调用所在的场景 ID。<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>sceneId</code>(191 处)、<code>x808040_g_SceneID</code></span> | ||
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| <code>MonsterType</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span> | |||
| | | 怪物类型。<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>BossData.ID</code>(11 处)、<code>415</code>(10 处)、<code>monsterLevel</code>(9 处)</span> | ||
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| <code>x</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span> | |||
| | | 场景平面 X 坐标。<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>PosX</code>(22 处)、<code>x</code>(12 处)、<code>BossData.PosX</code>(7 处)</span> | ||
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| <code>z</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span> | |||
| | | 场景平面 Z 坐标。<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>PosZ</code>(21 处)、<code>33</code>(9 处)、<code>BossData.PosY</code>(7 处)</span> | ||
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| <code>iAIType</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span> | |||
| | | AI 类型编号。<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>3</code>(43 处)、<code>1</code>(35 处)、<code>14</code>(25 处)</span> | ||
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| <code>iAIScript</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span> | |||
| | | AI 脚本编号。<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>0</code>(79 处)、<code>-1</code>(32 处)、<code>138</code>(9 处)</span> | ||
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| | | 脚本配置编号。<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>-1</code>(69 处)、<code>BossData.ScriptID</code>(11 处)、<code>050220</code>(6 处)</span> | ||
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== 返回值 == | == 返回值 == | ||
返回 1 个值。返回类型包括 <code | 返回 1 个值。返回类型包括 <code>number</code>。明确的固定返回组合包括 <code>-1</code>。 | ||
== 脚本中的调用 == | |||
以下是服务端脚本里的真实调用点,按实参形态去重后列出 8 条。这些调用取自随包发布的脚本,可用于确认参数顺序与实际传入的值;它们不代表该写法在当前版本仍然有效。 | |||
<pre>-- event/bossgroup/bg_BossAI_CreateMonster.lua | |||
LuaFnCreateMonster(sceneId, CreateData.ChildID, PosX, PosY, CreateData.BaseAI, CreateData.ExtAIScript, CreateData.ScriptID) | |||
-- event/bossgroup/bg_CangShan.lua | |||
LuaFnCreateMonster(sceneId, BossData.ID, BossData.PosX, BossData.PosY, BossData.BaseAI, BossData.ExtAIScript, BossData.ScriptID) | |||
-- event/caoyun/ecaoyun.lua | |||
LuaFnCreateMonster(sceneId, Monster_Id, pos_x, pos_z, 10, 95, 311011) | |||
-- event/caoyun/ecaoyun.lua | |||
LuaFnCreateMonster(sceneId, Monster_Id, this_x, this_z, 10, 95, 311011) | |||
-- event/city/ecity_0202convoypet.lua | |||
LuaFnCreateMonster(sceneId, petMonsterId, x600009_g_Fuben_X, x600009_g_Fuben_Z, 0, 0, -1) | |||
-- event/city/protect_guild.lua | |||
LuaFnCreateMonster(sceneId, nNpcId, x, y, Ai, AiFile, Script) | |||
-- event/city/protect_guild_generate.lua | |||
LuaFnCreateMonster(sceneId, 9636, PosList[ IndexList[IndexListSize] ].x, PosList[ IndexList[IndexListSize] ].z, 3, -1, 805043) | |||
-- event/city/protect_guild_generate.lua | |||
LuaFnCreateMonster(sceneId, 9637, PosList[ IndexList[IndexListSize] ].x, PosList[ IndexList[IndexListSize] ].z, 3, -1, 805040)</pre> | |||
</div> | </div> | ||
2026年9月20日 (日) 00:13的最新版本
按怪物类型、坐标和脚本参数在场景内动态创建怪物。
Lua 调用
LuaFnCreateMonster(SceneID, MonsterType, x, z, iAIType, iAIScript, ScriptID)
服务端脚本中共出现 192 处调用,实参个数出现过:7 个(192 处)。
实现位于 LuaFnTbl_Ability.h。
参数
| 序号 | 参数 / 类型 | 说明 |
|---|---|---|
| 1 | SceneIDnumber
|
当前调用所在的场景 ID。 脚本中的实参: sceneId(191 处)、x808040_g_SceneID
|
| 2 | MonsterTypenumber
|
怪物类型。 脚本中的实参: BossData.ID(11 处)、415(10 处)、monsterLevel(9 处)
|
| 3 | xnumber
|
场景平面 X 坐标。 脚本中的实参: PosX(22 处)、x(12 处)、BossData.PosX(7 处)
|
| 4 | znumber
|
场景平面 Z 坐标。 脚本中的实参: PosZ(21 处)、33(9 处)、BossData.PosY(7 处)
|
| 5 | iAITypenumber
|
AI 类型编号。 脚本中的实参: 3(43 处)、1(35 处)、14(25 处)
|
| 6 | iAIScriptnumber
|
AI 脚本编号。 脚本中的实参: 0(79 处)、-1(32 处)、138(9 处)
|
| 7 | ScriptIDnumber
|
脚本配置编号。 脚本中的实参: -1(69 处)、BossData.ScriptID(11 处)、050220(6 处)
|
返回值
返回 1 个值。返回类型包括 number。明确的固定返回组合包括 -1。
脚本中的调用
以下是服务端脚本里的真实调用点,按实参形态去重后列出 8 条。这些调用取自随包发布的脚本,可用于确认参数顺序与实际传入的值;它们不代表该写法在当前版本仍然有效。
-- event/bossgroup/bg_BossAI_CreateMonster.lua LuaFnCreateMonster(sceneId, CreateData.ChildID, PosX, PosY, CreateData.BaseAI, CreateData.ExtAIScript, CreateData.ScriptID) -- event/bossgroup/bg_CangShan.lua LuaFnCreateMonster(sceneId, BossData.ID, BossData.PosX, BossData.PosY, BossData.BaseAI, BossData.ExtAIScript, BossData.ScriptID) -- event/caoyun/ecaoyun.lua LuaFnCreateMonster(sceneId, Monster_Id, pos_x, pos_z, 10, 95, 311011) -- event/caoyun/ecaoyun.lua LuaFnCreateMonster(sceneId, Monster_Id, this_x, this_z, 10, 95, 311011) -- event/city/ecity_0202convoypet.lua LuaFnCreateMonster(sceneId, petMonsterId, x600009_g_Fuben_X, x600009_g_Fuben_Z, 0, 0, -1) -- event/city/protect_guild.lua LuaFnCreateMonster(sceneId, nNpcId, x, y, Ai, AiFile, Script) -- event/city/protect_guild_generate.lua LuaFnCreateMonster(sceneId, 9636, PosList[ IndexList[IndexListSize] ].x, PosList[ IndexList[IndexListSize] ].z, 3, -1, 805043) -- event/city/protect_guild_generate.lua LuaFnCreateMonster(sceneId, 9637, PosList[ IndexList[IndexListSize] ].x, PosList[ IndexList[IndexListSize] ].z, 3, -1, 805040)