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| __NOTOC__ | | __NOTOC__ |
| <div class="lua-reference" style="max-width:1200px;margin:0 auto;line-height:1.8;color:#29343a;font-family:Arial,'Microsoft YaHei',sans-serif;letter-spacing:0;overflow-wrap:anywhere;"> | | <div class="lua-reference"> |
| [[首页|首页]] · [[Lua接口/服务端函数索引|服务端接口]] · [[Lua接口/服务端函数索引/通用与活动|通用与活动]] · [[Lua接口/服务端调用约定|调用约定]] | | [[首页|首页]] · [[Lua接口/服务端函数索引|服务端接口]] · [[Lua接口/服务端函数索引/通用与活动|通用与活动]] · [[Lua接口/服务端调用约定|调用约定]] |
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| <div style="padding:14px 0;border-top:3px solid #287568;border-bottom:1px solid #dbe3e6;">玩家的缺省复活相关的数据设置</div> | | <div class="lua-lead lua-rule">玩家的缺省复活相关的数据设置</div> |
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| == Lua 调用 == | | == Lua 调用 == |
| <pre style="white-space:pre-wrap;overflow-wrap:anywhere;font-size:13px;line-height:1.7;padding:12px;background:#f5f7f8;border:1px solid #dbe3e6;">SetPlayerDefaultReliveInfo(sceneId, selfId, pszHP, pszMP, pszSP, defaultSceneID, defaultPosX, defaultPosZ)</pre> | | <pre>SetPlayerDefaultReliveInfo(sceneId, selfId, pszHP, pszMP, pszSP, defaultSceneID, defaultPosX, defaultPosZ)</pre> |
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| 服务端脚本中共出现 54 处调用,实参个数出现过:8 个(54 处)。 | | 服务端脚本中共出现 54 处调用,实参个数出现过:8 个(54 处)。 |
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| 实现位于 <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">LuaFnTbl_Misc.h</code> 第 2196 行,注册表第 712 行。 | | 实现位于 <code>LuaFnTbl_Misc.h</code>。 |
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| == 参数 == | | == 参数 == |
| {| class="wikitable" style="width:100%;table-layout:fixed;border-collapse:collapse;font-size:13px;" | | {| class="wikitable" |
| ! scope="col" style="text-align:left;background:#edf3f2;padding:8px;width:11%;" | 序号 | | ! scope="col" class="lua-w11" | 序号 |
| ! scope="col" style="text-align:left;background:#edf3f2;padding:8px;width:36%;" | 参数 / 类型 | | ! scope="col" class="lua-w36" | 参数 / 类型 |
| ! scope="col" style="text-align:left;background:#edf3f2;padding:8px;" | 说明 | | ! scope="col" | 说明 |
| |- | | |- |
| | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 1
| | | 1 |
| | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">sceneId</code><br /><span style="color:#657078;"><code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">number</code></span>
| | | <code>sceneId</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span> |
| | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 当前调用所在的场景 ID。<br /><span style="color:#657078;">脚本中的实参:<code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">sceneId</code>(54 处)</span>
| | | 当前调用所在的场景 ID。<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>sceneId</code>(54 处)</span> |
| |- | | |- |
| | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 2
| | | 2 |
| | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">selfId</code><br /><span style="color:#657078;"><code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">number</code></span>
| | | <code>selfId</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span> |
| | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 当前场景内的对象 ID。玩家接口需传入有效玩家对象;不是角色 GUID。<br /><span style="color:#657078;">脚本中的实参:<code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">selfId</code>(50 处)、<code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">playerId</code>(4 处)</span>
| | | 当前场景内的对象 ID。玩家接口需传入有效玩家对象;不是角色 GUID。<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>selfId</code>(50 处)、<code>playerId</code>(4 处)</span> |
| |- | | |- |
| | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 3
| | | 3 |
| | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">pszHP</code><br /><span style="color:#657078;"><code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">string</code></span>
| | | <code>pszHP</code><br /><span class="lua-muted"><code>string</code></span> |
| | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | HP的数据(%10=HP恢复10/100,10=HP恢复10点)<br /><span style="color:#657078;">脚本中的实参:<code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">"%10"</code>(51 处)、<code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">"%50"</code>(2 处)、<code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">"%100"</code></span>
| | | HP的数据(%10=HP恢复10/100,10=HP恢复10点)<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>"%10"</code>(51 处)、<code>"%50"</code>(2 处)、<code>"%100"</code></span> |
| |- | | |- |
| | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 4
| | | 4 |
| | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">pszMP</code><br /><span style="color:#657078;"><code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">string</code></span>
| | | <code>pszMP</code><br /><span class="lua-muted"><code>string</code></span> |
| | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | MP的数据(%10=HP恢复10/100,10=HP恢复10点)<br /><span style="color:#657078;">脚本中的实参:<code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">-1</code>(53 处)、<code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">"%50"</code></span>
| | | MP的数据(%10=HP恢复10/100,10=HP恢复10点)<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>-1</code>(53 处)、<code>"%50"</code></span> |
| |- | | |- |
| | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 5
| | | 5 |
| | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">pszSP</code><br /><span style="color:#657078;"><code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">string</code></span>
| | | <code>pszSP</code><br /><span class="lua-muted"><code>string</code></span> |
| | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | SP的数据(%10=HP恢复10/100,10=HP恢复10点)<br /><span style="color:#657078;">脚本中的实参:<code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">"0"</code>(54 处)</span>
| | | SP的数据(%10=HP恢复10/100,10=HP恢复10点)<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>"0"</code>(54 处)</span> |
| |- | | |- |
| | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 6
| | | 6 |
| | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">defaultSceneID</code><br /><span style="color:#657078;"><code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">number</code></span>
| | | <code>defaultSceneID</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span> |
| | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 复活的场景ID<br /><span style="color:#657078;">脚本中的实参:<code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">sceneId</code>(43 处)、<code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">2</code>(3 处)、<code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">77</code></span>
| | | 复活的场景ID<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>sceneId</code>(43 处)、<code>2</code>(3 处)、<code>77</code></span> |
| |- | | |- |
| | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 7
| | | 7 |
| | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">defaultPosX</code><br /><span style="color:#657078;"><code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">number</code></span>
| | | <code>defaultPosX</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span> |
| | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 坐标X<br /><span style="color:#657078;">脚本中的实参:<code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">20</code>(2 处)、<code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">x805042_g_Fuben_X</code>(2 处)、<code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">165</code></span>
| | | 坐标X<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>20</code>(2 处)、<code>x805042_g_Fuben_X</code>(2 处)、<code>165</code></span> |
| |- | | |- |
| | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 8
| | | 8 |
| | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">defaultPosZ</code><br /><span style="color:#657078;"><code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">number</code></span>
| | | <code>defaultPosZ</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span> |
| | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 坐标Z<br /><span style="color:#657078;">脚本中的实参:<code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">38</code>(2 处)、<code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">x805042_g_Fuben_Z</code>(2 处)、<code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">169</code></span>
| | | 坐标Z<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>38</code>(2 处)、<code>x805042_g_Fuben_Z</code>(2 处)、<code>169</code></span> |
| |} | | |} |
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| 第56行: |
第56行: |
| == 脚本中的调用 == | | == 脚本中的调用 == |
| 以下是服务端脚本里的真实调用点,按实参形态去重后列出 8 条。这些调用取自随包发布的脚本,可用于确认参数顺序与实际传入的值;它们不代表该写法在当前版本仍然有效。 | | 以下是服务端脚本里的真实调用点,按实参形态去重后列出 8 条。这些调用取自随包发布的脚本,可用于确认参数顺序与实际传入的值;它们不代表该写法在当前版本仍然有效。 |
| <pre style="white-space:pre-wrap;overflow-wrap:anywhere;font-size:13px;line-height:1.7;padding:12px;background:#f5f7f8;border:1px solid #dbe3e6;">-- event/challenge/edali_challenge.lua | | <pre>-- event/challenge/edali_challenge.lua |
| SetPlayerDefaultReliveInfo(sceneId, selfId, "%10", -1, "0", x806014_g_BackPos.sceneId, x806014_g_BackPos.x, x806014_g_BackPos.z) | | SetPlayerDefaultReliveInfo(sceneId, selfId, "%10", -1, "0", x806014_g_BackPos.sceneId, x806014_g_BackPos.x, x806014_g_BackPos.z) |
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首页 · 服务端接口 · 通用与活动 · 调用约定
玩家的缺省复活相关的数据设置
Lua 调用
SetPlayerDefaultReliveInfo(sceneId, selfId, pszHP, pszMP, pszSP, defaultSceneID, defaultPosX, defaultPosZ)
服务端脚本中共出现 54 处调用,实参个数出现过:8 个(54 处)。
实现位于 LuaFnTbl_Misc.h。
参数
| 序号
|
参数 / 类型
|
说明
|
| 1
|
sceneId
number
|
当前调用所在的场景 ID。 脚本中的实参:sceneId(54 处)
|
| 2
|
selfId
number
|
当前场景内的对象 ID。玩家接口需传入有效玩家对象;不是角色 GUID。 脚本中的实参:selfId(50 处)、playerId(4 处)
|
| 3
|
pszHP
string
|
HP的数据(%10=HP恢复10/100,10=HP恢复10点) 脚本中的实参:"%10"(51 处)、"%50"(2 处)、"%100"
|
| 4
|
pszMP
string
|
MP的数据(%10=HP恢复10/100,10=HP恢复10点) 脚本中的实参:-1(53 处)、"%50"
|
| 5
|
pszSP
string
|
SP的数据(%10=HP恢复10/100,10=HP恢复10点) 脚本中的实参:"0"(54 处)
|
| 6
|
defaultSceneID
number
|
复活的场景ID 脚本中的实参:sceneId(43 处)、2(3 处)、77
|
| 7
|
defaultPosX
number
|
坐标X 脚本中的实参:20(2 处)、x805042_g_Fuben_X(2 处)、165
|
| 8
|
defaultPosZ
number
|
坐标Z 脚本中的实参:38(2 处)、x805042_g_Fuben_Z(2 处)、169
|
返回值
无返回值。赋值接收时得到 nil;这与返回数字 0 不同。
脚本中的调用
以下是服务端脚本里的真实调用点,按实参形态去重后列出 8 条。这些调用取自随包发布的脚本,可用于确认参数顺序与实际传入的值;它们不代表该写法在当前版本仍然有效。
-- event/challenge/edali_challenge.lua
SetPlayerDefaultReliveInfo(sceneId, selfId, "%10", -1, "0", x806014_g_BackPos.sceneId, x806014_g_BackPos.x, x806014_g_BackPos.z)
-- event/challenge/eluoyang_challenge.lua
SetPlayerDefaultReliveInfo(sceneId, selfId, "%10", -1, "0", x806012_g_BackPos.sceneId, x806012_g_BackPos.x, x806012_g_BackPos.z)
-- event/city/ecity_0802findcompound.lua
SetPlayerDefaultReliveInfo(sceneId, selfId, "%10", -1, "0", 77, 20, 38)
-- event/city/protect_guild.lua
SetPlayerDefaultReliveInfo(sceneId, selfId, "%10", -1, "0", sceneId, x805042_g_Fuben_X, x805042_g_Fuben_Z)
-- event/dali/edali_0222.lua
SetPlayerDefaultReliveInfo(sceneId, selfId, "%10", -1, "0", sceneId, x210222_g_Fuben_X, x210222_g_Fuben_Z)
-- event/emei/shimen_0901.lua
SetPlayerDefaultReliveInfo(sceneId, selfId, "%10", -1, "0", sceneId, x226901_g_Fuben_X, x226901_g_Fuben_Z)
-- event/festival/midautumn/emidautumn_fight.lua
SetPlayerDefaultReliveInfo(sceneId, selfId, "%10", -1, "0", x050010_g_BackInfo.sceneId, x050010_g_BackInfo.x, x050010_g_BackInfo.z)
-- event/fuben/efuben_1_zhenlong.lua
SetPlayerDefaultReliveInfo(sceneId, selfId, "%10", -1, "0", sceneId, x401000_g_Fuben_X, x401000_g_Fuben_Z)
注意事项