Lua接口/服务端/SetCurTitle:修订间差异
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维护服务端 Lua 接口:核对参数、返回值、边界条件与调用示例 |
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== Lua 调用 == | == Lua 调用 == | ||
<pre | <pre>SetCurTitle(sceneId, selfId, titleType, titleIndex)</pre> | ||
服务端脚本中共出现 30 处调用,实参个数出现过:4 个(30 处)。 | 服务端脚本中共出现 30 处调用,实参个数出现过:4 个(30 处)。 | ||
实现位于 <code | 实现位于 <code>LuaFnTbl_Misc.h</code>。 | ||
== 参数 == | == 参数 == | ||
{| class="wikitable | {| class="wikitable" | ||
! scope="col" | ! scope="col" class="lua-w11" | 序号 | ||
! scope="col" | ! scope="col" class="lua-w36" | 参数 / 类型 | ||
! scope="col | ! scope="col" | 说明 | ||
|- | |- | ||
| 1 | |||
| <code>sceneId</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span> | |||
| 当前调用所在的场景 ID。<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>sceneId</code>(30 处)</span> | |||
|- | |- | ||
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| <code>selfId</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span> | |||
| 当前场景内的对象 ID。玩家接口需传入有效玩家对象;不是角色 GUID。<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>selfId</code>(24 处)、<code>nHumanId</code>(4 处)、<code>mems[i]</code>(2 处)</span> | |||
|- | |- | ||
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| <code>titleType</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span> | |||
| 称号类型。<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>13</code>(4 处)、<code>14</code>(3 处)、<code>23</code>(3 处)</span> | |||
|- | |- | ||
| 4 | |||
| <code>titleIndex</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span> | |||
| 称号索引。<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>0</code>(5 处)、<code>124</code>(3 处)、<code>233</code>(2 处)</span> | |||
|} | |} | ||
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== 脚本中的调用 == | == 脚本中的调用 == | ||
以下是服务端脚本里的真实调用点,按实参形态去重后列出 8 条。这些调用取自随包发布的脚本,可用于确认参数顺序与实际传入的值;它们不代表该写法在当前版本仍然有效。 | 以下是服务端脚本里的真实调用点,按实参形态去重后列出 8 条。这些调用取自随包发布的脚本,可用于确认参数顺序与实际传入的值;它们不代表该写法在当前版本仍然有效。 | ||
<pre | <pre>-- event/caoyun/ecaoyun.lua | ||
SetCurTitle(sceneId, selfId, 5, New_Title) | SetCurTitle(sceneId, selfId, 5, New_Title) | ||
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== 注意事项 == | == 注意事项 == | ||
* 调用对象必须是当前场景中的有效玩家。 | * 调用对象必须是当前场景中的有效玩家。 | ||
* 调用前要求玩家处于可执行逻辑的状态(实现体断言 <code | * 调用前要求玩家处于可执行逻辑的状态(实现体断言 <code>pHuman->IsCanLogic()</code>);不满足时会记录断言,应先确认玩家当前状态。 | ||
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2026年9月20日 (日) 00:13的最新版本
设置当前显示称号。脚本类型 1 到 5 映射到称号类型 2 到 6。
Lua 调用
SetCurTitle(sceneId, selfId, titleType, titleIndex)
服务端脚本中共出现 30 处调用,实参个数出现过:4 个(30 处)。
实现位于 LuaFnTbl_Misc.h。
参数
| 序号 | 参数 / 类型 | 说明 |
|---|---|---|
| 1 | sceneIdnumber
|
当前调用所在的场景 ID。 脚本中的实参: sceneId(30 处)
|
| 2 | selfIdnumber
|
当前场景内的对象 ID。玩家接口需传入有效玩家对象;不是角色 GUID。 脚本中的实参: selfId(24 处)、nHumanId(4 处)、mems[i](2 处)
|
| 3 | titleTypenumber
|
称号类型。 脚本中的实参: 13(4 处)、14(3 处)、23(3 处)
|
| 4 | titleIndexnumber
|
称号索引。 脚本中的实参: 0(5 处)、124(3 处)、233(2 处)
|
返回值
无返回值。赋值接收时得到 nil;这与返回数字 0 不同。
脚本中的调用
以下是服务端脚本里的真实调用点,按实参形态去重后列出 8 条。这些调用取自随包发布的脚本,可用于确认参数顺序与实际传入的值;它们不代表该写法在当前版本仍然有效。
-- event/caoyun/ecaoyun.lua SetCurTitle(sceneId, selfId, 5, New_Title) -- event/caoyun/ecaoyun.lua SetCurTitle(sceneId, selfId, 5, 124) -- event/caoyun/ecaoyun.lua SetCurTitle(sceneId, selfId, 0, 124) -- event/fuben/efuben_bangzhan.lua SetCurTitle(sceneId, selfId, x402047_g_PrizeTitle[1].SetPos, x402047_g_PrizeTitle[1].Index) -- event/fuben/efuben_bangzhan.lua SetCurTitle(sceneId, selfId, x402047_g_PrizeTitle[2].SetPos, x402047_g_PrizeTitle[2].Index) -- event/fuben/efuben_bangzhan.lua SetCurTitle(sceneId, selfId, x402047_g_PrizeTitle[3].SetPos, x402047_g_PrizeTitle[3].Index) -- event/fuben/efuben_bangzhan.lua SetCurTitle(sceneId, selfId, 23, 0) -- event/fuben/efuben_bangzhan.lua SetCurTitle(sceneId, mems[i], 23, 0)
注意事项
- 调用对象必须是当前场景中的有效玩家。
- 调用前要求玩家处于可执行逻辑的状态(实现体断言
pHuman->IsCanLogic());不满足时会记录断言,应先确认玩家当前状态。