Lua接口/服务端/GetAbilityOperaRobotTime:修订间差异
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维护服务端 Lua 接口:核对参数、返回值、边界条件与调用示例 |
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== Lua 调用 == | == Lua 调用 == | ||
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| 当前场景内的对象 ID。玩家接口需传入有效玩家对象;不是角色 GUID。 | |||
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== 返回值 == | == 返回值 == | ||
返回 1 个值。返回类型包括 <code | 返回 1 个值。返回类型包括 <code>number</code>。明确的固定返回组合包括 <code>-1</code>。 | ||
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2026年9月20日 (日) 00:13的最新版本
获得生活技能挂机器时间
Lua 调用
GetAbilityOperaRobotTime(sceneId, selfId)
服务端脚本中未检索到该接口的调用点(已检索 4245 个随包脚本)。
实现位于 LuaFnTbl_Ability.h。
参数
| 序号 | 参数 / 类型 | 说明 |
|---|---|---|
| 1 | sceneIdnumber
|
当前调用所在的场景 ID。 |
| 2 | selfIdnumber
|
当前场景内的对象 ID。玩家接口需传入有效玩家对象;不是角色 GUID。 |
返回值
返回 1 个值。返回类型包括 number。明确的固定返回组合包括 -1。
用法补充
获得生活技能挂机器时间
SceneID
场景编号
HumanID
角色编号
RobotTime
操作时间
注意事项
- 调用对象必须是当前场景中的有效玩家。