Lua接口/服务端/TryRecieveItem:修订间差异

来自天龙知识库
跳到导航跳到搜索
雪舞​(留言 | 贡献)
维护服务端 Lua 接口:核对参数、返回值、边界条件与调用示例
Waylee​(留言 | 贡献)
维护服务端 Lua 接口:核对参数、返回值、边界条件与调用示例
 
(未显示同一用户的2个中间版本)
第1行: 第1行:
__NOTOC__
__NOTOC__
<div class="lua-reference" style="max-width:1200px;margin:0 auto;line-height:1.8;color:#29343a;font-family:Arial,'Microsoft YaHei',sans-serif;letter-spacing:0;overflow-wrap:anywhere;">
<div class="lua-reference">
[[首页|首页]] · [[Lua接口/服务端函数索引|服务端接口]] · [[Lua接口/服务端函数索引/生活技能与装备|生活技能与装备]] · [[Lua接口/服务端调用约定|调用约定]]
[[首页|首页]] · [[Lua接口/服务端函数索引|服务端接口]] · [[Lua接口/服务端函数索引/生活技能与装备|生活技能与装备]] · [[Lua接口/服务端调用约定|调用约定]]


<div style="padding:14px 0;border-top:3px solid #287568;border-bottom:1px solid #dbe3e6;">尝试接受物品</div>
<div class="lua-lead lua-rule">尝试接受物品</div>


同一接口的其他调用名称:<code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">LuaFnTryRecieveItem</code>。
同一接口的其他调用名称:<code>LuaFnTryRecieveItem</code>。


== Lua 调用 ==
== Lua 调用 ==
<pre style="white-space:pre-wrap;overflow-wrap:anywhere;font-size:13px;line-height:1.7;padding:12px;background:#f5f7f8;border:1px solid #dbe3e6;">TryRecieveItem(sceneId, selfId, iItemId, iReason)</pre>
<pre>TryRecieveItem(sceneId, selfId, iItemId, iReason)</pre>


服务端脚本中共出现 288 处调用,实参个数出现过:4 个(288 处)。
服务端脚本中共出现 288 处调用,实参个数出现过:4 个(288 处)。


实现位于 <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">LuaFnTbl_Ability.h</code> 第 2897 行,注册表第 618、842 行。
实现位于 <code>LuaFnTbl_Ability.h</code>。


== 参数 ==
== 参数 ==
{| class="wikitable" style="width:100%;table-layout:fixed;border-collapse:collapse;font-size:13px;"
{| class="wikitable"
! scope="col" style="text-align:left;background:#edf3f2;padding:8px;width:11%;" | 序号
! scope="col" class="lua-w11" | 序号
! scope="col" style="text-align:left;background:#edf3f2;padding:8px;width:36%;" | 参数 / 类型
! scope="col" class="lua-w36" | 参数 / 类型
! scope="col" style="text-align:left;background:#edf3f2;padding:8px;" | 说明
! scope="col" | 说明
|-
|-
| style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 1
| 1
| style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">sceneId</code><br /><span style="color:#657078;"><code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">number</code></span>
| <code>sceneId</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span>
| style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 当前调用所在的场景 ID。<br /><span style="color:#657078;">脚本中的实参:<code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">sceneId</code>(288 处)</span>
| 当前调用所在的场景 ID。<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>sceneId</code>(288 处)</span>
|-
|-
| style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 2
| 2
| style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">selfId</code><br /><span style="color:#657078;"><code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">number</code></span>
| <code>selfId</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span>
| style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 当前场景内的对象 ID。玩家接口需传入有效玩家对象;不是角色 GUID。<br /><span style="color:#657078;">脚本中的实参:<code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">selfId</code>(282 处)、<code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">targetId</code>(2 处)、<code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">activatorId</code></span>
| 当前场景内的对象 ID。玩家接口需传入有效玩家对象;不是角色 GUID。<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>selfId</code>(282 处)、<code>targetId</code>(2 处)、<code>activatorId</code></span>
|-
|-
| style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 3
| 3
| style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">iItemId</code><br /><span style="color:#657078;"><code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">number</code></span>
| <code>iItemId</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span>
| style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 物品编号;与背包格子位置不同。<br /><span style="color:#657078;">脚本中的实参:<code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">item.ID</code>(53 处)、<code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">x001230_g_nCailiaoJiangli&#91;temp&#93;.id</code>(12 处)、<code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">30501001</code>(10 处)</span>
| 物品编号;与背包格子位置不同。<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>item.ID</code>(53 处)、<code>x001230_g_nCailiaoJiangli&#91;temp&#93;.id</code>(12 处)、<code>30501001</code>(10 处)</span>
|-
|-
| style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 4
| 4
| style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">iReason</code><br /><span style="color:#657078;"><code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">number</code></span>
| <code>iReason</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span>
| style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 操作原因或生成原因编号。<br /><span style="color:#657078;">脚本中的实参:<code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">QUALITY_MUST_BE_CHANGE</code>(215 处)、<code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">1</code>(54 处)、<code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">9</code>(12 处)</span>
| 操作原因或生成原因编号。<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>QUALITY_MUST_BE_CHANGE</code>(215 处)、<code>1</code>(54 处)、<code>9</code>(12 处)</span>
|}
|}


== 返回值 ==
== 返回值 ==
返回 1 个值。返回类型包括 <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">number</code>。明确的固定返回组合包括 <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">-1</code>。
返回 1 个值。返回类型包括 <code>number</code>。明确的固定返回组合包括 <code>-1</code>。


== 脚本中的调用 ==
== 脚本中的调用 ==
以下是服务端脚本里的真实调用点,按实参形态去重后列出 8 条。这些调用取自随包发布的脚本,可用于确认参数顺序与实际传入的值;它们不代表该写法在当前版本仍然有效。
以下是服务端脚本里的真实调用点,按实参形态去重后列出 8 条。这些调用取自随包发布的脚本,可用于确认参数顺序与实际传入的值;它们不代表该写法在当前版本仍然有效。
<pre style="white-space:pre-wrap;overflow-wrap:anywhere;font-size:13px;line-height:1.7;padding:12px;background:#f5f7f8;border:1px solid #dbe3e6;">-- city0_building12.lua
<pre>-- city0_building12.lua
TryRecieveItem(sceneId, selfId, 30900058, QUALITY_MUST_BE_CHANGE)
TryRecieveItem(sceneId, selfId, 30900058, QUALITY_MUST_BE_CHANGE)



2026年9月20日 (日) 00:13的最新版本

首页 · 服务端接口 · 生活技能与装备 · 调用约定

尝试接受物品

同一接口的其他调用名称:LuaFnTryRecieveItem。

Lua 调用

TryRecieveItem(sceneId, selfId, iItemId, iReason)

服务端脚本中共出现 288 处调用,实参个数出现过:4 个(288 处)。

实现位于 LuaFnTbl_Ability.h。

参数

序号 参数 / 类型 说明
1 sceneId
number
当前调用所在的场景 ID。
脚本中的实参:sceneId(288 处)
2 selfId
number
当前场景内的对象 ID。玩家接口需传入有效玩家对象;不是角色 GUID。
脚本中的实参:selfId(282 处)、targetId(2 处)、activatorId
3 iItemId
number
物品编号;与背包格子位置不同。
脚本中的实参:item.ID(53 处)、x001230_g_nCailiaoJiangli[temp].id(12 处)、30501001(10 处)
4 iReason
number
操作原因或生成原因编号。
脚本中的实参:QUALITY_MUST_BE_CHANGE(215 处)、1(54 处)、9(12 处)

返回值

返回 1 个值。返回类型包括 number。明确的固定返回组合包括 -1。

脚本中的调用

以下是服务端脚本里的真实调用点,按实参形态去重后列出 8 条。这些调用取自随包发布的脚本,可用于确认参数顺序与实际传入的值;它们不代表该写法在当前版本仍然有效。

-- city0_building12.lua
TryRecieveItem(sceneId, selfId, 30900058, QUALITY_MUST_BE_CHANGE)

-- event/caoyun/ecaoyun.lua
TryRecieveItem(sceneId, selfId, x311010_g_CashItem_id, QUALITY_MUST_BE_CHANGE)

-- event/caoyun/ecaoyun.lua
TryRecieveItem(sceneId, selfId, reward_item, QUALITY_MUST_BE_CHANGE)

-- event/city/ecity_0103deliverweapon.lua
LuaFnTryRecieveItem(sceneId, selfId, nitemId, QUALITY_MUST_BE_CHANGE)

-- event/city/ecity_0501contacthero.lua
LuaFnTryRecieveItem(sceneId, selfId, x600024_g_MissionItem, QUALITY_MUST_BE_CHANGE)

-- event/city/ecity_0701findbuildtools.lua
LuaFnTryRecieveItem(sceneId, selfId, itemId, QUALITY_MUST_BE_CHANGE)

-- event/city/ecity_0802findcompound.lua
LuaFnTryRecieveItem(sceneId, selfId, x600042_g_itmDirect, QUALITY_MUST_BE_CHANGE)

-- event/city/ecity_mission.lua
TryRecieveItem(sceneId, selfId, itemSN, QUALITY_MUST_BE_CHANGE)

注意事项

  • 调用对象必须是当前场景中的有效玩家。