Lua接口/服务端/LuaFnCreateMonster:修订间差异

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维护服务端 Lua 接口:核对参数、返回值、边界条件与调用示例
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维护服务端 Lua 接口:核对参数、返回值、边界条件与调用示例
 
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<div class="lua-reference" style="max-width:1200px;margin:0 auto;line-height:1.8;color:#29343a;font-family:Arial,'Microsoft YaHei',sans-serif;letter-spacing:0;overflow-wrap:anywhere;">
<div class="lua-reference">
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<div style="padding:14px 0;border-top:3px solid #287568;border-bottom:1px solid #dbe3e6;">按怪物类型、坐标和脚本参数在场景内动态创建怪物。</div>
<div class="lua-lead lua-rule">按怪物类型、坐标和脚本参数在场景内动态创建怪物。</div>


== Lua 调用 ==
== Lua 调用 ==
<pre style="white-space:pre-wrap;overflow-wrap:anywhere;font-size:13px;line-height:1.7;padding:12px;background:#f5f7f8;border:1px solid #dbe3e6;">LuaFnCreateMonster(SceneID, MonsterType, x, z, iAIType, iAIScript, ScriptID)</pre>
<pre>LuaFnCreateMonster(SceneID, MonsterType, x, z, iAIType, iAIScript, ScriptID)</pre>


服务端脚本中共出现 192 处调用,实参个数出现过:7 个(192 处)。
服务端脚本中共出现 192 处调用,实参个数出现过:7 个(192 处)。


实现位于 <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">LuaFnTbl_Ability.h</code> 第 2637 行,注册表第 612 行。
实现位于 <code>LuaFnTbl_Ability.h</code>。


== 参数 ==
== 参数 ==
{| class="wikitable" style="width:100%;table-layout:fixed;border-collapse:collapse;font-size:13px;"
{| class="wikitable"
! scope="col" style="text-align:left;background:#edf3f2;padding:8px;width:11%;" | 序号
! scope="col" class="lua-w11" | 序号
! scope="col" style="text-align:left;background:#edf3f2;padding:8px;width:36%;" | 参数 / 类型
! scope="col" class="lua-w36" | 参数 / 类型
! scope="col" style="text-align:left;background:#edf3f2;padding:8px;" | 说明
! scope="col" | 说明
|-
|-
| style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 1
| 1
| style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">SceneID</code><br /><span style="color:#657078;"><code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">number</code></span>
| <code>SceneID</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span>
| style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 当前调用所在的场景 ID。<br /><span style="color:#657078;">脚本中的实参:<code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">sceneId</code>(191 处)、<code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">x808040_g_SceneID</code></span>
| 当前调用所在的场景 ID。<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>sceneId</code>(191 处)、<code>x808040_g_SceneID</code></span>
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|-
| style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 2
| 2
| style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">MonsterType</code><br /><span style="color:#657078;"><code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">number</code></span>
| <code>MonsterType</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span>
| style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 怪物类型。<br /><span style="color:#657078;">脚本中的实参:<code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">BossData.ID</code>(11 处)、<code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">415</code>(10 处)、<code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">monsterLevel</code>(9 处)</span>
| 怪物类型。<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>BossData.ID</code>(11 处)、<code>415</code>(10 处)、<code>monsterLevel</code>(9 处)</span>
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| style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 3
| 3
| style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">x</code><br /><span style="color:#657078;"><code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">number</code></span>
| <code>x</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span>
| style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 场景平面 X 坐标。<br /><span style="color:#657078;">脚本中的实参:<code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">PosX</code>(22 处)、<code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">x</code>(12 处)、<code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">BossData.PosX</code>(7 处)</span>
| 场景平面 X 坐标。<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>PosX</code>(22 处)、<code>x</code>(12 处)、<code>BossData.PosX</code>(7 处)</span>
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| style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 4
| 4
| style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">z</code><br /><span style="color:#657078;"><code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">number</code></span>
| <code>z</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span>
| style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 场景平面 Z 坐标。<br /><span style="color:#657078;">脚本中的实参:<code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">PosZ</code>(21 处)、<code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">33</code>(9 处)、<code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">BossData.PosY</code>(7 处)</span>
| 场景平面 Z 坐标。<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>PosZ</code>(21 处)、<code>33</code>(9 处)、<code>BossData.PosY</code>(7 处)</span>
|-
|-
| style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 5
| 5
| style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">iAIType</code><br /><span style="color:#657078;"><code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">number</code></span>
| <code>iAIType</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span>
| style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | AI 类型编号。<br /><span style="color:#657078;">脚本中的实参:<code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">3</code>(43 处)、<code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">1</code>(35 处)、<code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">14</code>(25 处)</span>
| AI 类型编号。<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>3</code>(43 处)、<code>1</code>(35 处)、<code>14</code>(25 处)</span>
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|-
| style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 6
| 6
| style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">iAIScript</code><br /><span style="color:#657078;"><code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">number</code></span>
| <code>iAIScript</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span>
| style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | AI 脚本编号。<br /><span style="color:#657078;">脚本中的实参:<code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">0</code>(79 处)、<code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">-1</code>(32 处)、<code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">138</code>(9 处)</span>
| AI 脚本编号。<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>0</code>(79 处)、<code>-1</code>(32 处)、<code>138</code>(9 处)</span>
|-
|-
| style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 7
| 7
| style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">ScriptID</code><br /><span style="color:#657078;"><code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">number</code></span>
| <code>ScriptID</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span>
| style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 脚本配置编号。<br /><span style="color:#657078;">脚本中的实参:<code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">-1</code>(69 处)、<code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">BossData.ScriptID</code>(11 处)、<code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">050220</code>(6 处)</span>
| 脚本配置编号。<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>-1</code>(69 处)、<code>BossData.ScriptID</code>(11 处)、<code>050220</code>(6 处)</span>
|}
|}


== 返回值 ==
== 返回值 ==
返回 1 个值。返回类型包括 <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">number</code>。明确的固定返回组合包括 <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">-1</code>。
返回 1 个值。返回类型包括 <code>number</code>。明确的固定返回组合包括 <code>-1</code>。


== 脚本中的调用 ==
== 脚本中的调用 ==
以下是服务端脚本里的真实调用点,按实参形态去重后列出 8 条。这些调用取自随包发布的脚本,可用于确认参数顺序与实际传入的值;它们不代表该写法在当前版本仍然有效。
以下是服务端脚本里的真实调用点,按实参形态去重后列出 8 条。这些调用取自随包发布的脚本,可用于确认参数顺序与实际传入的值;它们不代表该写法在当前版本仍然有效。
<pre style="white-space:pre-wrap;overflow-wrap:anywhere;font-size:13px;line-height:1.7;padding:12px;background:#f5f7f8;border:1px solid #dbe3e6;">-- event/bossgroup/bg_BossAI_CreateMonster.lua
<pre>-- event/bossgroup/bg_BossAI_CreateMonster.lua
LuaFnCreateMonster(sceneId, CreateData.ChildID, PosX, PosY, CreateData.BaseAI, CreateData.ExtAIScript, CreateData.ScriptID)
LuaFnCreateMonster(sceneId, CreateData.ChildID, PosX, PosY, CreateData.BaseAI, CreateData.ExtAIScript, CreateData.ScriptID)



2026年9月20日 (日) 00:13的最新版本

首页 · 服务端接口 · 生活技能与装备 · 调用约定

按怪物类型、坐标和脚本参数在场景内动态创建怪物。

Lua 调用

LuaFnCreateMonster(SceneID, MonsterType, x, z, iAIType, iAIScript, ScriptID)

服务端脚本中共出现 192 处调用,实参个数出现过:7 个(192 处)。

实现位于 LuaFnTbl_Ability.h。

参数

序号 参数 / 类型 说明
1 SceneID
number
当前调用所在的场景 ID。
脚本中的实参:sceneId(191 处)、x808040_g_SceneID
2 MonsterType
number
怪物类型。
脚本中的实参:BossData.ID(11 处)、415(10 处)、monsterLevel(9 处)
3 x
number
场景平面 X 坐标。
脚本中的实参:PosX(22 处)、x(12 处)、BossData.PosX(7 处)
4 z
number
场景平面 Z 坐标。
脚本中的实参:PosZ(21 处)、33(9 处)、BossData.PosY(7 处)
5 iAIType
number
AI 类型编号。
脚本中的实参:3(43 处)、1(35 处)、14(25 处)
6 iAIScript
number
AI 脚本编号。
脚本中的实参:0(79 处)、-1(32 处)、138(9 处)
7 ScriptID
number
脚本配置编号。
脚本中的实参:-1(69 处)、BossData.ScriptID(11 处)、050220(6 处)

返回值

返回 1 个值。返回类型包括 number。明确的固定返回组合包括 -1。

脚本中的调用

以下是服务端脚本里的真实调用点,按实参形态去重后列出 8 条。这些调用取自随包发布的脚本,可用于确认参数顺序与实际传入的值;它们不代表该写法在当前版本仍然有效。

-- event/bossgroup/bg_BossAI_CreateMonster.lua
LuaFnCreateMonster(sceneId, CreateData.ChildID, PosX, PosY, CreateData.BaseAI, CreateData.ExtAIScript, CreateData.ScriptID)

-- event/bossgroup/bg_CangShan.lua
LuaFnCreateMonster(sceneId, BossData.ID, BossData.PosX, BossData.PosY, BossData.BaseAI, BossData.ExtAIScript, BossData.ScriptID)

-- event/caoyun/ecaoyun.lua
LuaFnCreateMonster(sceneId, Monster_Id, pos_x, pos_z, 10, 95, 311011)

-- event/caoyun/ecaoyun.lua
LuaFnCreateMonster(sceneId, Monster_Id, this_x, this_z, 10, 95, 311011)

-- event/city/ecity_0202convoypet.lua
LuaFnCreateMonster(sceneId, petMonsterId, x600009_g_Fuben_X, x600009_g_Fuben_Z, 0, 0, -1)

-- event/city/protect_guild.lua
LuaFnCreateMonster(sceneId, nNpcId, x, y, Ai, AiFile, Script)

-- event/city/protect_guild_generate.lua
LuaFnCreateMonster(sceneId, 9636, PosList[ IndexList[IndexListSize] ].x, PosList[ IndexList[IndexListSize] ].z, 3, -1, 805043)

-- event/city/protect_guild_generate.lua
LuaFnCreateMonster(sceneId, 9637, PosList[ IndexList[IndexListSize] ].x, PosList[ IndexList[IndexListSize] ].z, 3, -1, 805040)