Lua接口/服务端/GetZhuanDanItemDropCount:修订间差异
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维护服务端 Lua 接口:核对参数、返回值、边界条件与调用示例 |
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<div | <div class="lua-lead lua-rule">读取指定类型宝箱掉落表的随机基数。</div> | ||
== Lua 调用 == | == Lua 调用 == | ||
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服务端脚本中共出现 30 处调用,实参个数出现过:3 个(30 处)。 | 服务端脚本中共出现 30 处调用,实参个数出现过:3 个(30 处)。 | ||
实现位于 <code | 实现位于 <code>LuaFnTbl_Misc.h</code>。 | ||
== 参数 == | == 参数 == | ||
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| <code>arg2</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span> | |||
| 保留数值位置;当前实现不使用此位置的数值。<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>selfId</code>(30 处)</span> | |||
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| <code>type</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span> | |||
| 业务类型编号。<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>0</code>、<code>1</code>、<code>10</code></span> | |||
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== 返回值 == | == 返回值 == | ||
返回 1 个值。返回类型包括 <code | 返回 1 个值。返回类型包括 <code>number</code>。明确的固定返回组合包括 <code>-1</code>。 | ||
== 脚本中的调用 == | == 脚本中的调用 == | ||
以下是服务端脚本里的真实调用点,按实参形态去重后列出 8 条。这些调用取自随包发布的脚本,可用于确认参数顺序与实际传入的值;它们不代表该写法在当前版本仍然有效。 | 以下是服务端脚本里的真实调用点,按实参形态去重后列出 8 条。这些调用取自随包发布的脚本,可用于确认参数顺序与实际传入的值;它们不代表该写法在当前版本仍然有效。 | ||
<pre | <pre>-- obj/item/zhuandan_1.lua | ||
GetZhuanDanItemDropCount(sceneId, selfId, 0) | GetZhuanDanItemDropCount(sceneId, selfId, 0) | ||
2026年9月20日 (日) 00:12的最新版本
读取指定类型宝箱掉落表的随机基数。
Lua 调用
GetZhuanDanItemDropCount(arg1, arg2, type)
服务端脚本中共出现 30 处调用,实参个数出现过:3 个(30 处)。
实现位于 LuaFnTbl_Misc.h。
参数
| 序号 | 参数 / 类型 | 说明 |
|---|---|---|
| 1 | arg1number
|
保留数值位置;当前实现不使用此位置的数值。 脚本中的实参: sceneId(30 处)
|
| 2 | arg2number
|
保留数值位置;当前实现不使用此位置的数值。 脚本中的实参: selfId(30 处)
|
| 3 | typenumber
|
业务类型编号。 脚本中的实参: 0、1、10
|
返回值
返回 1 个值。返回类型包括 number。明确的固定返回组合包括 -1。
脚本中的调用
以下是服务端脚本里的真实调用点,按实参形态去重后列出 8 条。这些调用取自随包发布的脚本,可用于确认参数顺序与实际传入的值;它们不代表该写法在当前版本仍然有效。
-- obj/item/zhuandan_1.lua GetZhuanDanItemDropCount(sceneId, selfId, 0) -- obj/item/zhuandan_10.lua GetZhuanDanItemDropCount(sceneId, selfId, 9) -- obj/item/zhuandan_11.lua GetZhuanDanItemDropCount(sceneId, selfId, 10) -- obj/item/zhuandan_12.lua GetZhuanDanItemDropCount(sceneId, selfId, 11) -- obj/item/zhuandan_13.lua GetZhuanDanItemDropCount(sceneId, selfId, 12) -- obj/item/zhuandan_14.lua GetZhuanDanItemDropCount(sceneId, selfId, 13) -- obj/item/zhuandan_15.lua GetZhuanDanItemDropCount(sceneId, selfId, 14) -- obj/item/zhuandan_16.lua GetZhuanDanItemDropCount(sceneId, selfId, 15)