Lua接口/服务端/LuaFnGetItemCreator:修订间差异
来自天龙知识库
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维护服务端 Lua 接口:核对参数、返回值、边界条件与调用示例 |
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<div | <div class="lua-lead lua-rule">返回物品存在标记和创建者名称;空格只返回 0。</div> | ||
== Lua 调用 == | == Lua 调用 == | ||
<pre | <pre>LuaFnGetItemCreator(sceneId, selfId, bagIndex)</pre> | ||
服务端脚本中共出现 6 处调用,实参个数出现过:3 个(6 处)。 | 服务端脚本中共出现 6 处调用,实参个数出现过:3 个(6 处)。 | ||
实现位于 <code | 实现位于 <code>LuaFnTbl_Ability.h</code>。 | ||
== 参数 == | == 参数 == | ||
{| class="wikitable | {| class="wikitable" | ||
! scope="col" | ! scope="col" class="lua-w11" | 序号 | ||
! scope="col" | ! scope="col" class="lua-w36" | 参数 / 类型 | ||
! scope="col | ! scope="col" | 说明 | ||
|- | |- | ||
| 1 | |||
| <code>sceneId</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span> | |||
| 当前调用所在的场景 ID。<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>sceneId</code>(6 处)</span> | |||
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| 2 | |||
| <code>selfId</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span> | |||
| 当前场景内的对象 ID。玩家接口需传入有效玩家对象;不是角色 GUID。<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>selfId</code>(6 处)</span> | |||
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| 3 | |||
| <code>bagIndex</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span> | |||
| 背包格子索引。<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>bagPos</code>(2 处)、<code>itemPos</code>(2 处)、<code>bagIndex</code></span> | |||
|} | |} | ||
== 返回值 == | == 返回值 == | ||
根据执行分支,返回数量可能为 1、2 个。返回类型包括 <code | 根据执行分支,返回数量可能为 1、2 个。返回类型包括 <code>number</code>、<code>string</code>。明确的固定返回组合包括 <code>0</code>;<code>-1</code>。 | ||
== 脚本中的调用 == | == 脚本中的调用 == | ||
以下是服务端脚本里的真实调用点,按实参形态去重后列出 4 条。这些调用取自随包发布的脚本,可用于确认参数顺序与实际传入的值;它们不代表该写法在当前版本仍然有效。 | 以下是服务端脚本里的真实调用点,按实参形态去重后列出 4 条。这些调用取自随包发布的脚本,可用于确认参数顺序与实际传入的值;它们不代表该写法在当前版本仍然有效。 | ||
<pre | <pre>-- event/huodong/wedding_ring_upgrade.lua | ||
LuaFnGetItemCreator(sceneId, selfId, bagPos) | LuaFnGetItemCreator(sceneId, selfId, bagPos) | ||
2026年9月20日 (日) 00:12的最新版本
返回物品存在标记和创建者名称;空格只返回 0。
Lua 调用
LuaFnGetItemCreator(sceneId, selfId, bagIndex)
服务端脚本中共出现 6 处调用,实参个数出现过:3 个(6 处)。
实现位于 LuaFnTbl_Ability.h。
参数
| 序号 | 参数 / 类型 | 说明 |
|---|---|---|
| 1 | sceneIdnumber
|
当前调用所在的场景 ID。 脚本中的实参: sceneId(6 处)
|
| 2 | selfIdnumber
|
当前场景内的对象 ID。玩家接口需传入有效玩家对象;不是角色 GUID。 脚本中的实参: selfId(6 处)
|
| 3 | bagIndexnumber
|
背包格子索引。 脚本中的实参: bagPos(2 处)、itemPos(2 处)、bagIndex
|
返回值
根据执行分支,返回数量可能为 1、2 个。返回类型包括 number、string。明确的固定返回组合包括 0;-1。
脚本中的调用
以下是服务端脚本里的真实调用点,按实参形态去重后列出 4 条。这些调用取自随包发布的脚本,可用于确认参数顺序与实际传入的值;它们不代表该写法在当前版本仍然有效。
-- event/huodong/wedding_ring_upgrade.lua LuaFnGetItemCreator(sceneId, selfId, bagPos) -- event/luoyang/eluoyang_50038.lua LuaFnGetItemCreator(sceneId, selfId, itemPos) -- obj/commonitem/4926.lua LuaFnGetItemCreator(sceneId, selfId, bagIndex) -- obj/item/SignatureList.lua LuaFnGetItemCreator(sceneId, selfId, i)
注意事项
- 调用对象必须是当前场景中的有效玩家。