Lua接口/服务端/LuaFnDelAvailableItem:修订间差异

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维护服务端 Lua 接口:核对参数、返回值、边界条件与调用示例
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维护服务端 Lua 接口:核对参数、返回值、边界条件与调用示例
 
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<div class="lua-reference" style="max-width:1200px;margin:0 auto;line-height:1.8;color:#29343a;font-family:Arial,'Microsoft YaHei',sans-serif;letter-spacing:0;overflow-wrap:anywhere;">
<div class="lua-reference">
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<div style="padding:14px 0;border-top:3px solid #287568;border-bottom:1px solid #dbe3e6;">删除未加交易锁、未加密码锁的指定物品。</div>
<div class="lua-lead lua-rule">删除未加交易锁、未加密码锁的指定物品。</div>


== Lua 调用 ==
== Lua 调用 ==
<pre style="white-space:pre-wrap;overflow-wrap:anywhere;font-size:13px;line-height:1.7;padding:12px;background:#f5f7f8;border:1px solid #dbe3e6;">LuaFnDelAvailableItem(sceneId, selfId, itemTypeSn, delCount)</pre>
<pre>LuaFnDelAvailableItem(sceneId, selfId, itemTypeSn, delCount)</pre>


服务端脚本中共出现 206 处调用,实参个数出现过:4 个(206 处)。
服务端脚本中共出现 206 处调用,实参个数出现过:4 个(206 处)。


实现位于 <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">LuaFnTbl_Attr.h</code> 第 3071 行,注册表第 442 行。
实现位于 <code>LuaFnTbl_Attr.h</code>。


== 参数 ==
== 参数 ==
{| class="wikitable" style="width:100%;table-layout:fixed;border-collapse:collapse;font-size:13px;"
{| class="wikitable"
! scope="col" style="text-align:left;background:#edf3f2;padding:8px;width:11%;" | 序号
! scope="col" class="lua-w11" | 序号
! scope="col" style="text-align:left;background:#edf3f2;padding:8px;width:36%;" | 参数 / 类型
! scope="col" class="lua-w36" | 参数 / 类型
! scope="col" style="text-align:left;background:#edf3f2;padding:8px;" | 说明
! scope="col" | 说明
|-
|-
| style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 1
| 1
| style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">sceneId</code><br /><span style="color:#657078;"><code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">number</code></span>
| <code>sceneId</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span>
| style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 当前调用所在的场景 ID。<br /><span style="color:#657078;">脚本中的实参:<code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">sceneId</code>(206 处)</span>
| 当前调用所在的场景 ID。<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>sceneId</code>(206 处)</span>
|-
|-
| style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 2
| 2
| style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">selfId</code><br /><span style="color:#657078;"><code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">number</code></span>
| <code>selfId</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span>
| style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 当前场景内的对象 ID。玩家接口需传入有效玩家对象;不是角色 GUID。<br /><span style="color:#657078;">脚本中的实参:<code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">selfId</code>(205 处)、<code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">maleId</code></span>
| 当前场景内的对象 ID。玩家接口需传入有效玩家对象;不是角色 GUID。<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>selfId</code>(205 处)、<code>maleId</code></span>
|-
|-
| style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 3
| 3
| style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">itemTypeSn</code><br /><span style="color:#657078;"><code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">number</code></span>
| <code>itemTypeSn</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span>
| style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 物品配置编号,不是背包格子编号。<br /><span style="color:#657078;">脚本中的实参:<code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">Mat.ID</code>(52 处)、<code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">demandItemId</code>(9 处)、<code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">itemId</code>(4 处)</span>
| 物品配置编号,不是背包格子编号。<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>Mat.ID</code>(52 处)、<code>demandItemId</code>(9 处)、<code>itemId</code>(4 处)</span>
|-
|-
| style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 4
| 4
| style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">delCount</code><br /><span style="color:#657078;"><code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">number</code></span>
| <code>delCount</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span>
| style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 要扣除的总数量,应为正整数。当前实现对 0 或负数直接返回 1,不执行扣除。<br /><span style="color:#657078;">脚本中的实参:<code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">1</code>(65 处)、<code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">nCount</code>(52 处)、<code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">num</code>(9 处)</span>
| 要扣除的总数量,应为正整数。当前实现对 0 或负数直接返回 1,不执行扣除。<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>1</code>(65 处)、<code>nCount</code>(52 处)、<code>num</code>(9 处)</span>
|}
|}


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== 调用示例 ==
== 调用示例 ==
<pre style="white-space:pre-wrap;overflow-wrap:anywhere;font-size:13px;line-height:1.7;padding:12px;background:#f5f7f8;border:1px solid #dbe3e6;">-- itemTypeSn 是有效物品配置编号
<pre>-- itemTypeSn 是有效物品配置编号
local needCount = 5
local needCount = 5
if LuaFnGetAvailableItemCount(sceneId, selfId, itemTypeSn) &gt;= needCount then
if LuaFnGetAvailableItemCount(sceneId, selfId, itemTypeSn) &gt;= needCount then
第52行: 第52行:
== 脚本中的调用 ==
== 脚本中的调用 ==
以下是服务端脚本里的真实调用点,按实参形态去重后列出 8 条。这些调用取自随包发布的脚本,可用于确认参数顺序与实际传入的值;它们不代表该写法在当前版本仍然有效。
以下是服务端脚本里的真实调用点,按实参形态去重后列出 8 条。这些调用取自随包发布的脚本,可用于确认参数顺序与实际传入的值;它们不代表该写法在当前版本仍然有效。
<pre style="white-space:pre-wrap;overflow-wrap:anywhere;font-size:13px;line-height:1.7;padding:12px;background:#f5f7f8;border:1px solid #dbe3e6;">-- event/city/ecity_0101seekore.lua
<pre>-- event/city/ecity_0101seekore.lua
LuaFnDelAvailableItem(sceneId, selfId, demandItemId, 1)
LuaFnDelAvailableItem(sceneId, selfId, demandItemId, 1)


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* 不会在扣除前检查总数量,也不提供回滚。先用 [[Lua接口/服务端/LuaFnGetAvailableItemCount|LuaFnGetAvailableItemCount]] 检查数量;失败后不要自动重试或直接发奖励。
* 不会在扣除前检查总数量,也不提供回滚。先用 [[Lua接口/服务端/LuaFnGetAvailableItemCount|LuaFnGetAvailableItemCount]] 检查数量;失败后不要自动重试或直接发奖励。
* 计数与扣除是两个调用,不构成事务;更完整的兑换、重复领取保护以及游戏内异常表现需要实测。
* 计数与扣除是两个调用,不构成事务;更完整的兑换、重复领取保护以及游戏内异常表现需要实测。
* 调用前要求玩家处于可执行逻辑的状态(实现体断言 <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">pHuman-&gt;IsCanLogic()</code>);不满足时会记录断言,应先确认玩家当前状态。
* 调用前要求玩家处于可执行逻辑的状态(实现体断言 <code>pHuman-&gt;IsCanLogic()</code>);不满足时会记录断言,应先确认玩家当前状态。


</div>
</div>

2026年9月20日 (日) 00:12的最新版本

首页 · 服务端接口 · 角色属性与物品 · 调用约定

删除未加交易锁、未加密码锁的指定物品。

Lua 调用

LuaFnDelAvailableItem(sceneId, selfId, itemTypeSn, delCount)

服务端脚本中共出现 206 处调用,实参个数出现过:4 个(206 处)。

实现位于 LuaFnTbl_Attr.h。

参数

序号 参数 / 类型 说明
1 sceneId
number
当前调用所在的场景 ID。
脚本中的实参:sceneId(206 处)
2 selfId
number
当前场景内的对象 ID。玩家接口需传入有效玩家对象;不是角色 GUID。
脚本中的实参:selfId(205 处)、maleId
3 itemTypeSn
number
物品配置编号,不是背包格子编号。
脚本中的实参:Mat.ID(52 处)、demandItemId(9 处)、itemId(4 处)
4 delCount
number
要扣除的总数量,应为正整数。当前实现对 0 或负数直接返回 1,不执行扣除。
脚本中的实参:1(65 处)、nCount(52 处)、num(9 处)

返回值

返回一个 number:正数量扣除流程报告成功为 1,失败为 0,对象无效或异常等失败路径为 -1。delCount 小于或等于 0 时直接返回 1,不扣除物品。返回 0 时仍可能已部分扣除。

调用示例

-- itemTypeSn 是有效物品配置编号
local needCount = 5
if LuaFnGetAvailableItemCount(sceneId, selfId, itemTypeSn) >= needCount then
    local result = LuaFnDelAvailableItem(sceneId, selfId, itemTypeSn, needCount)
    if result == 1 then
        -- 扣除流程报告成功后的业务处理
    else
        -- 停止处理;可能已经部分扣除,不自动重试
    end
end

脚本中的调用

以下是服务端脚本里的真实调用点,按实参形态去重后列出 8 条。这些调用取自随包发布的脚本,可用于确认参数顺序与实际传入的值;它们不代表该写法在当前版本仍然有效。

-- event/city/ecity_0101seekore.lua
LuaFnDelAvailableItem(sceneId, selfId, demandItemId, 1)

-- event/city/ecity_0204collectseed.lua
LuaFnDelAvailableItem(sceneId, selfId, demandItemId, demandItemCount)

-- event/city/ecity_0504collectgems.lua
LuaFnDelAvailableItem(sceneId, selfId, demandItemId, nCountNeeded)

-- event/city/ecity_spy.lua
LuaFnDelAvailableItem(sceneId, selfId, x600045_g_SpyBook_id, 1)

-- event/city/ecity_spy.lua
LuaFnDelAvailableItem(sceneId, selfId, x600045_g_SpyBook_id, itemNum)

-- event/city/guild_collect.lua
LuaFnDelAvailableItem(sceneId, selfId, itemId, count)

-- event/dali/edali_0242.lua
LuaFnDelAvailableItem(sceneId, selfId, ItemId, 1)

-- event/dali/edali_0243.lua
LuaFnDelAvailableItem(sceneId, selfId, x210243_g_Stone.id, x210243_g_Stone.num)

注意事项

  • 调用对象必须是当前场景中的有效玩家。
  • 跳过交易锁与密码锁物品,不限制绑定状态;可跨多个背包堆叠扣除,不操作已装备物品和银行。
  • 不会在扣除前检查总数量,也不提供回滚。先用 LuaFnGetAvailableItemCount 检查数量;失败后不要自动重试或直接发奖励。
  • 计数与扣除是两个调用,不构成事务;更完整的兑换、重复领取保护以及游戏内异常表现需要实测。
  • 调用前要求玩家处于可执行逻辑的状态(实现体断言 pHuman->IsCanLogic());不满足时会记录断言,应先确认玩家当前状态。