Lua接口/服务端/GetItemTableIndexByIndex:修订间差异

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雪舞​(留言 | 贡献)
维护服务端 Lua 接口:核对参数、返回值、边界条件与调用示例
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维护服务端 Lua 接口:核对参数、返回值、边界条件与调用示例
 
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<div class="lua-reference" style="max-width:1200px;margin:0 auto;line-height:1.8;color:#29343a;font-family:Arial,'Microsoft YaHei',sans-serif;letter-spacing:0;overflow-wrap:anywhere;">
<div class="lua-reference">
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<div style="padding:14px 0;border-top:3px solid #287568;border-bottom:1px solid #dbe3e6;">读取指定背包格中的物品配置编号。</div>
<div class="lua-lead lua-rule">读取指定背包格中的物品配置编号。</div>


同一接口的其他调用名称:<code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">LuaFnGetItemTableIndexByIndex</code>。
同一接口的其他调用名称:<code>LuaFnGetItemTableIndexByIndex</code>。


== Lua 调用 ==
== Lua 调用 ==
<pre style="white-space:pre-wrap;overflow-wrap:anywhere;font-size:13px;line-height:1.7;padding:12px;background:#f5f7f8;border:1px solid #dbe3e6;">GetItemTableIndexByIndex(sceneId, selfId, itemIndex)</pre>
<pre>GetItemTableIndexByIndex(sceneId, selfId, itemIndex)</pre>


服务端脚本中共出现 85 处调用,实参个数出现过:3 个(85 处)。
服务端脚本中共出现 85 处调用,实参个数出现过:3 个(85 处)。


实现位于 <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">LuaFnTbl_Attr.h</code> 第 2564 行,注册表第 325、831 行。
实现位于 <code>LuaFnTbl_Attr.h</code>。


== 参数 ==
== 参数 ==
{| class="wikitable" style="width:100%;table-layout:fixed;border-collapse:collapse;font-size:13px;"
{| class="wikitable"
! scope="col" style="text-align:left;background:#edf3f2;padding:8px;width:11%;" | 序号
! scope="col" class="lua-w11" | 序号
! scope="col" style="text-align:left;background:#edf3f2;padding:8px;width:36%;" | 参数 / 类型
! scope="col" class="lua-w36" | 参数 / 类型
! scope="col" style="text-align:left;background:#edf3f2;padding:8px;" | 说明
! scope="col" | 说明
|-
|-
| style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 1
| 1
| style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">sceneId</code><br /><span style="color:#657078;"><code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">number</code></span>
| <code>sceneId</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span>
| style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 当前调用所在的场景 ID。<br /><span style="color:#657078;">脚本中的实参:<code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">sceneId</code>(85 处)</span>
| 当前调用所在的场景 ID。<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>sceneId</code>(85 处)</span>
|-
|-
| style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 2
| 2
| style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">selfId</code><br /><span style="color:#657078;"><code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">number</code></span>
| <code>selfId</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span>
| style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 当前场景内的对象 ID。玩家接口需传入有效玩家对象;不是角色 GUID。<br /><span style="color:#657078;">脚本中的实参:<code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">selfId</code>(85 处)</span>
| 当前场景内的对象 ID。玩家接口需传入有效玩家对象;不是角色 GUID。<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>selfId</code>(85 处)</span>
|-
|-
| style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 3
| 3
| style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">itemIndex</code><br /><span style="color:#657078;"><code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">number</code></span>
| <code>itemIndex</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span>
| style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 背包格子位置,传入背包查找接口返回的非负整数;不是物品配置编号,也不是已装备栏位置。<br /><span style="color:#657078;">脚本中的实参:<code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">nItemIndex</code>(12 处)、<code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">i</code>(7 处)、<code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">bagId</code>(6 处)</span>
| 背包格子位置,传入背包查找接口返回的非负整数;不是物品配置编号,也不是已装备栏位置。<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>nItemIndex</code>(12 处)、<code>i</code>(7 处)、<code>bagId</code>(6 处)</span>
|}
|}


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== 调用示例 ==
== 调用示例 ==
<pre style="white-space:pre-wrap;overflow-wrap:anywhere;font-size:13px;line-height:1.7;padding:12px;background:#f5f7f8;border:1px solid #dbe3e6;">local bagPos = GetBagPosByItemSn(sceneId, selfId, itemTypeSn)
<pre>local bagPos = GetBagPosByItemSn(sceneId, selfId, itemTypeSn)
if bagPos &gt;= 0 then
if bagPos &gt;= 0 then
     local actualItemTypeSn = GetItemTableIndexByIndex(sceneId, selfId, bagPos)
     local actualItemTypeSn = GetItemTableIndexByIndex(sceneId, selfId, bagPos)
第47行: 第47行:
== 脚本中的调用 ==
== 脚本中的调用 ==
以下是服务端脚本里的真实调用点,按实参形态去重后列出 8 条。这些调用取自随包发布的脚本,可用于确认参数顺序与实际传入的值;它们不代表该写法在当前版本仍然有效。
以下是服务端脚本里的真实调用点,按实参形态去重后列出 8 条。这些调用取自随包发布的脚本,可用于确认参数顺序与实际传入的值;它们不代表该写法在当前版本仍然有效。
<pre style="white-space:pre-wrap;overflow-wrap:anywhere;font-size:13px;line-height:1.7;padding:12px;background:#f5f7f8;border:1px solid #dbe3e6;">-- city0_building5.lua
<pre>-- city0_building5.lua
LuaFnGetItemTableIndexByIndex(sceneId, selfId, i)
LuaFnGetItemTableIndexByIndex(sceneId, selfId, i)


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* 接口不显式判断空格,不要把空格统一认定为返回 -1;空格的具体编号值需要实测。建议与已知的有效物品配置编号比较。
* 接口不显式判断空格,不要把空格统一认定为返回 -1;空格的具体编号值需要实测。建议与已知的有效物品配置编号比较。
* 与 DelItem 的第三个参数虽然同名 itemIndex,但含义不同:这里传格子位置,DelItem 传物品配置编号。
* 与 DelItem 的第三个参数虽然同名 itemIndex,但含义不同:这里传格子位置,DelItem 传物品配置编号。
* 调用前要求玩家处于可执行逻辑的状态(实现体断言 <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">pHuman-&gt;IsCanLogic()</code>);不满足时会记录断言,应先确认玩家当前状态。
* 调用前要求玩家处于可执行逻辑的状态(实现体断言 <code>pHuman-&gt;IsCanLogic()</code>);不满足时会记录断言,应先确认玩家当前状态。


</div>
</div>

2026年9月20日 (日) 00:12的最新版本

首页 · 服务端接口 · 角色属性与物品 · 调用约定

读取指定背包格中的物品配置编号。

同一接口的其他调用名称:LuaFnGetItemTableIndexByIndex。

Lua 调用

GetItemTableIndexByIndex(sceneId, selfId, itemIndex)

服务端脚本中共出现 85 处调用,实参个数出现过:3 个(85 处)。

实现位于 LuaFnTbl_Attr.h。

参数

序号 参数 / 类型 说明
1 sceneId
number
当前调用所在的场景 ID。
脚本中的实参:sceneId(85 处)
2 selfId
number
当前场景内的对象 ID。玩家接口需传入有效玩家对象;不是角色 GUID。
脚本中的实参:selfId(85 处)
3 itemIndex
number
背包格子位置,传入背包查找接口返回的非负整数;不是物品配置编号,也不是已装备栏位置。
脚本中的实参:nItemIndex(12 处)、i(7 处)、bagId(6 处)

返回值

返回该背包格存储的物品配置编号(number);格子对象未取得、玩家无效或异常等失败路径返回 -1。

调用示例

local bagPos = GetBagPosByItemSn(sceneId, selfId, itemTypeSn)
if bagPos >= 0 then
    local actualItemTypeSn = GetItemTableIndexByIndex(sceneId, selfId, bagPos)
    if actualItemTypeSn == itemTypeSn then
        -- 当前位置仍是目标物品
    end
end

脚本中的调用

以下是服务端脚本里的真实调用点,按实参形态去重后列出 8 条。这些调用取自随包发布的脚本,可用于确认参数顺序与实际传入的值;它们不代表该写法在当前版本仍然有效。

-- city0_building5.lua
LuaFnGetItemTableIndexByIndex(sceneId, selfId, i)

-- city0_building5.lua
LuaFnGetItemTableIndexByIndex(sceneId, selfId, index1)

-- event/equip/equip_bind.lua
LuaFnGetItemTableIndexByIndex(sceneId, selfId, itemIndex1)

-- event/equip/equip_bind.lua
LuaFnGetItemTableIndexByIndex(sceneId, selfId, itemIndex2)

-- event/equip/equip_changevisual.lua
LuaFnGetItemTableIndexByIndex(sceneId, selfId, nItemIndex2)

-- event/equip/equip_enchance.lua
LuaFnGetItemTableIndexByIndex(sceneId, selfId, itemidx2)

-- event/equip/judge_aptitude.lua
LuaFnGetItemTableIndexByIndex(sceneId, selfId, nEquItemIndex)

-- event/EventScript/event_lootitem.lua
LuaFnGetItemTableIndexByIndex(sceneId, selfId, index)

注意事项

  • 调用对象必须是当前场景中的有效玩家。
  • 接口不显式判断空格,不要把空格统一认定为返回 -1;空格的具体编号值需要实测。建议与已知的有效物品配置编号比较。
  • 与 DelItem 的第三个参数虽然同名 itemIndex,但含义不同:这里传格子位置,DelItem 传物品配置编号。
  • 调用前要求玩家处于可执行逻辑的状态(实现体断言 pHuman->IsCanLogic());不满足时会记录断言,应先确认玩家当前状态。