Lua接口/服务端/AddNpcPatrolEndPointOperator:修订间差异

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维护服务端 Lua 接口:核对参数、返回值、边界条件与调用示例
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维护服务端 Lua 接口:核对参数、返回值、边界条件与调用示例
 
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<div class="lua-reference" style="max-width:1200px;margin:0 auto;line-height:1.8;color:#29343a;font-family:Arial,'Microsoft YaHei',sans-serif;letter-spacing:0;overflow-wrap:anywhere;">
<div class="lua-reference">
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<div style="padding:14px 0;border-top:3px solid #287568;border-bottom:1px solid #dbe3e6;">为怪物巡逻终点追加脚本操作。</div>
<div class="lua-lead lua-rule">为怪物巡逻终点追加脚本操作。</div>


== Lua 调用 ==
== Lua 调用 ==
<pre style="white-space:pre-wrap;overflow-wrap:anywhere;font-size:13px;line-height:1.7;padding:12px;background:#f5f7f8;border:1px solid #dbe3e6;">AddNpcPatrolEndPointOperator(sceneId, npcId, pFuncName, param0, param1, param2)</pre>
<pre>AddNpcPatrolEndPointOperator(sceneId, npcId, pFuncName, param0, param1, param2)</pre>


服务端脚本中共出现 8 处调用,实参个数出现过:4 个(6 处)、6 个(2 处)。
服务端脚本中共出现 8 处调用,实参个数出现过:4 个(6 处)、6 个(2 处)。


实现位于 <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">LuaFnTbl_Monster.h</code> 第 378 行,注册表第 226 行。
实现位于 <code>LuaFnTbl_Monster.h</code>。


== 参数 ==
== 参数 ==
{| class="wikitable" style="width:100%;table-layout:fixed;border-collapse:collapse;font-size:13px;"
{| class="wikitable"
! scope="col" style="text-align:left;background:#edf3f2;padding:8px;width:11%;" | 序号
! scope="col" class="lua-w11" | 序号
! scope="col" style="text-align:left;background:#edf3f2;padding:8px;width:36%;" | 参数 / 类型
! scope="col" class="lua-w36" | 参数 / 类型
! scope="col" style="text-align:left;background:#edf3f2;padding:8px;" | 说明
! scope="col" | 说明
|-
|-
| style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 1
| 1
| style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">sceneId</code><br /><span style="color:#657078;"><code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">number</code></span>
| <code>sceneId</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span>
| style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 当前调用所在的场景 ID。<br /><span style="color:#657078;">脚本中的实参:<code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">sceneId</code>(8 处)</span>
| 当前调用所在的场景 ID。<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>sceneId</code>(8 处)</span>
|-
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| style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 2
| 2
| style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">npcId</code><br /><span style="color:#657078;"><code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">number</code></span>
| <code>npcId</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span>
| style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | NPC 的场景对象 ID。<br /><span style="color:#657078;">脚本中的实参:<code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">targetId</code>(8 处)</span>
| NPC 的场景对象 ID。<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>targetId</code>(8 处)</span>
|-
|-
| style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 3
| 3
| style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">pFuncName</code><br /><span style="color:#657078;"><code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">string</code></span>
| <code>pFuncName</code><br /><span class="lua-muted"><code>string</code></span>
| style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 回调函数名称。<br /><span style="color:#657078;">脚本中的实参:<code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">"AIS_SetBaseAIType"</code>(2 处)、<code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">"AIS_SetMonsterFightWithNpcFlag"</code>(2 处)、<code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">"AIS_SetPatrolID"</code>(2 处)</span>
| 回调函数名称。<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>"AIS_SetBaseAIType"</code>(2 处)、<code>"AIS_SetMonsterFightWithNpcFlag"</code>(2 处)、<code>"AIS_SetPatrolID"</code>(2 处)</span>
|-
|-
| style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 4
| 4
| style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">param0</code><br /><span style="color:#657078;"><code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">number</code></span>
| <code>param0</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span>
| style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 业务参数 0。<br /><span style="color:#657078;">脚本中的实参:<code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">0</code>(4 处)、<code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">-1</code>(2 处)、<code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">oldUnitReputationId</code>(2 处)</span>
| 业务参数 0。<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>0</code>(4 处)、<code>-1</code>(2 处)、<code>oldUnitReputationId</code>(2 处)</span>
|-
|-
| style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 5
| 5
| style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">param1</code><br /><span style="color:#657078;"><code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">number</code></span>
| <code>param1</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span>
| style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 业务参数 1。<br /><span style="color:#657078;">脚本中的实参:<code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">-1</code>(2 处)</span>
| 业务参数 1。<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>-1</code>(2 处)</span>
|-
|-
| style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 6
| 6
| style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">param2</code><br /><span style="color:#657078;"><code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">number</code></span>
| <code>param2</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span>
| style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 业务参数 2。<br /><span style="color:#657078;">脚本中的实参:<code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">oldAIType</code>(2 处)</span>
| 业务参数 2。<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>oldAIType</code>(2 处)</span>
|}
|}


== 返回值 ==
== 返回值 ==
返回 1 个值。返回类型包括 <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">number</code>。明确的固定返回组合包括 <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">0</code>;<code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">-1</code>。
返回 1 个值。返回类型包括 <code>number</code>。明确的固定返回组合包括 <code>0</code>;<code>-1</code>。


== 脚本中的调用 ==
== 脚本中的调用 ==
以下是服务端脚本里的真实调用点,按实参形态去重后列出 4 条。这些调用取自随包发布的脚本,可用于确认参数顺序与实际传入的值;它们不代表该写法在当前版本仍然有效。
以下是服务端脚本里的真实调用点,按实参形态去重后列出 4 条。这些调用取自随包发布的脚本,可用于确认参数顺序与实际传入的值;它们不代表该写法在当前版本仍然有效。
<pre style="white-space:pre-wrap;overflow-wrap:anywhere;font-size:13px;line-height:1.7;padding:12px;background:#f5f7f8;border:1px solid #dbe3e6;">-- event/EventScript/event_husong.lua
<pre>-- event/EventScript/event_husong.lua
AddNpcPatrolEndPointOperator(sceneId, targetId, "AIS_SetPatrolID", -1)
AddNpcPatrolEndPointOperator(sceneId, targetId, "AIS_SetPatrolID", -1)



2026年9月20日 (日) 00:11的最新版本

首页 · 服务端接口 · 怪物与掉落 · 调用约定

为怪物巡逻终点追加脚本操作。

Lua 调用

AddNpcPatrolEndPointOperator(sceneId, npcId, pFuncName, param0, param1, param2)

服务端脚本中共出现 8 处调用,实参个数出现过:4 个(6 处)、6 个(2 处)。

实现位于 LuaFnTbl_Monster.h。

参数

序号 参数 / 类型 说明
1 sceneId
number
当前调用所在的场景 ID。
脚本中的实参:sceneId(8 处)
2 npcId
number
NPC 的场景对象 ID。
脚本中的实参:targetId(8 处)
3 pFuncName
string
回调函数名称。
脚本中的实参:"AIS_SetBaseAIType"(2 处)、"AIS_SetMonsterFightWithNpcFlag"(2 处)、"AIS_SetPatrolID"(2 处)
4 param0
number
业务参数 0。
脚本中的实参:0(4 处)、-1(2 处)、oldUnitReputationId(2 处)
5 param1
number
业务参数 1。
脚本中的实参:-1(2 处)
6 param2
number
业务参数 2。
脚本中的实参:oldAIType(2 处)

返回值

返回 1 个值。返回类型包括 number。明确的固定返回组合包括 0;-1。

脚本中的调用

以下是服务端脚本里的真实调用点,按实参形态去重后列出 4 条。这些调用取自随包发布的脚本,可用于确认参数顺序与实际传入的值;它们不代表该写法在当前版本仍然有效。

-- event/EventScript/event_husong.lua
AddNpcPatrolEndPointOperator(sceneId, targetId, "AIS_SetPatrolID", -1)

-- event/EventScript/event_husong.lua
AddNpcPatrolEndPointOperator(sceneId, targetId, "AIS_SetBaseAIType", 0, -1, oldAIType)

-- event/EventScript/event_husong.lua
AddNpcPatrolEndPointOperator(sceneId, targetId, "AIS_SetReputationID_CodingRefix", oldUnitReputationId)

-- event/EventScript/event_husong.lua
AddNpcPatrolEndPointOperator(sceneId, targetId, "AIS_SetMonsterFightWithNpcFlag", 0)

注意事项

  • 脚本中有只传 4 个实参的调用,少于实现体读取的 6 个位置;缺省位置按引擎对缺失值的转换处理(通常为 0),不能直接当作有效数据。