Lua接口/服务端/UICommand AddInt:修订间差异

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维护服务端 Lua 接口:核对参数、返回值、边界条件与调用示例
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维护服务端 Lua 接口:核对参数、返回值、边界条件与调用示例
 
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<div class="lua-reference" style="max-width:1200px;margin:0 auto;line-height:1.8;color:#29343a;font-family:Arial,'Microsoft YaHei',sans-serif;letter-spacing:0;overflow-wrap:anywhere;">
<div class="lua-reference">
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<div style="padding:14px 0;border-top:3px solid #287568;border-bottom:1px solid #dbe3e6;">结束构造UICommand数据体</div>
<div class="lua-lead lua-rule">结束构造UICommand数据体</div>


== Lua 调用 ==
== Lua 调用 ==
<pre style="white-space:pre-wrap;overflow-wrap:anywhere;font-size:13px;line-height:1.7;padding:12px;background:#f5f7f8;border:1px solid #dbe3e6;">UICommand_AddInt(sceneId, nValue)</pre>
<pre>UICommand_AddInt(sceneId, nValue)</pre>


服务端脚本中共出现 580 处调用,实参个数出现过:2 个(580 处)。
服务端脚本中共出现 584 处调用,实参个数出现过:2 个(584 处)。


实现位于 <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">LuaFnTbl_Mission.h</code> 第 2846 行,注册表第 175 行。
实现位于 <code>LuaFnTbl_Mission.h</code>。


== 参数 ==
== 参数 ==
{| class="wikitable" style="width:100%;table-layout:fixed;border-collapse:collapse;font-size:13px;"
{| class="wikitable"
! scope="col" style="text-align:left;background:#edf3f2;padding:8px;width:11%;" | 序号
! scope="col" class="lua-w11" | 序号
! scope="col" style="text-align:left;background:#edf3f2;padding:8px;width:36%;" | 参数 / 类型
! scope="col" class="lua-w36" | 参数 / 类型
! scope="col" style="text-align:left;background:#edf3f2;padding:8px;" | 说明
! scope="col" | 说明
|-
|-
| style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 1
| 1
| style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">sceneId</code><br /><span style="color:#657078;"><code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">number</code></span>
| <code>sceneId</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span>
| style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 当前调用所在的场景 ID。<br /><span style="color:#657078;">脚本中的实参:<code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">sceneId</code>(580 处)</span>
| 当前调用所在的场景 ID。<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>sceneId</code>(584 处)</span>
|-
|-
| style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 2
| 2
| style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">nValue</code><br /><span style="color:#657078;"><code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">number</code></span>
| <code>nValue</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span>
| style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 向数据体添加的数据,整数<br /><span style="color:#657078;">脚本中的实参:<code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">targetId</code>(258 处)、<code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">5</code>(20 处)、<code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">-1</code>(14 处)</span>
| 向数据体添加的数据,整数<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>targetId</code>(260 处)、<code>5</code>(20 处)、<code>-1</code>(14 处)</span>
|}
|}


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== 脚本中的调用 ==
== 脚本中的调用 ==
以下是服务端脚本里的真实调用点,按实参形态去重后列出 8 条。这些调用取自随包发布的脚本,可用于确认参数顺序与实际传入的值;它们不代表该写法在当前版本仍然有效。
以下是服务端脚本里的真实调用点,按实参形态去重后列出 8 条。这些调用取自随包发布的脚本,可用于确认参数顺序与实际传入的值;它们不代表该写法在当前版本仍然有效。
<pre style="white-space:pre-wrap;overflow-wrap:anywhere;font-size:13px;line-height:1.7;padding:12px;background:#f5f7f8;border:1px solid #dbe3e6;">-- city0_building0.lua
<pre>-- city0_building0.lua
UICommand_AddInt(sceneId, targetId)
UICommand_AddInt(sceneId, targetId)



2026年9月20日 (日) 00:11的最新版本

首页 · 服务端接口 · 任务与对话 · 调用约定

结束构造UICommand数据体

Lua 调用

UICommand_AddInt(sceneId, nValue)

服务端脚本中共出现 584 处调用,实参个数出现过:2 个(584 处)。

实现位于 LuaFnTbl_Mission.h。

参数

序号 参数 / 类型 说明
1 sceneId
number
当前调用所在的场景 ID。
脚本中的实参:sceneId(584 处)
2 nValue
number
向数据体添加的数据,整数
脚本中的实参:targetId(260 处)、5(20 处)、-1(14 处)

返回值

无返回值。赋值接收时得到 nil;这与返回数字 0 不同。

脚本中的调用

以下是服务端脚本里的真实调用点,按实参形态去重后列出 8 条。这些调用取自随包发布的脚本,可用于确认参数顺序与实际传入的值;它们不代表该写法在当前版本仍然有效。

-- city0_building0.lua
UICommand_AddInt(sceneId, targetId)

-- city0_building0.lua
UICommand_AddInt(sceneId, x805007_g_BuildingID15)

-- city0_building11.lua
UICommand_AddInt(sceneId, x805018_g_BuildingID13)

-- city0_building12.lua
UICommand_AddInt(sceneId, nAllExp)

-- city0_building3.lua
UICommand_AddInt(sceneId, x805010_g_BuildingID4)

-- city0_building5.lua
UICommand_AddInt(sceneId, x805012_g_BuildingID6)

-- city0_building5.lua
UICommand_AddInt(sceneId, x805012_g_scriptId)

-- city0_building9.lua
UICommand_AddInt(sceneId, x805016_g_BuildingID11)