Lua接口/服务端/AddText:修订间差异

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雪舞​(留言 | 贡献)
维护服务端 Lua 接口:核对参数、返回值、边界条件与调用示例
Waylee​(留言 | 贡献)
维护服务端 Lua 接口:核对参数、返回值、边界条件与调用示例
 
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<div class="lua-reference" style="max-width:1200px;margin:0 auto;line-height:1.8;color:#29343a;font-family:Arial,'Microsoft YaHei',sans-serif;letter-spacing:0;overflow-wrap:anywhere;">
<div class="lua-reference">
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<div style="padding:14px 0;border-top:3px solid #287568;border-bottom:1px solid #dbe3e6;">向当前对话中追加一段文字。</div>
<div class="lua-lead lua-rule">向当前对话中追加一段文字。</div>


== Lua 调用 ==
== Lua 调用 ==
<pre style="white-space:pre-wrap;overflow-wrap:anywhere;font-size:13px;line-height:1.7;padding:12px;background:#f5f7f8;border:1px solid #dbe3e6;">AddText(sceneId, msg)</pre>
<pre>AddText(sceneId, msg)</pre>


服务端脚本中共出现 8256 处调用,实参个数出现过:2 个(8252 处)、3 个(3 处)、4 个(1 处)。
服务端脚本中共出现 8255 处调用,实参个数出现过:2 个(8251 处)、3 个(3 处)、4 个(1 处)。


实现位于 <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">LuaFnTbl_Mission.h</code> 第 236 行,注册表第 163 行。
实现位于 <code>LuaFnTbl_Mission.h</code>。


== 参数 ==
== 参数 ==
{| class="wikitable" style="width:100%;table-layout:fixed;border-collapse:collapse;font-size:13px;"
{| class="wikitable"
! scope="col" style="text-align:left;background:#edf3f2;padding:8px;width:11%;" | 序号
! scope="col" class="lua-w11" | 序号
! scope="col" style="text-align:left;background:#edf3f2;padding:8px;width:36%;" | 参数 / 类型
! scope="col" class="lua-w36" | 参数 / 类型
! scope="col" style="text-align:left;background:#edf3f2;padding:8px;" | 说明
! scope="col" | 说明
|-
|-
| style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 1
| 1
| style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">sceneId</code><br /><span style="color:#657078;"><code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">number</code></span>
| <code>sceneId</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span>
| style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 当前调用所在的场景 ID。<br /><span style="color:#657078;">脚本中的实参:<code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">sceneId</code>(8256 处)</span>
| 当前调用所在的场景 ID。<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>sceneId</code>(8255 处)</span>
|-
|-
| style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 2
| 2
| style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">msg</code><br /><span style="color:#657078;"><code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">string</code></span>
| <code>msg</code><br /><span class="lua-muted"><code>string</code></span>
| style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 提示内容<br /><span style="color:#657078;">脚本中的实参:<code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">strText</code>(1445 处)、<code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">msg</code>(324 处)、<code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">"#&#123;M_MUBIAO&#125;#r"</code>(110 处)</span>
| 提示内容<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>strText</code>(1445 处)、<code>msg</code>(327 处)、<code>"#&#123;M_MUBIAO&#125;#r"</code>(110 处)</span>
|}
|}


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== 脚本中的调用 ==
== 脚本中的调用 ==
以下是服务端脚本里的真实调用点,按实参形态去重后列出 8 条。这些调用取自随包发布的脚本,可用于确认参数顺序与实际传入的值;它们不代表该写法在当前版本仍然有效。
以下是服务端脚本里的真实调用点,按实参形态去重后列出 8 条。这些调用取自随包发布的脚本,可用于确认参数顺序与实际传入的值;它们不代表该写法在当前版本仍然有效。
<pre style="white-space:pre-wrap;overflow-wrap:anywhere;font-size:13px;line-height:1.7;padding:12px;background:#f5f7f8;border:1px solid #dbe3e6;">-- city0_building0.lua
<pre>-- city0_building0.lua
AddText(sceneId, strText)
AddText(sceneId, strText)


第43行: 第43行:
-- city0_building11.lua
-- city0_building11.lua
AddText(sceneId, "#&#123;City_Intro_JiuSi&#125;")
AddText(sceneId, "#&#123;City_Intro_JiuSi&#125;")
-- city0_building12.lua
AddText(sceneId, "#&#123;ZSKSSJ_081113_27&#125;")


-- city0_building12.lua
-- city0_building12.lua
第51行: 第54行:


-- city0_building4.lua
-- city0_building4.lua
AddText(sceneId, "#&#123;City_Intro_FangJuFang&#125;")
AddText(sceneId, "#&#123;City_Intro_FangJuFang&#125;")</pre>
 
-- city0_building5.lua
AddText(sceneId, "对不起,您今天领取商人任务已经达到8次,请明天再来。")</pre>


== 注意事项 ==
== 注意事项 ==

2026年9月20日 (日) 00:11的最新版本

首页 · 服务端接口 · 任务与对话 · 调用约定

向当前对话中追加一段文字。

Lua 调用

AddText(sceneId, msg)

服务端脚本中共出现 8255 处调用,实参个数出现过:2 个(8251 处)、3 个(3 处)、4 个(1 处)。

实现位于 LuaFnTbl_Mission.h。

参数

序号 参数 / 类型 说明
1 sceneId
number
当前调用所在的场景 ID。
脚本中的实参:sceneId(8255 处)
2 msg
string
提示内容
脚本中的实参:strText(1445 处)、msg(327 处)、"#{M_MUBIAO}#r"(110 处)

返回值

无返回值。

脚本中的调用

以下是服务端脚本里的真实调用点,按实参形态去重后列出 8 条。这些调用取自随包发布的脚本,可用于确认参数顺序与实际传入的值;它们不代表该写法在当前版本仍然有效。

-- city0_building0.lua
AddText(sceneId, strText)

-- city0_building0.lua
AddText(sceneId, "#{City_Intro_WuJuFang}")

-- city0_building0.lua
AddText(sceneId, "这个功能即将开放")

-- city0_building11.lua
AddText(sceneId, "#{City_Intro_JiuSi}")

-- city0_building12.lua
AddText(sceneId, "#{ZSKSSJ_081113_27}")

-- city0_building12.lua
AddText(sceneId, "#{City_Intro_XiangFang}")

-- city0_building12.lua
AddText(sceneId, str)

-- city0_building4.lua
AddText(sceneId, "#{City_Intro_FangJuFang}")

注意事项

  • 第二个参数直接传文字,不是玩家 ID。
  • 完整流程见 NPC 对话示例。
  • 脚本中有传入 4 个实参的调用,多于实现体读取的 2 个位置;多出的实参不会生效,如果需要其作用应改用别的接口。