Lua接口/服务端/TAddText:修订间差异
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维护服务端 Lua 接口:核对参数、返回值、边界条件与调用示例 |
维护服务端 Lua 接口:核对参数、返回值、边界条件与调用示例 |
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== Lua 调用 == | == Lua 调用 == | ||
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服务端脚本中共出现 21 处调用,实参个数出现过:2 个(21 处)。 | 服务端脚本中共出现 21 处调用,实参个数出现过:2 个(21 处)。 | ||
实现位于 <code | 实现位于 <code>LuaFnTbl_MissionTable.h</code>。 | ||
== 参数 == | == 参数 == | ||
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== 脚本中的调用 == | == 脚本中的调用 == | ||
以下是服务端脚本里的真实调用点,按实参形态去重后列出 8 条。这些调用取自随包发布的脚本,可用于确认参数顺序与实际传入的值;它们不代表该写法在当前版本仍然有效。 | 以下是服务端脚本里的真实调用点,按实参形态去重后列出 8 条。这些调用取自随包发布的脚本,可用于确认参数顺序与实际传入的值;它们不代表该写法在当前版本仍然有效。 | ||
<pre | <pre>-- event/city/ecity_0103deliverweapon.lua | ||
TAddText(sceneId, " 贵帮信誉甚好,不胜感谢。") | TAddText(sceneId, " 贵帮信誉甚好,不胜感谢。") | ||
2026年9月20日 (日) 00:11的最新版本
向扩展任务缓冲写入一条纯文本。
Lua 调用
TAddText(sceneId, msg)
服务端脚本中共出现 21 处调用,实参个数出现过:2 个(21 处)。
实现位于 LuaFnTbl_MissionTable.h。
参数
| 序号 | 参数 / 类型 | 说明 |
|---|---|---|
| 1 | sceneIdnumber
|
当前调用所在的场景 ID。 脚本中的实参: sceneId(21 处)
|
| 2 | msgstring
|
文字内容(字符串)。 脚本中的实参: missionInfo(10 处)、"你的江湖阅历太低,恐怕不能胜任,待".. tostring(limitLevel) .."级之(2 处)、strText(2 处)
|
返回值
无返回值。赋值接收时得到 nil;这与返回数字 0 不同。
脚本中的调用
以下是服务端脚本里的真实调用点,按实参形态去重后列出 8 条。这些调用取自随包发布的脚本,可用于确认参数顺序与实际传入的值;它们不代表该写法在当前版本仍然有效。
-- event/city/ecity_0103deliverweapon.lua TAddText(sceneId, " 贵帮信誉甚好,不胜感谢。") -- event/city/ecity_0202convoypet.lua TAddText(sceneId, " 太好了,真是谢谢你哦。") -- event/city/ecity_0202convoypet.lua TAddText(sceneId, strText) -- event/city/ecity_0203deliverplant.lua TAddText(sceneId, " 太好,贵帮的信誉一流,期待下次合作。") -- event/city/ecity_0303deliverbook.lua TAddText(sceneId, " 贵帮真是守信,代我问候苟写先生。") -- event/city/ecity_0403dun.lua TAddText(sceneId, " 好好,请转告穆大掌柜,随后就将货款奉上。") -- event/city/ecity_0403dun.lua TAddText(sceneId, " 好好,这就派人配车取货。") -- event/city/ecity_0503savefamily.lua TAddText(sceneId, missionInfo)