Lua接口/服务端/LuaFnGetLifeTimeAttrRefix AttackPoison:修订间差异

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雪舞​(留言 | 贡献)
维护服务端 Lua 接口:核对参数、返回值、边界条件与调用示例
Waylee​(留言 | 贡献)
维护服务端 Lua 接口:核对参数、返回值、边界条件与调用示例
 
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<div class="lua-reference" style="max-width:1200px;margin:0 auto;line-height:1.8;color:#29343a;font-family:Arial,'Microsoft YaHei',sans-serif;letter-spacing:0;overflow-wrap:anywhere;">
<div class="lua-reference">
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<div style="padding:14px 0;border-top:3px solid #287568;border-bottom:1px solid #dbe3e6;">读取怪物本次存活期间的毒攻击修正值。</div>
<div class="lua-lead lua-rule">读取怪物本次存活期间的毒攻击修正值。</div>


<div style="margin:10px 0;padding:10px 12px;border-left:3px solid #9a7940;background:#faf7f0;font-size:13px;color:#5f5136;">本页由服务端绑定源码与随包脚本自动整理:用途、参数位置与返回数量取实现体,<b>未在游戏内执行验证</b>。在 4244 个服务端脚本中未检索到该接口的调用点。</div>
== Lua 调用 ==
<pre>LuaFnGetLifeTimeAttrRefix_AttackPoison(sceneId, monsterId)</pre>
 
服务端脚本中未检索到该接口的调用点(已检索 4245 个随包脚本)。


== Lua 调用 ==
实现位于 <code>LuaFnTbl_Attr.h</code>。
<pre style="white-space:pre-wrap;overflow-wrap:anywhere;font-size:13px;line-height:1.7;padding:12px;background:#f5f7f8;border:1px solid #dbe3e6;">LuaFnGetLifeTimeAttrRefix_AttackPoison(sceneId, monsterId)</pre>


== 参数 ==
== 参数 ==
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! scope="col" style="text-align:left;background:#edf3f2;padding:8px;width:36%;" | 参数 / 类型
! scope="col" class="lua-w36" | 参数 / 类型
! scope="col" style="text-align:left;background:#edf3f2;padding:8px;" | 说明
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| 1
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| 当前调用所在的场景 ID。
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== 返回值 ==
== 返回值 ==
返回修正数值。未找到怪物等路径返回 0,异常路径无返回值。
返回修正数值。未找到怪物等路径返回 0,异常路径无返回值。
<div style="margin-top:20px;padding-top:10px;border-top:1px solid #dbe3e6;color:#657078;font-size:12px;">核对依据:<code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">LuaFnTbl_Attr.h</code> 第 7039 行,服务端注册表第 1280 行。调用格式与返回数量依据当前实现整理;脚本调用点取自 4244 个随包脚本(共 535888 行、命中 85384 处调用),未经运行验证。游戏内效果、边界行为及未注明的业务枚举仍需实测。</div>


</div>
</div>

2026年9月20日 (日) 00:16的最新版本

首页 · 服务端接口 · 角色属性与物品 · 调用约定

读取怪物本次存活期间的毒攻击修正值。

Lua 调用

LuaFnGetLifeTimeAttrRefix_AttackPoison(sceneId, monsterId)

服务端脚本中未检索到该接口的调用点(已检索 4245 个随包脚本)。

实现位于 LuaFnTbl_Attr.h。

参数

序号 参数 / 类型 说明
1 sceneId
number
当前调用所在的场景 ID。
2 monsterId
number
怪物的场景对象 ID。

返回值

返回修正数值。未找到怪物等路径返回 0,异常路径无返回值。