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| __NOTOC__ | | __NOTOC__ |
| <div class="lua-reference" style="max-width:1200px;margin:0 auto;line-height:1.8;color:#29343a;font-family:Arial,'Microsoft YaHei',sans-serif;letter-spacing:0;overflow-wrap:anywhere;"> | | <div class="lua-reference"> |
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| <div style="padding:14px 0;border-top:3px solid #287568;border-bottom:1px solid #dbe3e6;">设置同场景角色单位的脚本阵营。</div> | | <div class="lua-lead lua-rule">设置同场景角色单位的脚本阵营。</div> |
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| <div style="margin:10px 0;padding:10px 12px;border-left:3px solid #9a7940;background:#faf7f0;font-size:13px;color:#5f5136;">本页由服务端绑定源码与随包脚本自动整理:用途、参数位置与返回数量取实现体,<b>未在游戏内执行验证</b>。调用点取自 4244 个服务端脚本中的 67 处真实调用。</div>
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| == Lua 调用 == | | == Lua 调用 == |
| <pre style="white-space:pre-wrap;overflow-wrap:anywhere;font-size:13px;line-height:1.7;padding:12px;background:#f5f7f8;border:1px solid #dbe3e6;">SetUnitCampID(sceneId, selfId, unitId, campId)</pre> | | <pre>SetUnitCampID(sceneId, selfId, unitId, campId)</pre> |
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| 服务端脚本中共出现 67 处调用,实参个数出现过:4 个(67 处)。 | | 服务端脚本中共出现 67 处调用,实参个数出现过:4 个(67 处)。 |
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| | 实现位于 <code>LuaFnTbl_Monster.h</code>。 |
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| == 参数 == | | == 参数 == |
| {| class="wikitable" style="width:100%;table-layout:fixed;border-collapse:collapse;font-size:13px;" | | {| class="wikitable" |
| ! scope="col" style="text-align:left;background:#edf3f2;padding:8px;width:11%;" | 序号 | | ! scope="col" class="lua-w11" | 序号 |
| ! scope="col" style="text-align:left;background:#edf3f2;padding:8px;width:36%;" | 参数 / 类型 | | ! scope="col" class="lua-w36" | 参数 / 类型 |
| ! scope="col" style="text-align:left;background:#edf3f2;padding:8px;" | 说明 | | ! scope="col" | 说明 |
| |- | | |- |
| | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 1
| | | 1 |
| | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">sceneId</code><br /><span style="color:#657078;"><code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">number</code></span>
| | | <code>sceneId</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span> |
| | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 当前调用所在的场景 ID。<br /><span style="color:#657078;">脚本中的实参:<code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">sceneId</code>(67 处)</span>
| | | 当前调用所在的场景 ID。<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>sceneId</code>(67 处)</span> |
| |- | | |- |
| | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 2
| | | 2 |
| | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">selfId</code><br /><span style="color:#657078;"><code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">number</code></span>
| | | <code>selfId</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span> |
| | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 当前场景内的对象 ID。玩家接口需传入有效玩家对象;不是角色 GUID。<br /><span style="color:#657078;">脚本中的实参:<code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">nNpcId</code>(41 处)、<code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">selfId</code>(13 处)、<code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">nBoxId</code>(7 处)</span>
| | | 当前场景内的对象 ID。玩家接口需传入有效玩家对象;不是角色 GUID。<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>nNpcId</code>(41 处)、<code>selfId</code>(13 处)、<code>nBoxId</code>(7 处)</span> |
| |- | | |- |
| | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 3
| | | 3 |
| | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">unitId</code><br /><span style="color:#657078;"><code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">number</code></span>
| | | <code>unitId</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span> |
| | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 目标单位对象 ID。<br /><span style="color:#657078;">脚本中的实参:<code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">nNpcId</code>(41 处)、<code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">selfId</code>(13 处)、<code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">nBoxId</code>(7 处)</span>
| | | 目标单位对象 ID。<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>nNpcId</code>(41 处)、<code>selfId</code>(13 处)、<code>nBoxId</code>(7 处)</span> |
| |- | | |- |
| | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 4
| | | 4 |
| | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">campId</code><br /><span style="color:#657078;"><code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">number</code></span>
| | | <code>campId</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span> |
| | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 阵营编号。<br /><span style="color:#657078;">脚本中的实参:<code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">Npc.camp</code>(19 处)、<code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">101</code>(15 处)、<code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">0</code>(7 处)</span>
| | | 阵营编号。<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>Npc.camp</code>(19 处)、<code>101</code>(15 处)、<code>0</code>(7 处)</span> |
| |} | | |} |
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| 第40行: |
第40行: |
| == 脚本中的调用 == | | == 脚本中的调用 == |
| 以下是服务端脚本里的真实调用点,按实参形态去重后列出 8 条。这些调用取自随包发布的脚本,可用于确认参数顺序与实际传入的值;它们不代表该写法在当前版本仍然有效。 | | 以下是服务端脚本里的真实调用点,按实参形态去重后列出 8 条。这些调用取自随包发布的脚本,可用于确认参数顺序与实际传入的值;它们不代表该写法在当前版本仍然有效。 |
| <pre style="white-space:pre-wrap;overflow-wrap:anywhere;font-size:13px;line-height:1.7;padding:12px;background:#f5f7f8;border:1px solid #dbe3e6;">-- event/challenge/edali_challenge.lua | | <pre>-- event/challenge/edali_challenge.lua |
| SetUnitCampID(sceneId, selfId, selfId, x806014_g_Camp.self) | | SetUnitCampID(sceneId, selfId, selfId, x806014_g_Camp.self) |
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| 第66行: |
第66行: |
| == 注意事项 == | | == 注意事项 == |
| * 调用对象必须是当前场景中的有效角色对象,可包括玩家、怪物或珍兽。 | | * 调用对象必须是当前场景中的有效角色对象,可包括玩家、怪物或珍兽。 |
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| <div style="margin-top:20px;padding-top:10px;border-top:1px solid #dbe3e6;color:#657078;font-size:12px;">核对依据:<code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">LuaFnTbl_Monster.h</code> 第 986 行,服务端注册表第 1138 行。调用格式与返回数量依据当前实现整理;脚本调用点取自 4244 个随包脚本(共 535888 行、命中 85384 处调用),未经运行验证。游戏内效果、边界行为及未注明的业务枚举仍需实测。</div>
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| </div> | | </div> |
首页 · 服务端接口 · 怪物与掉落 · 调用约定
设置同场景角色单位的脚本阵营。
Lua 调用
SetUnitCampID(sceneId, selfId, unitId, campId)
服务端脚本中共出现 67 处调用,实参个数出现过:4 个(67 处)。
实现位于 LuaFnTbl_Monster.h。
参数
| 序号
|
参数 / 类型
|
说明
|
| 1
|
sceneId
number
|
当前调用所在的场景 ID。 脚本中的实参:sceneId(67 处)
|
| 2
|
selfId
number
|
当前场景内的对象 ID。玩家接口需传入有效玩家对象;不是角色 GUID。 脚本中的实参:nNpcId(41 处)、selfId(13 处)、nBoxId(7 处)
|
| 3
|
unitId
number
|
目标单位对象 ID。 脚本中的实参:nNpcId(41 处)、selfId(13 处)、nBoxId(7 处)
|
| 4
|
campId
number
|
阵营编号。 脚本中的实参:Npc.camp(19 处)、101(15 处)、0(7 处)
|
返回值
无返回值。赋值接收时得到 nil;这与返回数字 0 不同。
脚本中的调用
以下是服务端脚本里的真实调用点,按实参形态去重后列出 8 条。这些调用取自随包发布的脚本,可用于确认参数顺序与实际传入的值;它们不代表该写法在当前版本仍然有效。
-- event/challenge/edali_challenge.lua
SetUnitCampID(sceneId, selfId, selfId, x806014_g_Camp.self)
-- event/challenge/edali_challenge.lua
SetUnitCampID(sceneId, selfId, selfId, x806014_g_Camp.target)
-- event/challenge/edali_challenge.lua
SetUnitCampID(sceneId, selfId, selfId, -1)
-- event/challenge/eluoyang_challenge.lua
SetUnitCampID(sceneId, selfId, selfId, x806012_g_Camp.self)
-- event/challenge/eluoyang_challenge.lua
SetUnitCampID(sceneId, selfId, selfId, x806012_g_Camp.target)
-- event/fuben/efuben_bangzhan.lua
SetUnitCampID(sceneId, selfId, selfId, 10+Aguildid)
-- event/fuben/efuben_bangzhan.lua
SetUnitCampID(sceneId, selfId, selfId, 11+Aguildid)
-- event/fuben/efuben_bangzhan.lua
SetUnitCampID(sceneId, mems[i], mems[i], 10+Aguildid)
注意事项
- 调用对象必须是当前场景中的有效角色对象,可包括玩家、怪物或珍兽。