Lua接口/服务端/LuaFnReSetItemApt:修订间差异

来自天龙知识库
跳到导航跳到搜索
雪舞​(留言 | 贡献)
维护服务端 Lua 接口:核对参数、返回值、边界条件与调用示例
Waylee​(留言 | 贡献)
维护服务端 Lua 接口:核对参数、返回值、边界条件与调用示例
 
(未显示2个用户的3个中间版本)
第1行: 第1行:
__NOTOC__
__NOTOC__
<div class="lua-reference" style="max-width:1200px;margin:0 auto;line-height:1.8;color:#29343a;font-family:Arial,'Microsoft YaHei',sans-serif;letter-spacing:0;overflow-wrap:anywhere;">
<div class="lua-reference">
[[首页|首页]] · [[Lua接口/服务端函数索引|服务端接口]] · [[Lua接口/服务端函数索引/生活技能与装备|生活技能与装备]] · [[Lua接口/服务端调用约定|调用约定]]
[[首页|首页]] · [[Lua接口/服务端函数索引|服务端接口]] · [[Lua接口/服务端函数索引/生活技能与装备|生活技能与装备]] · [[Lua接口/服务端调用约定|调用约定]]


<div style="padding:14px 0;border-top:3px solid #287568;border-bottom:1px solid #dbe3e6;">重置装备六项资质并返回资质等级结果。</div>
<div class="lua-lead lua-rule">重置装备六项资质并返回资质等级结果。</div>
 
<div style="margin:10px 0;padding:10px 12px;border-left:3px solid #9a7940;background:#faf7f0;font-size:13px;color:#5f5136;">本页由服务端绑定源码与随包脚本自动整理:用途、参数位置与返回数量取实现体,<b>未在游戏内执行验证</b>。调用点取自 4244 个服务端脚本中的 1 处真实调用。</div>


== Lua 调用 ==
== Lua 调用 ==
<pre style="white-space:pre-wrap;overflow-wrap:anywhere;font-size:13px;line-height:1.7;padding:12px;background:#f5f7f8;border:1px solid #dbe3e6;">LuaFnReSetItemApt(sceneId, selfId, bagIndex)</pre>
<pre>LuaFnReSetItemApt(sceneId, selfId, bagIndex)</pre>


服务端脚本中共出现 1 处调用,实参个数出现过:3 个(1 处)。
服务端脚本中共出现 1 处调用,实参个数出现过:3 个(1 处)。
实现位于 <code>LuaFnTbl_Ability.h</code>。


== 参数 ==
== 参数 ==
{| class="wikitable" style="width:100%;table-layout:fixed;border-collapse:collapse;font-size:13px;"
{| class="wikitable"
! scope="col" style="text-align:left;background:#edf3f2;padding:8px;width:11%;" | 序号
! scope="col" class="lua-w11" | 序号
! scope="col" style="text-align:left;background:#edf3f2;padding:8px;width:36%;" | 参数 / 类型
! scope="col" class="lua-w36" | 参数 / 类型
! scope="col" style="text-align:left;background:#edf3f2;padding:8px;" | 说明
! scope="col" | 说明
|-
|-
| style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 1
| 1
| style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">sceneId</code><br /><span style="color:#657078;"><code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">number</code></span>
| <code>sceneId</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span>
| style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 当前调用所在的场景 ID。<br /><span style="color:#657078;">脚本中的实参:<code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">sceneId</code></span>
| 当前调用所在的场景 ID。<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>sceneId</code></span>
|-
|-
| style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 2
| 2
| style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">selfId</code><br /><span style="color:#657078;"><code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">number</code></span>
| <code>selfId</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span>
| style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 当前场景内的对象 ID。玩家接口需传入有效玩家对象;不是角色 GUID。<br /><span style="color:#657078;">脚本中的实参:<code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">selfId</code></span>
| 当前场景内的对象 ID。玩家接口需传入有效玩家对象;不是角色 GUID。<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>selfId</code></span>
|-
|-
| style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 3
| 3
| style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">bagIndex</code><br /><span style="color:#657078;"><code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">number</code></span>
| <code>bagIndex</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span>
| style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 背包格子索引。<br /><span style="color:#657078;">脚本中的实参:<code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">nEquItemIndex</code></span>
| 背包格子索引。<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>nEquItemIndex</code></span>
|}
|}


第39行: 第39行:
== 脚本中的调用 ==
== 脚本中的调用 ==
以下是服务端脚本里的真实调用点,按实参形态去重后列出 1 条。这些调用取自随包发布的脚本,可用于确认参数顺序与实际传入的值;它们不代表该写法在当前版本仍然有效。
以下是服务端脚本里的真实调用点,按实参形态去重后列出 1 条。这些调用取自随包发布的脚本,可用于确认参数顺序与实际传入的值;它们不代表该写法在当前版本仍然有效。
<pre style="white-space:pre-wrap;overflow-wrap:anywhere;font-size:13px;line-height:1.7;padding:12px;background:#f5f7f8;border:1px solid #dbe3e6;">-- event/equip/judge_aptitude.lua
<pre>-- event/equip/judge_aptitude.lua
LuaFnReSetItemApt(sceneId, selfId, nEquItemIndex)</pre>
LuaFnReSetItemApt(sceneId, selfId, nEquItemIndex)</pre>


第46行: 第46行:
* 此函数实际重洗装备六项资质,不是只查询。不要为了查看百分比调用它,查询使用 [[Lua接口/服务端/GetItemApt|GetItemApt]]。
* 此函数实际重洗装备六项资质,不是只查询。不要为了查看百分比调用它,查询使用 [[Lua接口/服务端/GetItemApt|GetItemApt]]。
* [[工程参考/配置文件/Public/ItemAptRate.txt|ItemAptRate.txt]] 影响返回 2 的判断;返回 3 按原资质点判断。改换算表后,应复核依赖本返回值的奖励或提示脚本,不能把 1/2/3 当作具体资质点。
* [[工程参考/配置文件/Public/ItemAptRate.txt|ItemAptRate.txt]] 影响返回 2 的判断;返回 3 按原资质点判断。改换算表后,应复核依赖本返回值的奖励或提示脚本,不能把 1/2/3 当作具体资质点。
<div style="margin-top:20px;padding-top:10px;border-top:1px solid #dbe3e6;color:#657078;font-size:12px;">核对依据:<code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">LuaFnTbl_Ability.h</code> 第 3687 行,服务端注册表第 1126 行。调用格式与返回数量依据当前实现整理;脚本调用点取自 4244 个随包脚本(共 535888 行、命中 85384 处调用),未经运行验证。游戏内效果、边界行为及未注明的业务枚举仍需实测。</div>


</div>
</div>

2026年9月20日 (日) 00:15的最新版本

首页 · 服务端接口 · 生活技能与装备 · 调用约定

重置装备六项资质并返回资质等级结果。

Lua 调用

LuaFnReSetItemApt(sceneId, selfId, bagIndex)

服务端脚本中共出现 1 处调用,实参个数出现过:3 个(1 处)。

实现位于 LuaFnTbl_Ability.h。

参数

序号 参数 / 类型 说明
1 sceneId
number
当前调用所在的场景 ID。
脚本中的实参:sceneId
2 selfId
number
当前场景内的对象 ID。玩家接口需传入有效玩家对象;不是角色 GUID。
脚本中的实参:selfId
3 bagIndex
number
背包格子索引。
脚本中的实参:nEquItemIndex

返回值

返回一个 number。成功通常为 1;对于基础属性为正且资质点大于 0 的项,ItemAptRate.txt 对应百分比大于 17 时结果可为 2,原资质点大于 250 时优先为 3。底层重洗报告失败为 0;物品无效、非装备或通用失败为 -1。

用法补充

1 为普通成功,2 为出现高资质,3 为出现 250 以上资质。

脚本中的调用

以下是服务端脚本里的真实调用点,按实参形态去重后列出 1 条。这些调用取自随包发布的脚本,可用于确认参数顺序与实际传入的值;它们不代表该写法在当前版本仍然有效。

-- event/equip/judge_aptitude.lua
LuaFnReSetItemApt(sceneId, selfId, nEquItemIndex)

注意事项

  • 调用对象必须是当前场景中的有效玩家。
  • 此函数实际重洗装备六项资质,不是只查询。不要为了查看百分比调用它,查询使用 GetItemApt。
  • ItemAptRate.txt 影响返回 2 的判断;返回 3 按原资质点判断。改换算表后,应复核依赖本返回值的奖励或提示脚本,不能把 1/2/3 当作具体资质点。