Lua接口/服务端/AuditDrawGuildWelfare:修订间差异
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整理当前服务端 Lua 接口:注册名称、参数、返回值与调用说明 |
维护服务端 Lua 接口:核对参数、返回值、边界条件与调用示例 |
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<div | <div class="lua-lead lua-rule">记录领取帮会福利审计。</div> | ||
== Lua 调用 == | == Lua 调用 == | ||
<pre | <pre>AuditDrawGuildWelfare(sceneId, selfId, money, exp)</pre> | ||
服务端脚本中共出现 1 处调用,实参个数出现过:4 个(1 处)。 | |||
实现位于 <code>LuaFnTbl_Audit.h</code>。 | |||
== 参数 == | == 参数 == | ||
{| class="wikitable | {| class="wikitable" | ||
! scope="col" | ! scope="col" class="lua-w11" | 序号 | ||
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| <code>sceneId</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span> | |||
| | | 当前调用所在的场景 ID。<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>sceneId</code></span> | ||
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| <code>selfId</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span> | |||
| | | 当前场景内的对象 ID。玩家接口需传入有效玩家对象;不是角色 GUID。<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>selfId</code></span> | ||
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| <code>money</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span> | |||
| | | 货币数量,单位遵循该接口的货币约定。<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>goldGet</code></span> | ||
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| <code>exp</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span> | |||
| | | 经验数值。<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>expGet</code></span> | ||
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无返回值。赋值接收时得到 nil;这与返回数字 0 不同。 | 无返回值。赋值接收时得到 nil;这与返回数字 0 不同。 | ||
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以下是服务端脚本里的真实调用点,按实参形态去重后列出 1 条。这些调用取自随包发布的脚本,可用于确认参数顺序与实际传入的值;它们不代表该写法在当前版本仍然有效。 | |||
<pre>-- city0_building5.lua | |||
AuditDrawGuildWelfare(sceneId, selfId, goldGet, expGet)</pre> | |||
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2026年9月20日 (日) 00:12的最新版本
记录领取帮会福利审计。
Lua 调用
AuditDrawGuildWelfare(sceneId, selfId, money, exp)
服务端脚本中共出现 1 处调用,实参个数出现过:4 个(1 处)。
实现位于 LuaFnTbl_Audit.h。
参数
| 序号 | 参数 / 类型 | 说明 |
|---|---|---|
| 1 | sceneIdnumber
|
当前调用所在的场景 ID。 脚本中的实参: sceneId
|
| 2 | selfIdnumber
|
当前场景内的对象 ID。玩家接口需传入有效玩家对象;不是角色 GUID。 脚本中的实参: selfId
|
| 3 | moneynumber
|
货币数量,单位遵循该接口的货币约定。 脚本中的实参: goldGet
|
| 4 | expnumber
|
经验数值。 脚本中的实参: expGet
|
返回值
无返回值。赋值接收时得到 nil;这与返回数字 0 不同。
脚本中的调用
以下是服务端脚本里的真实调用点,按实参形态去重后列出 1 条。这些调用取自随包发布的脚本,可用于确认参数顺序与实际传入的值;它们不代表该写法在当前版本仍然有效。
-- city0_building5.lua AuditDrawGuildWelfare(sceneId, selfId, goldGet, expGet)