Lua接口/服务端/LuaFnAuditGemCompound:修订间差异

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雪舞​(留言 | 贡献)
整理当前服务端 Lua 接口:注册名称、参数、返回值与调用说明
 
Waylee​(留言 | 贡献)
维护服务端 Lua 接口:核对参数、返回值、边界条件与调用示例
 
(未显示2个用户的4个中间版本)
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<div class="lua-reference" style="max-width:1200px;margin:0 auto;line-height:1.8;color:#29343a;font-family:Arial,'Microsoft YaHei',sans-serif;letter-spacing:0;overflow-wrap:anywhere;">
<div class="lua-reference">
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<div style="padding:14px 0;border-top:3px solid #287568;border-bottom:1px solid #dbe3e6;">记录宝石合成审计。</div>
<div class="lua-lead lua-rule">记录宝石合成审计。</div>


== Lua 调用 ==
== Lua 调用 ==
<pre style="white-space:pre-wrap;overflow-wrap:anywhere;font-size:13px;line-height:1.7;padding:12px;background:#f5f7f8;border:1px solid #dbe3e6;">LuaFnAuditGemCompound(sceneId, selfId, bSuccess, arg4, arg5, arg6, arg7, arg8, nProductId, ...)</pre>
<pre>LuaFnAuditGemCompound(sceneId, selfId, bSuccess, arg4, arg5, arg6, arg7, arg8, nProductId, ...)</pre>
 
服务端脚本中共出现 2 处调用,实参个数出现过:9 个(2 处)。
 
实现位于 <code>LuaFnTbl_Audit.h</code>。


== 参数 ==
== 参数 ==
{| class="wikitable" style="width:100%;table-layout:fixed;border-collapse:collapse;font-size:13px;"
{| class="wikitable"
! scope="col" style="text-align:left;background:#edf3f2;padding:8px;width:11%;" | 序号
! scope="col" class="lua-w11" | 序号
! scope="col" style="text-align:left;background:#edf3f2;padding:8px;width:36%;" | 参数 / 类型
! scope="col" class="lua-w36" | 参数 / 类型
! scope="col" style="text-align:left;background:#edf3f2;padding:8px;" | 说明
! scope="col" | 说明
|-
|-
| style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 1
| 1
| style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">sceneId</code><br /><span style="color:#657078;"><code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">number</code></span>
| <code>sceneId</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span>
| style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 当前调用所在的场景 ID。
| 当前调用所在的场景 ID。<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>sceneId</code>(2 处)</span>
|-
|-
| style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 2
| 2
| style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">selfId</code><br /><span style="color:#657078;"><code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">number</code></span>
| <code>selfId</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span>
| style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 当前场景内的对象 ID。玩家接口需传入有效玩家对象;不是角色 GUID。
| 当前场景内的对象 ID。玩家接口需传入有效玩家对象;不是角色 GUID。<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>selfId</code>(2 处)</span>
|-
|-
| style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 3
| 3
| style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">bSuccess</code><br /><span style="color:#657078;"><code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">number</code></span>
| <code>bSuccess</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span>
| style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 成功标志。
| 成功标志。<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>0</code>、<code>1</code></span>
|-
|-
| style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 4
| 4
| style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">arg4</code><br /><span style="color:#657078;"><code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">number</code></span>
| <code>arg4</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span>
| style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 保留数值位置;当前实现不使用此位置的数值。
| 保留数值位置;当前实现不使用此位置的数值。<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>stuffList&#91;1&#93;</code>(2 处)</span>
|-
|-
| style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 5
| 5
| style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">arg5</code><br /><span style="color:#657078;"><code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">number</code></span>
| <code>arg5</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span>
| style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 保留数值位置;当前实现不使用此位置的数值。
| 保留数值位置;当前实现不使用此位置的数值。<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>stuffList&#91;2&#93;</code>(2 处)</span>
|-
|-
| style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 6
| 6
| style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">arg6</code><br /><span style="color:#657078;"><code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">number</code></span>
| <code>arg6</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span>
| style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 保留数值位置;当前实现不使用此位置的数值。
| 保留数值位置;当前实现不使用此位置的数值。<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>stuffList&#91;3&#93;</code>(2 处)</span>
|-
|-
| style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 7
| 7
| style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">arg7</code><br /><span style="color:#657078;"><code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">number</code></span>
| <code>arg7</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span>
| style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 保留数值位置;当前实现不使用此位置的数值。
| 保留数值位置;当前实现不使用此位置的数值。<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>stuffList&#91;4&#93;</code>(2 处)</span>
|-
|-
| style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 8
| 8
| style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">arg8</code><br /><span style="color:#657078;"><code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">number</code></span>
| <code>arg8</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span>
| style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 保留数值位置;当前实现不使用此位置的数值。
| 保留数值位置;当前实现不使用此位置的数值。<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>stuffList&#91;5&#93;</code>(2 处)</span>
|-
|-
| style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 9
| 9
| style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">nProductId</code><br /><span style="color:#657078;"><code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">number</code></span>
| <code>nProductId</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span>
| style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 产物编号。
| 产物编号。<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>-1</code>、<code>newItemIndex</code></span>
|}
|}


== 返回值 ==
== 返回值 ==
根据执行分支,返回数量可能为 0、1 个(0 个表示无返回值)。返回类型包括 <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">number</code>。明确的固定返回组合包括 <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">-1</code>。
根据执行分支,返回数量可能为 0、1 个(0 个表示无返回值)。返回类型包括 <code>number</code>。明确的固定返回组合包括 <code>-1</code>。
 
== 脚本中的调用 ==
以下是服务端脚本里的真实调用点,按实参形态去重后列出 2 条。这些调用取自随包发布的脚本,可用于确认参数顺序与实际传入的值;它们不代表该写法在当前版本仍然有效。
<pre>-- event/liveabilityevent/gem_compound.lua
LuaFnAuditGemCompound(sceneId, selfId, 0, stuffList&#91;1&#93;, stuffList&#91;2&#93;, stuffList&#91;3&#93;, stuffList&#91;4&#93;, stuffList&#91;5&#93;, -1)
 
-- event/liveabilityevent/gem_compound.lua
LuaFnAuditGemCompound(sceneId, selfId, 1, stuffList&#91;1&#93;, stuffList&#91;2&#93;, stuffList&#91;3&#93;, stuffList&#91;4&#93;, stuffList&#91;5&#93;, newItemIndex)</pre>


== 注意事项 ==
== 注意事项 ==
* 调用对象必须是当前场景中的有效玩家。
* 调用对象必须是当前场景中的有效玩家。
* 第 4 至 8 个参数是五个材料编号,第 9 个参数是产物编号。
* 第 4 至 8 个参数是五个材料编号,第 9 个参数是产物编号。
<div style="margin-top:20px;padding-top:10px;border-top:1px solid #dbe3e6;color:#657078;font-size:12px;">核对依据:<code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">LuaFnTbl_Audit.h</code> 第 329 行,服务端注册表第 506 行。调用格式与返回数量依据当前实现整理;游戏内效果、边界行为及未注明的业务枚举仍需实测。</div>


</div>
</div>

2026年9月20日 (日) 00:12的最新版本

首页 · 服务端接口 · 日志与审计 · 调用约定

记录宝石合成审计。

Lua 调用

LuaFnAuditGemCompound(sceneId, selfId, bSuccess, arg4, arg5, arg6, arg7, arg8, nProductId, ...)

服务端脚本中共出现 2 处调用,实参个数出现过:9 个(2 处)。

实现位于 LuaFnTbl_Audit.h。

参数

序号 参数 / 类型 说明
1 sceneId
number
当前调用所在的场景 ID。
脚本中的实参:sceneId(2 处)
2 selfId
number
当前场景内的对象 ID。玩家接口需传入有效玩家对象;不是角色 GUID。
脚本中的实参:selfId(2 处)
3 bSuccess
number
成功标志。
脚本中的实参:0、1
4 arg4
number
保留数值位置;当前实现不使用此位置的数值。
脚本中的实参:stuffList[1](2 处)
5 arg5
number
保留数值位置;当前实现不使用此位置的数值。
脚本中的实参:stuffList[2](2 处)
6 arg6
number
保留数值位置;当前实现不使用此位置的数值。
脚本中的实参:stuffList[3](2 处)
7 arg7
number
保留数值位置;当前实现不使用此位置的数值。
脚本中的实参:stuffList[4](2 处)
8 arg8
number
保留数值位置;当前实现不使用此位置的数值。
脚本中的实参:stuffList[5](2 处)
9 nProductId
number
产物编号。
脚本中的实参:-1、newItemIndex

返回值

根据执行分支,返回数量可能为 0、1 个(0 个表示无返回值)。返回类型包括 number。明确的固定返回组合包括 -1。

脚本中的调用

以下是服务端脚本里的真实调用点,按实参形态去重后列出 2 条。这些调用取自随包发布的脚本,可用于确认参数顺序与实际传入的值;它们不代表该写法在当前版本仍然有效。

-- event/liveabilityevent/gem_compound.lua
LuaFnAuditGemCompound(sceneId, selfId, 0, stuffList[1], stuffList[2], stuffList[3], stuffList[4], stuffList[5], -1)

-- event/liveabilityevent/gem_compound.lua
LuaFnAuditGemCompound(sceneId, selfId, 1, stuffList[1], stuffList[2], stuffList[3], stuffList[4], stuffList[5], newItemIndex)

注意事项

  • 调用对象必须是当前场景中的有效玩家。
  • 第 4 至 8 个参数是五个材料编号,第 9 个参数是产物编号。