Lua接口/服务端/LuaFnSendSpecificImpactToUnit:修订间差异

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维护服务端 Lua 接口:核对参数、返回值、边界条件与调用示例
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维护服务端 Lua 接口:核对参数、返回值、边界条件与调用示例
 
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<div class="lua-reference" style="max-width:1200px;margin:0 auto;line-height:1.8;color:#29343a;font-family:Arial,'Microsoft YaHei',sans-serif;letter-spacing:0;overflow-wrap:anywhere;">
<div class="lua-reference">
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<div style="padding:14px 0;border-top:3px solid #287568;border-bottom:1px solid #dbe3e6;">向指定目标施加指定编号的状态效果。</div>
<div class="lua-lead lua-rule">向指定目标施加指定编号的状态效果。</div>
 
<div style="margin:10px 0;padding:10px 12px;border-left:3px solid #9a7940;background:#faf7f0;font-size:13px;color:#5f5136;">本页由服务端绑定源码与随包脚本自动整理:用途、参数位置与返回数量取实现体,<b>未在游戏内执行验证</b>。调用点取自 4244 个服务端脚本中的 1672 处真实调用。</div>


== Lua 调用 ==
== Lua 调用 ==
<pre style="white-space:pre-wrap;overflow-wrap:anywhere;font-size:13px;line-height:1.7;padding:12px;background:#f5f7f8;border:1px solid #dbe3e6;">LuaFnSendSpecificImpactToUnit(sceneId, nSelfID, nSenderID, nTargetID, nImpactDataIndex, nDelayTime)</pre>
<pre>LuaFnSendSpecificImpactToUnit(sceneId, nSelfID, nSenderID, nTargetID, nImpactDataIndex, nDelayTime)</pre>


服务端脚本中共出现 1672 处调用,实参个数出现过:6 个(1672 处)。
服务端脚本中共出现 1672 处调用,实参个数出现过:6 个(1672 处)。
实现位于 <code>LuaFnTbl_DoAction.h</code>。


== 参数 ==
== 参数 ==
{| class="wikitable" style="width:100%;table-layout:fixed;border-collapse:collapse;font-size:13px;"
{| class="wikitable"
! scope="col" style="text-align:left;background:#edf3f2;padding:8px;width:11%;" | 序号
! scope="col" class="lua-w11" | 序号
! scope="col" style="text-align:left;background:#edf3f2;padding:8px;width:36%;" | 参数 / 类型
! scope="col" class="lua-w36" | 参数 / 类型
! scope="col" style="text-align:left;background:#edf3f2;padding:8px;" | 说明
! scope="col" | 说明
|-
|-
| style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 1
| 1
| style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">sceneId</code><br /><span style="color:#657078;"><code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">number</code></span>
| <code>sceneId</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span>
| style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 当前调用所在的场景 ID。<br /><span style="color:#657078;">脚本中的实参:<code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">sceneId</code>(1672 处)</span>
| 当前调用所在的场景 ID。<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>sceneId</code>(1672 处)</span>
|-
|-
| style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 2
| 2
| style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">nSelfID</code><br /><span style="color:#657078;"><code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">number</code></span>
| <code>nSelfID</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span>
| style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 当前场景内的对象 ID。玩家接口需传入有效玩家对象;不是角色 GUID。<br /><span style="color:#657078;">脚本中的实参:<code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">selfId</code>(1565 处)、<code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">TankInfo&#91;j&#93;.selfId</code>(14 处)、<code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">MonsterId</code>(12 处)</span>
| 当前场景内的对象 ID。玩家接口需传入有效玩家对象;不是角色 GUID。<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>selfId</code>(1565 处)、<code>TankInfo&#91;j&#93;.selfId</code>(14 处)、<code>MonsterId</code>(12 处)</span>
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| style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 3
| 3
| style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">nSenderID</code><br /><span style="color:#657078;"><code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">number</code></span>
| <code>nSenderID</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span>
| style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 效果创造者ID,无符号整型<br /><span style="color:#657078;">脚本中的实参:<code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">selfId</code>(1551 处)、<code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">TankInfo&#91;j&#93;.selfId</code>(14 处)、<code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">MonsterId</code>(12 处)</span>
| 效果创造者ID,无符号整型<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>selfId</code>(1551 处)、<code>TankInfo&#91;j&#93;.selfId</code>(14 处)、<code>MonsterId</code>(12 处)</span>
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| style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 4
| 4
| style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">nTargetID</code><br /><span style="color:#657078;"><code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">number</code></span>
| <code>nTargetID</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span>
| style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 目标角色ID,无符号整型<br /><span style="color:#657078;">脚本中的实参:<code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">selfId</code>(1362 处)、<code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">targetId</code>(179 处)、<code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">mems&#91;i&#93;</code>(15 处)</span>
| 目标角色ID,无符号整型<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>selfId</code>(1362 处)、<code>targetId</code>(179 处)、<code>mems&#91;i&#93;</code>(15 处)</span>
|-
|-
| style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 5
| 5
| style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">nImpactDataIndex</code><br /><span style="color:#657078;"><code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">number</code></span>
| <code>nImpactDataIndex</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span>
| style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 效果数据索引,无符号整型<br /><span style="color:#657078;">脚本中的实参:<code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">18</code>(82 处)、<code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">49</code>(24 处)、<code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">buffId</code>(9 处)</span>
| 效果数据索引,无符号整型<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>18</code>(82 处)、<code>49</code>(24 处)、<code>buffId</code>(9 处)</span>
|-
|-
| style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 6
| 6
| style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">nDelayTime</code><br /><span style="color:#657078;"><code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">number</code></span>
| <code>nDelayTime</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span>
| style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 延迟时间<br /><span style="color:#657078;">脚本中的实参:<code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">0</code>(1609 处)、<code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">100</code>(22 处)、<code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">1500</code>(12 处)</span>
| 延迟时间<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>0</code>(1609 处)、<code>100</code>(22 处)、<code>1500</code>(12 处)</span>
|}
|}


== 返回值 ==
== 返回值 ==
返回 1 个值。返回类型包括 <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">number</code>。明确的固定返回组合包括 <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">-1</code>。
返回 1 个值。返回类型包括 <code>number</code>。明确的固定返回组合包括 <code>-1</code>。


== 脚本中的调用 ==
== 脚本中的调用 ==
以下是服务端脚本里的真实调用点,按实参形态去重后列出 8 条。这些调用取自随包发布的脚本,可用于确认参数顺序与实际传入的值;它们不代表该写法在当前版本仍然有效。
以下是服务端脚本里的真实调用点,按实参形态去重后列出 8 条。这些调用取自随包发布的脚本,可用于确认参数顺序与实际传入的值;它们不代表该写法在当前版本仍然有效。
<pre style="white-space:pre-wrap;overflow-wrap:anywhere;font-size:13px;line-height:1.7;padding:12px;background:#f5f7f8;border:1px solid #dbe3e6;">-- city0_building12.lua
<pre>-- city0_building12.lua
LuaFnSendSpecificImpactToUnit(sceneId, selfId, selfId, selfId, 49, 0)
LuaFnSendSpecificImpactToUnit(sceneId, selfId, selfId, selfId, 49, 0)


第71行: 第71行:
-- event/caoyun/ecaoyun.lua
-- event/caoyun/ecaoyun.lua
LuaFnSendSpecificImpactToUnit(sceneId, selfId, selfId, selfId, 37, 0)</pre>
LuaFnSendSpecificImpactToUnit(sceneId, selfId, selfId, selfId, 37, 0)</pre>
<div style="margin-top:20px;padding-top:10px;border-top:1px solid #dbe3e6;color:#657078;font-size:12px;">核对依据:<code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">LuaFnTbl_DoAction.h</code> 第 343 行,服务端注册表第 934 行。调用格式与返回数量依据当前实现整理;脚本调用点取自 4244 个随包脚本(共 535888 行、命中 85384 处调用),未经运行验证。游戏内效果、边界行为及未注明的业务枚举仍需实测。</div>


</div>
</div>

2026年9月20日 (日) 00:14的最新版本

首页 · 服务端接口 · 动作与技能 · 调用约定

向指定目标施加指定编号的状态效果。

Lua 调用

LuaFnSendSpecificImpactToUnit(sceneId, nSelfID, nSenderID, nTargetID, nImpactDataIndex, nDelayTime)

服务端脚本中共出现 1672 处调用,实参个数出现过:6 个(1672 处)。

实现位于 LuaFnTbl_DoAction.h。

参数

序号 参数 / 类型 说明
1 sceneId
number
当前调用所在的场景 ID。
脚本中的实参:sceneId(1672 处)
2 nSelfID
number
当前场景内的对象 ID。玩家接口需传入有效玩家对象;不是角色 GUID。
脚本中的实参:selfId(1565 处)、TankInfo[j].selfId(14 处)、MonsterId(12 处)
3 nSenderID
number
效果创造者ID,无符号整型
脚本中的实参:selfId(1551 处)、TankInfo[j].selfId(14 处)、MonsterId(12 处)
4 nTargetID
number
目标角色ID,无符号整型
脚本中的实参:selfId(1362 处)、targetId(179 处)、mems[i](15 处)
5 nImpactDataIndex
number
效果数据索引,无符号整型
脚本中的实参:18(82 处)、49(24 处)、buffId(9 处)
6 nDelayTime
number
延迟时间
脚本中的实参:0(1609 处)、100(22 处)、1500(12 处)

返回值

返回 1 个值。返回类型包括 number。明确的固定返回组合包括 -1。

脚本中的调用

以下是服务端脚本里的真实调用点,按实参形态去重后列出 8 条。这些调用取自随包发布的脚本,可用于确认参数顺序与实际传入的值;它们不代表该写法在当前版本仍然有效。

-- city0_building12.lua
LuaFnSendSpecificImpactToUnit(sceneId, selfId, selfId, selfId, 49, 0)

-- city0_building5.lua
LuaFnSendSpecificImpactToUnit(sceneId, selfId, selfId, selfId, 113, 0)

-- event/bus/marry_huajiao_01.lua
LuaFnSendSpecificImpactToUnit(sceneId, showEffectObjID, showEffectObjID, showEffectObjID, x800200_g_effectList[randEffect], 0)

-- event/bus/marry_huajiao_02.lua
LuaFnSendSpecificImpactToUnit(sceneId, showEffectObjID, showEffectObjID, showEffectObjID, x800201_g_effectList[randEffect], 0)

-- event/bus/marry_huajiao_03.lua
LuaFnSendSpecificImpactToUnit(sceneId, showEffectObjID, showEffectObjID, showEffectObjID, x800202_g_effectList[randEffect], 0)

-- event/caoyun/ecaoyun.lua
LuaFnSendSpecificImpactToUnit(sceneId, selfId, selfId, selfId, 135, 0)

-- event/caoyun/ecaoyun.lua
LuaFnSendSpecificImpactToUnit(sceneId, selfId, npcobjid, npcobjid, 114, 0)

-- event/caoyun/ecaoyun.lua
LuaFnSendSpecificImpactToUnit(sceneId, selfId, selfId, selfId, 37, 0)