Lua接口/服务端/LuaFnAuditItemCreate:修订间差异
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整理当前服务端 Lua 接口:注册名称、参数、返回值与调用说明 |
维护服务端 Lua 接口:核对参数、返回值、边界条件与调用示例 |
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<div | <div class="lua-lead lua-rule">记录脚本创建物品。</div> | ||
== Lua 调用 == | == Lua 调用 == | ||
<pre | <pre>LuaFnAuditItemCreate(sceneId, selfId, count, itemId, szItemName, szCreateBy)</pre> | ||
服务端脚本中共出现 37 处调用,实参个数出现过:6 个(37 处)。 | |||
实现位于 <code>LuaFnTbl_Audit.h</code>。 | |||
== 参数 == | == 参数 == | ||
{| class="wikitable | {| class="wikitable" | ||
! scope="col" | ! scope="col" class="lua-w11" | 序号 | ||
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! scope="col | ! scope="col" | 说明 | ||
|- | |- | ||
| 1 | |||
| <code>sceneId</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span> | |||
| | | 当前调用所在的场景 ID。<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>sceneId</code>(37 处)</span> | ||
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| <code>selfId</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span> | |||
| | | 当前场景内的对象 ID。玩家接口需传入有效玩家对象;不是角色 GUID。<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>-1</code>(31 处)、<code>selfId</code>(6 处)</span> | ||
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| <code>count</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span> | |||
| | | 数量。<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>itemNum</code>(31 处)、<code>1</code>(5 处)、<code>2</code></span> | ||
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| <code>itemId</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span> | |||
| | | 物品编号;与背包格子位置不同。<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>itemId</code>(31 处)、<code>reward_object</code>(2 处)、<code>ItemSn</code></span> | ||
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| <code>szItemName</code><br /><span class="lua-muted"><code>string</code></span> | |||
| | | 物品名称。<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>itemName</code>(37 处)</span> | ||
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| <code>szCreateBy</code><br /><span class="lua-muted"><code>string</code></span> | |||
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== 返回值 == | == 返回值 == | ||
返回 1 个值。返回类型包括 <code | 返回 1 个值。返回类型包括 <code>number</code>。明确的固定返回组合包括 <code>-1</code>。 | ||
== 脚本中的调用 == | |||
以下是服务端脚本里的真实调用点,按实参形态去重后列出 6 条。这些调用取自随包发布的脚本,可用于确认参数顺序与实际传入的值;它们不代表该写法在当前版本仍然有效。 | |||
<pre>-- event/xunhuan/imperial_examinations.lua | |||
LuaFnAuditItemCreate(sceneId, selfId, 1, x801016_g_Reward_Reborn_Medicine, itemName, "#P科举-探花") | |||
-- event/xunhuan/imperial_examinations.lua | |||
LuaFnAuditItemCreate(sceneId, selfId, 1, x801016_g_Reward_Gem[rrr], itemName, "#P科举-榜眼") | |||
-- event/xunhuan/imperial_examinations.lua | |||
LuaFnAuditItemCreate(sceneId, selfId, 2, x801016_g_Reward_Prolong_Medicine, itemName, "#P科举-状元") | |||
-- event/xunhuan/imperial_examinations.lua | |||
LuaFnAuditItemCreate(sceneId, selfId, 1, reward_object, itemName, "科举") | |||
-- obj/growpoint/gp_treasuredropper_bingkang.lua | |||
LuaFnAuditItemCreate(sceneId, -1, itemNum, itemId, itemName, "由宝箱生成") | |||
-- obj/item/cangbaotu.lua | |||
LuaFnAuditItemCreate(sceneId, selfId, 1, ItemSn, itemName, "挖宝")</pre> | |||
</div> | </div> | ||
2026年9月20日 (日) 00:12的最新版本
记录脚本创建物品。
Lua 调用
LuaFnAuditItemCreate(sceneId, selfId, count, itemId, szItemName, szCreateBy)
服务端脚本中共出现 37 处调用,实参个数出现过:6 个(37 处)。
实现位于 LuaFnTbl_Audit.h。
参数
| 序号 | 参数 / 类型 | 说明 |
|---|---|---|
| 1 | sceneIdnumber
|
当前调用所在的场景 ID。 脚本中的实参: sceneId(37 处)
|
| 2 | selfIdnumber
|
当前场景内的对象 ID。玩家接口需传入有效玩家对象;不是角色 GUID。 脚本中的实参: -1(31 处)、selfId(6 处)
|
| 3 | countnumber
|
数量。 脚本中的实参: itemNum(31 处)、1(5 处)、2
|
| 4 | itemIdnumber
|
物品编号;与背包格子位置不同。 脚本中的实参: itemId(31 处)、reward_object(2 处)、ItemSn
|
| 5 | szItemNamestring
|
物品名称。 脚本中的实参: itemName(37 处)
|
| 6 | szCreateBystring
|
来源描述。 脚本中的实参: "由宝箱生成"(31 处)、"科举"(2 处)、"#P科举-状元"
|
返回值
返回 1 个值。返回类型包括 number。明确的固定返回组合包括 -1。
脚本中的调用
以下是服务端脚本里的真实调用点,按实参形态去重后列出 6 条。这些调用取自随包发布的脚本,可用于确认参数顺序与实际传入的值;它们不代表该写法在当前版本仍然有效。
-- event/xunhuan/imperial_examinations.lua LuaFnAuditItemCreate(sceneId, selfId, 1, x801016_g_Reward_Reborn_Medicine, itemName, "#P科举-探花") -- event/xunhuan/imperial_examinations.lua LuaFnAuditItemCreate(sceneId, selfId, 1, x801016_g_Reward_Gem[rrr], itemName, "#P科举-榜眼") -- event/xunhuan/imperial_examinations.lua LuaFnAuditItemCreate(sceneId, selfId, 2, x801016_g_Reward_Prolong_Medicine, itemName, "#P科举-状元") -- event/xunhuan/imperial_examinations.lua LuaFnAuditItemCreate(sceneId, selfId, 1, reward_object, itemName, "科举") -- obj/growpoint/gp_treasuredropper_bingkang.lua LuaFnAuditItemCreate(sceneId, -1, itemNum, itemId, itemName, "由宝箱生成") -- obj/item/cangbaotu.lua LuaFnAuditItemCreate(sceneId, selfId, 1, ItemSn, itemName, "挖宝")