Lua接口/服务端/LuaFnSetSceneLoad Monster:修订间差异
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维护服务端 Lua 接口:核对参数、返回值、边界条件与调用示例 |
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<div | <div class="lua-lead lua-rule">设置副本创建选项里的怪物分布文件,类似"*_monster.ini",</div> | ||
== Lua 调用 == | == Lua 调用 == | ||
<pre | <pre>LuaFnSetSceneLoad_Monster(sceneId, monsterName)</pre> | ||
服务端脚本中共出现 122 处调用,实参个数出现过:2 个(122 处)。 | 服务端脚本中共出现 122 处调用,实参个数出现过:2 个(122 处)。 | ||
实现位于 <code>LuaFnTbl_Scene.h</code>。 | |||
== 参数 == | == 参数 == | ||
{| class="wikitable | {| class="wikitable" | ||
! scope="col" | ! scope="col" class="lua-w11" | 序号 | ||
! scope="col" | ! scope="col" class="lua-w36" | 参数 / 类型 | ||
! scope="col | ! scope="col" | 说明 | ||
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| 1 | |||
| <code>sceneId</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span> | |||
| 当前调用所在的场景 ID。<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>sceneId</code>(122 处)</span> | |||
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| <code>monsterName</code><br /><span class="lua-muted"><code>string</code></span> | |||
| 怪物分布文件名,字符串类型<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>monsterINI</code>(4 处)、<code>"_pingpan_1_monster.ini"</code>(2 处)、<code>"_pingpan_40_monster.ini"</code>(2 处)</span> | |||
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== 脚本中的调用 == | == 脚本中的调用 == | ||
以下是服务端脚本里的真实调用点,按实参形态去重后列出 8 条。这些调用取自随包发布的脚本,可用于确认参数顺序与实际传入的值;它们不代表该写法在当前版本仍然有效。 | 以下是服务端脚本里的真实调用点,按实参形态去重后列出 8 条。这些调用取自随包发布的脚本,可用于确认参数顺序与实际传入的值;它们不代表该写法在当前版本仍然有效。 | ||
<pre | <pre>-- event/city/ecity_0102eliminatethieves.lua | ||
LuaFnSetSceneLoad_Monster(sceneId, "kuangchang_monster_" .. iniLevel .. ".ini") | LuaFnSetSceneLoad_Monster(sceneId, "kuangchang_monster_" .. iniLevel .. ".ini") | ||
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-- event/city/ecity_0604military.lua | -- event/city/ecity_0604military.lua | ||
LuaFnSetSceneLoad_Monster(sceneId, "yamen_monster_" .. tostring(iniLevel) .. ".ini")</pre> | LuaFnSetSceneLoad_Monster(sceneId, "yamen_monster_" .. tostring(iniLevel) .. ".ini")</pre> | ||
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2026年9月20日 (日) 00:13的最新版本
设置副本创建选项里的怪物分布文件,类似"*_monster.ini",
Lua 调用
LuaFnSetSceneLoad_Monster(sceneId, monsterName)
服务端脚本中共出现 122 处调用,实参个数出现过:2 个(122 处)。
实现位于 LuaFnTbl_Scene.h。
参数
| 序号 | 参数 / 类型 | 说明 |
|---|---|---|
| 1 | sceneIdnumber
|
当前调用所在的场景 ID。 脚本中的实参: sceneId(122 处)
|
| 2 | monsterNamestring
|
怪物分布文件名,字符串类型 脚本中的实参: monsterINI(4 处)、"_pingpan_1_monster.ini"(2 处)、"_pingpan_40_monster.ini"(2 处)
|
返回值
无返回值。赋值接收时得到 nil;这与返回数字 0 不同。
用法补充
设置副本创建选项里的怪物分布文件,类似"*_monster.ini",
不需要带路径
脚本中的调用
以下是服务端脚本里的真实调用点,按实参形态去重后列出 8 条。这些调用取自随包发布的脚本,可用于确认参数顺序与实际传入的值;它们不代表该写法在当前版本仍然有效。
-- event/city/ecity_0102eliminatethieves.lua LuaFnSetSceneLoad_Monster(sceneId, "kuangchang_monster_" .. iniLevel .. ".ini") -- event/city/ecity_0202convoypet.lua LuaFnSetSceneLoad_Monster(sceneId, "muchang_monster_" .. iniLevel .. ".ini") -- event/city/ecity_0302fightvermins.lua LuaFnSetSceneLoad_Monster(sceneId, "shuge_monster_" .. iniLevel .. ".ini") -- event/city/ecity_0402chuckoutvillain.lua LuaFnSetSceneLoad_Monster(sceneId, "jishi_monster_" .. iniLevel .. ".ini") -- event/city/ecity_0502directprentice.lua LuaFnSetSceneLoad_Monster(sceneId, "jiaochang_monster_" .. iniLevel .. ".ini") -- event/city/ecity_0503savefamily.lua LuaFnSetSceneLoad_Monster(sceneId, format( MenpaiInfo.Monster, iniLevel )) -- event/city/ecity_0602military.lua LuaFnSetSceneLoad_Monster(sceneId, x600032_g_CopyNpc[nMenpai] .. "_" .. tostring(in) -- event/city/ecity_0604military.lua LuaFnSetSceneLoad_Monster(sceneId, "yamen_monster_" .. tostring(iniLevel) .. ".ini")