Lua接口/服务端/LuaFnCreateCopyScene:修订间差异
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维护服务端 Lua 接口:核对参数、返回值、边界条件与调用示例 |
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<div | <div class="lua-lead lua-rule">根据当前场景已设置的副本创建参数,创建或选择副本场景。</div> | ||
== Lua 调用 == | == Lua 调用 == | ||
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服务端脚本中共出现 81 处调用,实参个数出现过:0 个(2 处)、1 个(79 处)。 | 服务端脚本中共出现 81 处调用,实参个数出现过:0 个(2 处)、1 个(79 处)。 | ||
实现位于 <code>LuaFnTbl_Scene.h</code>。 | |||
== 参数 == | == 参数 == | ||
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| <code>sceneId</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span> | |||
| 当前调用所在的场景 ID。<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>sceneId</code>(79 处)</span> | |||
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== 脚本中的调用 == | == 脚本中的调用 == | ||
以下是服务端脚本里的真实调用点,按实参形态去重后列出 2 条。这些调用取自随包发布的脚本,可用于确认参数顺序与实际传入的值;它们不代表该写法在当前版本仍然有效。 | 以下是服务端脚本里的真实调用点,按实参形态去重后列出 2 条。这些调用取自随包发布的脚本,可用于确认参数顺序与实际传入的值;它们不代表该写法在当前版本仍然有效。 | ||
<pre | <pre>-- event/challenge/edali_challenge.lua | ||
LuaFnCreateCopyScene(sceneId) | LuaFnCreateCopyScene(sceneId) | ||
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* 先设置副本加载文件和副本数据,再发起创建。 | * 先设置副本加载文件和副本数据,再发起创建。 | ||
* 脚本中有只传 0 个实参的调用,少于实现体读取的 1 个位置;缺省位置按引擎对缺失值的转换处理(通常为 0),不能直接当作有效数据。 | * 脚本中有只传 0 个实参的调用,少于实现体读取的 1 个位置;缺省位置按引擎对缺失值的转换处理(通常为 0),不能直接当作有效数据。 | ||
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2026年9月20日 (日) 00:13的最新版本
根据当前场景已设置的副本创建参数,创建或选择副本场景。
Lua 调用
LuaFnCreateCopyScene(sceneId)
服务端脚本中共出现 81 处调用,实参个数出现过:0 个(2 处)、1 个(79 处)。
实现位于 LuaFnTbl_Scene.h。
参数
| 序号 | 参数 / 类型 | 说明 |
|---|---|---|
| 1 | sceneIdnumber
|
当前调用所在的场景 ID。 脚本中的实参: sceneId(79 处)
|
返回值
成功时返回副本场景编号;失败时返回 -1。
脚本中的调用
以下是服务端脚本里的真实调用点,按实参形态去重后列出 2 条。这些调用取自随包发布的脚本,可用于确认参数顺序与实际传入的值;它们不代表该写法在当前版本仍然有效。
-- event/challenge/edali_challenge.lua LuaFnCreateCopyScene(sceneId) -- event/pingpan/ezhaochen.lua LuaFnCreateCopyScene()
注意事项
- 先设置副本加载文件和副本数据,再发起创建。
- 脚本中有只传 0 个实参的调用,少于实现体读取的 1 个位置;缺省位置按引擎对缺失值的转换处理(通常为 0),不能直接当作有效数据。