|
|
| (未显示2个用户的3个中间版本) |
| 第1行: |
第1行: |
| __NOTOC__ | | __NOTOC__ |
| <div class="lua-reference" style="max-width:1200px;margin:0 auto;line-height:1.8;color:#29343a;font-family:Arial,'Microsoft YaHei',sans-serif;letter-spacing:0;overflow-wrap:anywhere;"> | | <div class="lua-reference"> |
| [[首页|首页]] · [[Lua接口/服务端函数索引|服务端接口]] · [[Lua接口/服务端函数索引/通用与活动|通用与活动]] · [[Lua接口/服务端调用约定|调用约定]] | | [[首页|首页]] · [[Lua接口/服务端函数索引|服务端接口]] · [[Lua接口/服务端函数索引/通用与活动|通用与活动]] · [[Lua接口/服务端调用约定|调用约定]] |
|
| |
|
| <div style="padding:14px 0;border-top:3px solid #287568;border-bottom:1px solid #dbe3e6;">设置当前显示称号。脚本类型 1 到 5 映射到称号类型 2 到 6。</div> | | <div class="lua-lead lua-rule">设置当前显示称号。脚本类型 1 到 5 映射到称号类型 2 到 6。</div> |
| | |
| <div style="margin:10px 0;padding:10px 12px;border-left:3px solid #9a7940;background:#faf7f0;font-size:13px;color:#5f5136;">本页由服务端绑定源码与随包脚本自动整理:用途、参数位置与返回数量取实现体,<b>未在游戏内执行验证</b>。调用点取自 4244 个服务端脚本中的 30 处真实调用。</div>
| |
|
| |
|
| == Lua 调用 == | | == Lua 调用 == |
| <pre style="white-space:pre-wrap;overflow-wrap:anywhere;font-size:13px;line-height:1.7;padding:12px;background:#f5f7f8;border:1px solid #dbe3e6;">SetCurTitle(sceneId, selfId, titleType, titleIndex)</pre> | | <pre>SetCurTitle(sceneId, selfId, titleType, titleIndex)</pre> |
|
| |
|
| 服务端脚本中共出现 30 处调用,实参个数出现过:4 个(30 处)。 | | 服务端脚本中共出现 30 处调用,实参个数出现过:4 个(30 处)。 |
| | |
| | 实现位于 <code>LuaFnTbl_Misc.h</code>。 |
|
| |
|
| == 参数 == | | == 参数 == |
| {| class="wikitable" style="width:100%;table-layout:fixed;border-collapse:collapse;font-size:13px;" | | {| class="wikitable" |
| ! scope="col" style="text-align:left;background:#edf3f2;padding:8px;width:11%;" | 序号 | | ! scope="col" class="lua-w11" | 序号 |
| ! scope="col" style="text-align:left;background:#edf3f2;padding:8px;width:36%;" | 参数 / 类型 | | ! scope="col" class="lua-w36" | 参数 / 类型 |
| ! scope="col" style="text-align:left;background:#edf3f2;padding:8px;" | 说明 | | ! scope="col" | 说明 |
| |- | | |- |
| | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 1
| | | 1 |
| | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">sceneId</code><br /><span style="color:#657078;"><code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">number</code></span>
| | | <code>sceneId</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span> |
| | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 当前调用所在的场景 ID。<br /><span style="color:#657078;">脚本中的实参:<code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">sceneId</code>(30 处)</span>
| | | 当前调用所在的场景 ID。<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>sceneId</code>(30 处)</span> |
| |- | | |- |
| | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 2
| | | 2 |
| | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">selfId</code><br /><span style="color:#657078;"><code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">number</code></span>
| | | <code>selfId</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span> |
| | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 当前场景内的对象 ID。玩家接口需传入有效玩家对象;不是角色 GUID。<br /><span style="color:#657078;">脚本中的实参:<code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">selfId</code>(24 处)、<code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">nHumanId</code>(4 处)、<code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">mems[i]</code>(2 处)</span>
| | | 当前场景内的对象 ID。玩家接口需传入有效玩家对象;不是角色 GUID。<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>selfId</code>(24 处)、<code>nHumanId</code>(4 处)、<code>mems[i]</code>(2 处)</span> |
| |- | | |- |
| | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 3
| | | 3 |
| | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">titleType</code><br /><span style="color:#657078;"><code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">number</code></span>
| | | <code>titleType</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span> |
| | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 称号类型。<br /><span style="color:#657078;">脚本中的实参:<code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">13</code>(4 处)、<code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">14</code>(3 处)、<code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">23</code>(3 处)</span>
| | | 称号类型。<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>13</code>(4 处)、<code>14</code>(3 处)、<code>23</code>(3 处)</span> |
| |- | | |- |
| | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 4
| | | 4 |
| | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">titleIndex</code><br /><span style="color:#657078;"><code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">number</code></span>
| | | <code>titleIndex</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span> |
| | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 称号索引。<br /><span style="color:#657078;">脚本中的实参:<code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">0</code>(5 处)、<code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">124</code>(3 处)、<code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">233</code>(2 处)</span>
| | | 称号索引。<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>0</code>(5 处)、<code>124</code>(3 处)、<code>233</code>(2 处)</span> |
| |} | | |} |
|
| |
|
| 第40行: |
第40行: |
| == 脚本中的调用 == | | == 脚本中的调用 == |
| 以下是服务端脚本里的真实调用点,按实参形态去重后列出 8 条。这些调用取自随包发布的脚本,可用于确认参数顺序与实际传入的值;它们不代表该写法在当前版本仍然有效。 | | 以下是服务端脚本里的真实调用点,按实参形态去重后列出 8 条。这些调用取自随包发布的脚本,可用于确认参数顺序与实际传入的值;它们不代表该写法在当前版本仍然有效。 |
| <pre style="white-space:pre-wrap;overflow-wrap:anywhere;font-size:13px;line-height:1.7;padding:12px;background:#f5f7f8;border:1px solid #dbe3e6;">-- event/caoyun/ecaoyun.lua | | <pre>-- event/caoyun/ecaoyun.lua |
| SetCurTitle(sceneId, selfId, 5, New_Title) | | SetCurTitle(sceneId, selfId, 5, New_Title) |
|
| |
|
| 第66行: |
第66行: |
| == 注意事项 == | | == 注意事项 == |
| * 调用对象必须是当前场景中的有效玩家。 | | * 调用对象必须是当前场景中的有效玩家。 |
| * 调用前要求玩家处于可执行逻辑的状态(实现体断言 <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">pHuman->IsCanLogic()</code>);不满足时会记录断言,应先确认玩家当前状态。 | | * 调用前要求玩家处于可执行逻辑的状态(实现体断言 <code>pHuman->IsCanLogic()</code>);不满足时会记录断言,应先确认玩家当前状态。 |
| | |
| <div style="margin-top:20px;padding-top:10px;border-top:1px solid #dbe3e6;color:#657078;font-size:12px;">核对依据:<code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">LuaFnTbl_Misc.h</code> 第 1850 行,服务端注册表第 699 行。调用格式与返回数量依据当前实现整理;脚本调用点取自 4244 个随包脚本(共 535888 行、命中 85384 处调用),未经运行验证。游戏内效果、边界行为及未注明的业务枚举仍需实测。</div>
| |
|
| |
|
| </div> | | </div> |
首页 · 服务端接口 · 通用与活动 · 调用约定
设置当前显示称号。脚本类型 1 到 5 映射到称号类型 2 到 6。
Lua 调用
SetCurTitle(sceneId, selfId, titleType, titleIndex)
服务端脚本中共出现 30 处调用,实参个数出现过:4 个(30 处)。
实现位于 LuaFnTbl_Misc.h。
参数
| 序号
|
参数 / 类型
|
说明
|
| 1
|
sceneId
number
|
当前调用所在的场景 ID。 脚本中的实参:sceneId(30 处)
|
| 2
|
selfId
number
|
当前场景内的对象 ID。玩家接口需传入有效玩家对象;不是角色 GUID。 脚本中的实参:selfId(24 处)、nHumanId(4 处)、mems[i](2 处)
|
| 3
|
titleType
number
|
称号类型。 脚本中的实参:13(4 处)、14(3 处)、23(3 处)
|
| 4
|
titleIndex
number
|
称号索引。 脚本中的实参:0(5 处)、124(3 处)、233(2 处)
|
返回值
无返回值。赋值接收时得到 nil;这与返回数字 0 不同。
脚本中的调用
以下是服务端脚本里的真实调用点,按实参形态去重后列出 8 条。这些调用取自随包发布的脚本,可用于确认参数顺序与实际传入的值;它们不代表该写法在当前版本仍然有效。
-- event/caoyun/ecaoyun.lua
SetCurTitle(sceneId, selfId, 5, New_Title)
-- event/caoyun/ecaoyun.lua
SetCurTitle(sceneId, selfId, 5, 124)
-- event/caoyun/ecaoyun.lua
SetCurTitle(sceneId, selfId, 0, 124)
-- event/fuben/efuben_bangzhan.lua
SetCurTitle(sceneId, selfId, x402047_g_PrizeTitle[1].SetPos, x402047_g_PrizeTitle[1].Index)
-- event/fuben/efuben_bangzhan.lua
SetCurTitle(sceneId, selfId, x402047_g_PrizeTitle[2].SetPos, x402047_g_PrizeTitle[2].Index)
-- event/fuben/efuben_bangzhan.lua
SetCurTitle(sceneId, selfId, x402047_g_PrizeTitle[3].SetPos, x402047_g_PrizeTitle[3].Index)
-- event/fuben/efuben_bangzhan.lua
SetCurTitle(sceneId, selfId, 23, 0)
-- event/fuben/efuben_bangzhan.lua
SetCurTitle(sceneId, mems[i], 23, 0)
注意事项
- 调用对象必须是当前场景中的有效玩家。
- 调用前要求玩家处于可执行逻辑的状态(实现体断言
pHuman->IsCanLogic());不满足时会记录断言,应先确认玩家当前状态。