Lua接口/服务端/SetAbilityOperaTime:修订间差异
来自天龙知识库
跳到导航跳到搜索
维护服务端 Lua 接口:核对参数、返回值、边界条件与调用示例 |
维护服务端 Lua 接口:核对参数、返回值、边界条件与调用示例 |
||
| (未显示2个用户的3个中间版本) | |||
| 第1行: | 第1行: | ||
__NOTOC__ | __NOTOC__ | ||
<div class="lua-reference | <div class="lua-reference"> | ||
[[首页|首页]] · [[Lua接口/服务端函数索引|服务端接口]] · [[Lua接口/服务端函数索引/生活技能与装备|生活技能与装备]] · [[Lua接口/服务端调用约定|调用约定]] | [[首页|首页]] · [[Lua接口/服务端函数索引|服务端接口]] · [[Lua接口/服务端函数索引/生活技能与装备|生活技能与装备]] · [[Lua接口/服务端调用约定|调用约定]] | ||
<div | <div class="lua-lead lua-rule">设置生活技能操作时间</div> | ||
== Lua 调用 == | == Lua 调用 == | ||
<pre | <pre>SetAbilityOperaTime(sceneId, selfId, OperaTime)</pre> | ||
服务端脚本中共出现 33 处调用,实参个数出现过:3 个(33 处)。 | 服务端脚本中共出现 33 处调用,实参个数出现过:3 个(33 处)。 | ||
实现位于 <code>LuaFnTbl_Ability.h</code>。 | |||
== 参数 == | == 参数 == | ||
{| class="wikitable | {| class="wikitable" | ||
! scope="col" | ! scope="col" class="lua-w11" | 序号 | ||
! scope="col" | ! scope="col" class="lua-w36" | 参数 / 类型 | ||
! scope="col | ! scope="col" | 说明 | ||
|- | |- | ||
| 1 | |||
| <code>sceneId</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span> | |||
| 当前调用所在的场景 ID。<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>sceneId</code>(33 处)</span> | |||
|- | |- | ||
| 2 | |||
| <code>selfId</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span> | |||
| 当前场景内的对象 ID。玩家接口需传入有效玩家对象;不是角色 GUID。<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>selfId</code>(33 处)</span> | |||
|- | |- | ||
| 3 | |||
| <code>OperaTime</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span> | |||
| 操作时间。<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>(FishTime.time + random(FishTime.rand))</code>、<code>x712001_g_FishTime</code>、<code>x712002_g_FishTime</code></span> | |||
|} | |} | ||
| 第45行: | 第45行: | ||
== 脚本中的调用 == | == 脚本中的调用 == | ||
以下是服务端脚本里的真实调用点,按实参形态去重后列出 8 条。这些调用取自随包发布的脚本,可用于确认参数顺序与实际传入的值;它们不代表该写法在当前版本仍然有效。 | 以下是服务端脚本里的真实调用点,按实参形态去重后列出 8 条。这些调用取自随包发布的脚本,可用于确认参数顺序与实际传入的值;它们不代表该写法在当前版本仍然有效。 | ||
<pre | <pre>-- obj/growpoint/gp_diaoyu.lua | ||
SetAbilityOperaTime(sceneId, selfId, (FishTime.time + random(FishTime.rand))) | SetAbilityOperaTime(sceneId, selfId, (FishTime.time + random(FishTime.rand))) | ||
| 第71行: | 第71行: | ||
== 注意事项 == | == 注意事项 == | ||
* 调用对象必须是当前场景中的有效玩家。 | * 调用对象必须是当前场景中的有效玩家。 | ||
</div> | </div> | ||
2026年9月20日 (日) 00:13的最新版本
设置生活技能操作时间
Lua 调用
SetAbilityOperaTime(sceneId, selfId, OperaTime)
服务端脚本中共出现 33 处调用,实参个数出现过:3 个(33 处)。
实现位于 LuaFnTbl_Ability.h。
参数
| 序号 | 参数 / 类型 | 说明 |
|---|---|---|
| 1 | sceneIdnumber
|
当前调用所在的场景 ID。 脚本中的实参: sceneId(33 处)
|
| 2 | selfIdnumber
|
当前场景内的对象 ID。玩家接口需传入有效玩家对象;不是角色 GUID。 脚本中的实参: selfId(33 处)
|
| 3 | OperaTimenumber
|
操作时间。 脚本中的实参: (FishTime.time + random(FishTime.rand))、x712001_g_FishTime、x712002_g_FishTime
|
返回值
无返回值。赋值接收时得到 nil;这与返回数字 0 不同。
用法补充
设置生活技能操作时间
SceneID
场景编号
HumanID
角色编号
OperaTime
操作时间
脚本中的调用
以下是服务端脚本里的真实调用点,按实参形态去重后列出 8 条。这些调用取自随包发布的脚本,可用于确认参数顺序与实际传入的值;它们不代表该写法在当前版本仍然有效。
-- obj/growpoint/gp_diaoyu.lua SetAbilityOperaTime(sceneId, selfId, (FishTime.time + random(FishTime.rand))) -- obj/growpoint/gp_diaoyu_baiqiyu.lua SetAbilityOperaTime(sceneId, selfId, x712022_g_FishTime) -- obj/growpoint/gp_diaoyu_biantouyu.lua SetAbilityOperaTime(sceneId, selfId, x712016_g_FishTime) -- obj/growpoint/gp_diaoyu_caoyu.lua SetAbilityOperaTime(sceneId, selfId, x712001_g_FishTime) -- obj/growpoint/gp_diaoyu_changwenyu.lua SetAbilityOperaTime(sceneId, selfId, x712027_g_FishTime) -- obj/growpoint/gp_diaoyu_changyu.lua SetAbilityOperaTime(sceneId, selfId, x712008_g_FishTime) -- obj/growpoint/gp_diaoyu_dieqiyu.lua SetAbilityOperaTime(sceneId, selfId, x712031_g_FishTime) -- obj/growpoint/gp_diaoyu_douyu.lua SetAbilityOperaTime(sceneId, selfId, x712007_g_FishTime)
注意事项
- 调用对象必须是当前场景中的有效玩家。