Lua接口/服务端/ItemBoxEnterScene:修订间差异

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维护服务端 Lua 接口:核对参数、返回值、边界条件与调用示例
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维护服务端 Lua 接口:核对参数、返回值、边界条件与调用示例
 
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<div class="lua-reference" style="max-width:1200px;margin:0 auto;line-height:1.8;color:#29343a;font-family:Arial,'Microsoft YaHei',sans-serif;letter-spacing:0;overflow-wrap:anywhere;">
<div class="lua-reference">
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<div style="padding:14px 0;border-top:3px solid #287568;border-bottom:1px solid #dbe3e6;">在指定场景坐标创建物品箱,并按后续物品编号填充。</div>
<div class="lua-lead lua-rule">在指定场景坐标创建物品箱,并按后续物品编号填充。</div>
 
<div style="margin:10px 0;padding:10px 12px;border-left:3px solid #9a7940;background:#faf7f0;font-size:13px;color:#5f5136;">本页由服务端绑定源码与随包脚本自动整理:用途、参数位置与返回数量取实现体,<b>未在游戏内执行验证</b>。调用点取自 4244 个服务端脚本中的 210 处真实调用。</div>


== Lua 调用 ==
== Lua 调用 ==
<pre style="white-space:pre-wrap;overflow-wrap:anywhere;font-size:13px;line-height:1.7;padding:12px;background:#f5f7f8;border:1px solid #dbe3e6;">ItemBoxEnterScene(x, z, iBoxType, sceneId, iQualityType, iBoxItemCount, ...)</pre>
<pre>ItemBoxEnterScene(x, z, iBoxType, sceneId, iQualityType, iBoxItemCount, ...)</pre>


服务端脚本中共出现 210 处调用,实参个数出现过:6 个(64 处)、7 个(146 处)。
服务端脚本中共出现 210 处调用,实参个数出现过:6 个(64 处)、7 个(146 处)。
实现位于 <code>LuaFnTbl_Ability.h</code>。


== 参数 ==
== 参数 ==
{| class="wikitable" style="width:100%;table-layout:fixed;border-collapse:collapse;font-size:13px;"
{| class="wikitable"
! scope="col" style="text-align:left;background:#edf3f2;padding:8px;width:11%;" | 序号
! scope="col" class="lua-w11" | 序号
! scope="col" style="text-align:left;background:#edf3f2;padding:8px;width:36%;" | 参数 / 类型
! scope="col" class="lua-w36" | 参数 / 类型
! scope="col" style="text-align:left;background:#edf3f2;padding:8px;" | 说明
! scope="col" | 说明
|-
|-
| style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 1
| 1
| style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">x</code><br /><span style="color:#657078;"><code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">number</code></span>
| <code>x</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span>
| style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 场景平面 X 坐标。<br /><span style="color:#657078;">脚本中的实参:<code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">x</code>(151 处)、<code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">itemBoxX</code>(48 处)、<code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">Pos&#91;1&#93;</code>(3 处)</span>
| 场景平面 X 坐标。<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>x</code>(151 处)、<code>itemBoxX</code>(48 处)、<code>Pos&#91;1&#93;</code>(3 处)</span>
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| style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 2
| 2
| style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">z</code><br /><span style="color:#657078;"><code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">number</code></span>
| <code>z</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span>
| style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 场景平面 Z 坐标。<br /><span style="color:#657078;">脚本中的实参:<code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">y</code>(151 处)、<code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">itemBoxZ</code>(48 处)、<code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">Pos&#91;2&#93;</code>(3 处)</span>
| 场景平面 Z 坐标。<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>y</code>(151 处)、<code>itemBoxZ</code>(48 处)、<code>Pos&#91;2&#93;</code>(3 处)</span>
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|-
| style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 3
| 3
| style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">iBoxType</code><br /><span style="color:#657078;"><code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">number</code></span>
| <code>iBoxType</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span>
| style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 物品箱类型。<br /><span style="color:#657078;">脚本中的实参:<code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">growPointType</code>(151 处)、<code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">ItemBoxTypeId</code>(4 处)、<code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">779</code>(2 处)</span>
| 物品箱类型。<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>growPointType</code>(151 处)、<code>ItemBoxTypeId</code>(4 处)、<code>779</code>(2 处)</span>
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| style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 4
| 4
| style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">sceneId</code><br /><span style="color:#657078;"><code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">number</code></span>
| <code>sceneId</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span>
| style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 当前调用所在的场景 ID。<br /><span style="color:#657078;">脚本中的实参:<code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">sceneId</code>(210 处)</span>
| 当前调用所在的场景 ID。<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>sceneId</code>(210 处)</span>
|-
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| style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 5
| 5
| style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">iQualityType</code><br /><span style="color:#657078;"><code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">number</code></span>
| <code>iQualityType</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span>
| style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 品质或生成参数。<br /><span style="color:#657078;">脚本中的实参:<code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">QUALITY_MUST_BE_CHANGE</code>(208 处)、<code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">0</code>、<code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">1</code></span>
| 品质或生成参数。<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>QUALITY_MUST_BE_CHANGE</code>(208 处)、<code>0</code>、<code>1</code></span>
|-
|-
| style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 6
| 6
| style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">iBoxItemCount</code><br /><span style="color:#657078;"><code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">number</code></span>
| <code>iBoxItemCount</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span>
| style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 后续物品编号的数量。<br /><span style="color:#657078;">脚本中的实参:<code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">1</code>(144 处)、<code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">ItemCount</code>(37 处)、<code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">0</code>(29 处)</span>
| 后续物品编号的数量。<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>1</code>(144 处)、<code>ItemCount</code>(37 处)、<code>0</code>(29 处)</span>
|}
|}


== 返回值 ==
== 返回值 ==
返回 1 个值。返回类型包括 <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">number</code>。明确的固定返回组合包括 <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">-1</code>。
返回 1 个值。返回类型包括 <code>number</code>。明确的固定返回组合包括 <code>-1</code>。


== 脚本中的调用 ==
== 脚本中的调用 ==
以下是服务端脚本里的真实调用点,按实参形态去重后列出 8 条。这些调用取自随包发布的脚本,可用于确认参数顺序与实际传入的值;它们不代表该写法在当前版本仍然有效。
以下是服务端脚本里的真实调用点,按实参形态去重后列出 8 条。这些调用取自随包发布的脚本,可用于确认参数顺序与实际传入的值;它们不代表该写法在当前版本仍然有效。
<pre style="white-space:pre-wrap;overflow-wrap:anywhere;font-size:13px;line-height:1.7;padding:12px;background:#f5f7f8;border:1px solid #dbe3e6;">-- event/festival/christmas07/nightwatchgift.lua
<pre>-- event/festival/christmas07/nightwatchgift.lua
ItemBoxEnterScene(box&#91;1&#93;, box&#91;2&#93;, 779, sceneId, QUALITY_MUST_BE_CHANGE, 1, 30309683)
ItemBoxEnterScene(box&#91;1&#93;, box&#91;2&#93;, 779, sceneId, QUALITY_MUST_BE_CHANGE, 1, 30309683)


第75行: 第75行:
* 前 6 个参数依次为 x、z、物品箱类型、sceneId、生成品质参数、物品条目数;场景 ID 在第 4 位。
* 前 6 个参数依次为 x、z、物品箱类型、sceneId、生成品质参数、物品条目数;场景 ID 在第 4 位。
* 第 7 个及以后依次是物品编号,数量与 iBoxItemCount 对应。
* 第 7 个及以后依次是物品编号,数量与 iBoxItemCount 对应。
<div style="margin-top:20px;padding-top:10px;border-top:1px solid #dbe3e6;color:#657078;font-size:12px;">核对依据:<code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">LuaFnTbl_Ability.h</code> 第 1255 行,服务端注册表第 595 行。调用格式与返回数量依据当前实现整理;脚本调用点取自 4244 个随包脚本(共 535888 行、命中 85384 处调用),未经运行验证。游戏内效果、边界行为及未注明的业务枚举仍需实测。</div>


</div>
</div>

2026年9月20日 (日) 00:13的最新版本

首页 · 服务端接口 · 生活技能与装备 · 调用约定

在指定场景坐标创建物品箱,并按后续物品编号填充。

Lua 调用

ItemBoxEnterScene(x, z, iBoxType, sceneId, iQualityType, iBoxItemCount, ...)

服务端脚本中共出现 210 处调用,实参个数出现过:6 个(64 处)、7 个(146 处)。

实现位于 LuaFnTbl_Ability.h。

参数

序号 参数 / 类型 说明
1 x
number
场景平面 X 坐标。
脚本中的实参:x(151 处)、itemBoxX(48 处)、Pos[1](3 处)
2 z
number
场景平面 Z 坐标。
脚本中的实参:y(151 处)、itemBoxZ(48 处)、Pos[2](3 处)
3 iBoxType
number
物品箱类型。
脚本中的实参:growPointType(151 处)、ItemBoxTypeId(4 处)、779(2 处)
4 sceneId
number
当前调用所在的场景 ID。
脚本中的实参:sceneId(210 处)
5 iQualityType
number
品质或生成参数。
脚本中的实参:QUALITY_MUST_BE_CHANGE(208 处)、0、1
6 iBoxItemCount
number
后续物品编号的数量。
脚本中的实参:1(144 处)、ItemCount(37 处)、0(29 处)

返回值

返回 1 个值。返回类型包括 number。明确的固定返回组合包括 -1。

脚本中的调用

以下是服务端脚本里的真实调用点,按实参形态去重后列出 8 条。这些调用取自随包发布的脚本,可用于确认参数顺序与实际传入的值;它们不代表该写法在当前版本仍然有效。

-- event/festival/christmas07/nightwatchgift.lua
ItemBoxEnterScene(box[1], box[2], 779, sceneId, QUALITY_MUST_BE_CHANGE, 1, 30309683)

-- event/festival/christmas07/nightwatchgift.lua
ItemBoxEnterScene(box[1], box[2], 779, sceneId, QUALITY_MUST_BE_CHANGE, 1, DropItemId)

-- event/festival/christmas07/xuedui_dropper.lua
ItemBoxEnterScene(Pos[1], Pos[2], 778, sceneId, QUALITY_MUST_BE_CHANGE, 1, 30505146)

-- event/festival/SpringFestival07/enianshou_diedrop.lua
ItemBoxEnterScene(Pos[1], Pos[2], x050051_g_GrowPointID, sceneId, QUALITY_MUST_BE_CHANGE, 1, 30501157)

-- event/festival/SpringFestival07/eusebianpao_damegeboss.lua
ItemBoxEnterScene(Pos[1], Pos[2], x050053_g_GrowPointID, sceneId, QUALITY_MUST_BE_CHANGE, 1, 30501157)

-- event/huodong/GodOfFire_Lighten.lua
ItemBoxEnterScene(nPos.posX, nPos.posY, nLightType, sceneId, QUALITY_MUST_BE_CHANGE, 1, x808083_g_ItemBox_ItemID)

-- event/juqing/yanziwu_06.lua
ItemBoxEnterScene(62, 74, -1, sceneId, 1, 1, 40001005)

-- obj/growpoint/ezhongzhi_xuanzezhiwu.lua
ItemBoxEnterScene(PlantFlag_X+1.5, PlantFlag_Z-1, ItemBoxTypeId, sceneId, QUALITY_MUST_BE_CHANGE, 0)

注意事项

  • 前 6 个参数依次为 x、z、物品箱类型、sceneId、生成品质参数、物品条目数;场景 ID 在第 4 位。
  • 第 7 个及以后依次是物品编号,数量与 iBoxItemCount 对应。