Lua接口/服务端/AddOutlineGiftLog:修订间差异

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雪舞​(留言 | 贡献)
维护服务端 Lua 接口:核对参数、返回值、边界条件与调用示例
Waylee​(留言 | 贡献)
维护服务端 Lua 接口:核对参数、返回值、边界条件与调用示例
 
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<div class="lua-reference" style="max-width:1200px;margin:0 auto;line-height:1.8;color:#29343a;font-family:Arial,'Microsoft YaHei',sans-serif;letter-spacing:0;overflow-wrap:anywhere;">
<div class="lua-reference">
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<div style="padding:14px 0;border-top:3px solid #287568;border-bottom:1px solid #dbe3e6;">记录离线礼物发放审计。</div>
<div class="lua-lead lua-rule">记录离线礼物发放审计。</div>
 
<div style="margin:10px 0;padding:10px 12px;border-left:3px solid #9a7940;background:#faf7f0;font-size:13px;color:#5f5136;">本页由服务端绑定源码与随包脚本自动整理:用途、参数位置与返回数量取实现体,<b>未在游戏内执行验证</b>。调用点取自 4244 个服务端脚本中的 5 处真实调用。</div>


== Lua 调用 ==
== Lua 调用 ==
<pre style="white-space:pre-wrap;overflow-wrap:anywhere;font-size:13px;line-height:1.7;padding:12px;background:#f5f7f8;border:1px solid #dbe3e6;">AddOutlineGiftLog(sceneId, selfId, type, value1, value2)</pre>
<pre>AddOutlineGiftLog(sceneId, selfId, type, value1, value2)</pre>


服务端脚本中共出现 5 处调用,实参个数出现过:5 个(5 处)。
服务端脚本中共出现 5 处调用,实参个数出现过:5 个(5 处)。
实现位于 <code>LuaFnTbl_Audit.h</code>。


== 参数 ==
== 参数 ==
{| class="wikitable" style="width:100%;table-layout:fixed;border-collapse:collapse;font-size:13px;"
{| class="wikitable"
! scope="col" style="text-align:left;background:#edf3f2;padding:8px;width:11%;" | 序号
! scope="col" class="lua-w11" | 序号
! scope="col" style="text-align:left;background:#edf3f2;padding:8px;width:36%;" | 参数 / 类型
! scope="col" class="lua-w36" | 参数 / 类型
! scope="col" style="text-align:left;background:#edf3f2;padding:8px;" | 说明
! scope="col" | 说明
|-
|-
| style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 1
| 1
| style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">sceneId</code><br /><span style="color:#657078;"><code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">number</code></span>
| <code>sceneId</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span>
| style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 当前调用所在的场景 ID。<br /><span style="color:#657078;">脚本中的实参:<code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">sceneId</code>(5 处)</span>
| 当前调用所在的场景 ID。<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>sceneId</code>(5 处)</span>
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| style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 2
| 2
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| <code>selfId</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span>
| style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 当前场景内的对象 ID。玩家接口需传入有效玩家对象;不是角色 GUID。<br /><span style="color:#657078;">脚本中的实参:<code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">selfId</code>(5 处)</span>
| 当前场景内的对象 ID。玩家接口需传入有效玩家对象;不是角色 GUID。<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>selfId</code>(5 处)</span>
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| style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 3
| 3
| style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">type</code><br /><span style="color:#657078;"><code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">number</code></span>
| <code>type</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span>
| style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 业务类型编号。<br /><span style="color:#657078;">脚本中的实参:<code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">1</code>(2 处)、<code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">3</code>(2 处)、<code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">2</code></span>
| 业务类型编号。<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>1</code>(2 处)、<code>3</code>(2 处)、<code>2</code></span>
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| style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 4
| 4
| style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">value1</code><br /><span style="color:#657078;"><code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">number</code></span>
| <code>value1</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span>
| style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 第一项业务数值。<br /><span style="color:#657078;">脚本中的实参:<code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">0</code>、<code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">1</code>、<code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">nCurPoolExp + nGiveReady</code></span>
| 第一项业务数值。<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>0</code>、<code>1</code>、<code>nCurPoolExp + nGiveReady</code></span>
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| style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 5
| 5
| style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">value2</code><br /><span style="color:#657078;"><code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">number</code></span>
| <code>value2</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span>
| style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 第二项业务数值。<br /><span style="color:#657078;">脚本中的实参:<code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">nDiffDay</code>(2 处)、<code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">nGiveExp</code>(2 处)、<code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">x500619_g_giftData.nGiftNum</code></span>
| 第二项业务数值。<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>nDiffDay</code>(2 处)、<code>nGiveExp</code>(2 处)、<code>x500619_g_giftData.nGiftNum</code></span>
|}
|}


== 返回值 ==
== 返回值 ==
根据执行分支,返回数量可能为 0、1 个(0 个表示无返回值)。返回类型包括 <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">number</code>。明确的固定返回组合包括 <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">-1</code>。
根据执行分支,返回数量可能为 0、1 个(0 个表示无返回值)。返回类型包括 <code>number</code>。明确的固定返回组合包括 <code>-1</code>。


== 脚本中的调用 ==
== 脚本中的调用 ==
以下是服务端脚本里的真实调用点,按实参形态去重后列出 5 条。这些调用取自随包发布的脚本,可用于确认参数顺序与实际传入的值;它们不代表该写法在当前版本仍然有效。
以下是服务端脚本里的真实调用点,按实参形态去重后列出 5 条。这些调用取自随包发布的脚本,可用于确认参数顺序与实际传入的值;它们不代表该写法在当前版本仍然有效。
<pre style="white-space:pre-wrap;overflow-wrap:anywhere;font-size:13px;line-height:1.7;padding:12px;background:#f5f7f8;border:1px solid #dbe3e6;">-- event/InductSeries/eMission_lixiankuizeng.lua
<pre>-- event/InductSeries/eMission_lixiankuizeng.lua
AddOutlineGiftLog(sceneId, selfId, 2, x500619_g_giftData.nGiftId, x500619_g_giftData.nGiftNum)
AddOutlineGiftLog(sceneId, selfId, 2, x500619_g_giftData.nGiftId, x500619_g_giftData.nGiftNum)


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== 注意事项 ==
== 注意事项 ==
* 调用对象必须是当前场景中的有效玩家。
* 调用对象必须是当前场景中的有效玩家。
<div style="margin-top:20px;padding-top:10px;border-top:1px solid #dbe3e6;color:#657078;font-size:12px;">核对依据:<code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">LuaFnTbl_Audit.h</code> 第 1707 行,服务端注册表第 572 行。调用格式与返回数量依据当前实现整理;脚本调用点取自 4244 个随包脚本(共 535888 行、命中 85384 处调用),未经运行验证。游戏内效果、边界行为及未注明的业务枚举仍需实测。</div>


</div>
</div>

2026年9月20日 (日) 00:13的最新版本

首页 · 服务端接口 · 日志与审计 · 调用约定

记录离线礼物发放审计。

Lua 调用

AddOutlineGiftLog(sceneId, selfId, type, value1, value2)

服务端脚本中共出现 5 处调用,实参个数出现过:5 个(5 处)。

实现位于 LuaFnTbl_Audit.h。

参数

序号 参数 / 类型 说明
1 sceneId
number
当前调用所在的场景 ID。
脚本中的实参:sceneId(5 处)
2 selfId
number
当前场景内的对象 ID。玩家接口需传入有效玩家对象;不是角色 GUID。
脚本中的实参:selfId(5 处)
3 type
number
业务类型编号。
脚本中的实参:1(2 处)、3(2 处)、2
4 value1
number
第一项业务数值。
脚本中的实参:0、1、nCurPoolExp + nGiveReady
5 value2
number
第二项业务数值。
脚本中的实参:nDiffDay(2 处)、nGiveExp(2 处)、x500619_g_giftData.nGiftNum

返回值

根据执行分支,返回数量可能为 0、1 个(0 个表示无返回值)。返回类型包括 number。明确的固定返回组合包括 -1。

脚本中的调用

以下是服务端脚本里的真实调用点,按实参形态去重后列出 5 条。这些调用取自随包发布的脚本,可用于确认参数顺序与实际传入的值;它们不代表该写法在当前版本仍然有效。

-- event/InductSeries/eMission_lixiankuizeng.lua
AddOutlineGiftLog(sceneId, selfId, 2, x500619_g_giftData.nGiftId, x500619_g_giftData.nGiftNum)

-- event/InductSeries/eMission_lixiankuizeng.lua
AddOutlineGiftLog(sceneId, selfId, 3, x500619_g_exppool_max, nDiffDay)

-- event/InductSeries/eMission_lixiankuizeng.lua
AddOutlineGiftLog(sceneId, selfId, 3, nCurPoolExp + nGiveReady, nDiffDay)

-- event/InductSeries/eMission_lixiankuizeng.lua
AddOutlineGiftLog(sceneId, selfId, 1, 0, nGiveExp)

-- event/InductSeries/eMission_lixiankuizeng.lua
AddOutlineGiftLog(sceneId, selfId, 1, 1, nGiveExp)

注意事项

  • 调用对象必须是当前场景中的有效玩家。