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| __NOTOC__ | | __NOTOC__ |
| <div class="lua-reference" style="max-width:1200px;margin:0 auto;line-height:1.8;color:#29343a;font-family:Arial,'Microsoft YaHei',sans-serif;letter-spacing:0;overflow-wrap:anywhere;"> | | <div class="lua-reference"> |
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| <div style="padding:14px 0;border-top:3px solid #287568;border-bottom:1px solid #dbe3e6;">记录仙草争夺活动步骤。</div> | | <div class="lua-lead lua-rule">记录仙草争夺活动步骤。</div> |
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| <div style="margin:10px 0;padding:10px 12px;border-left:3px solid #9a7940;background:#faf7f0;font-size:13px;color:#5f5136;">本页由服务端绑定源码与随包脚本自动整理:用途、参数位置与返回数量取实现体,<b>未在游戏内执行验证</b>。调用点取自 4244 个服务端脚本中的 3 处真实调用。</div>
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| == Lua 调用 == | | == Lua 调用 == |
| <pre style="white-space:pre-wrap;overflow-wrap:anywhere;font-size:13px;line-height:1.7;padding:12px;background:#f5f7f8;border:1px solid #dbe3e6;">LuaFnAuditHDXianCaoZhengDuo(sceneId, selfId, szStep)</pre> | | <pre>LuaFnAuditHDXianCaoZhengDuo(sceneId, selfId, szStep)</pre> |
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| 服务端脚本中共出现 3 处调用,实参个数出现过:3 个(3 处)。 | | 服务端脚本中共出现 3 处调用,实参个数出现过:3 个(3 处)。 |
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| | 实现位于 <code>LuaFnTbl_Audit.h</code>。 |
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| == 参数 == | | == 参数 == |
| {| class="wikitable" style="width:100%;table-layout:fixed;border-collapse:collapse;font-size:13px;" | | {| class="wikitable" |
| ! scope="col" style="text-align:left;background:#edf3f2;padding:8px;width:11%;" | 序号 | | ! scope="col" class="lua-w11" | 序号 |
| ! scope="col" style="text-align:left;background:#edf3f2;padding:8px;width:36%;" | 参数 / 类型 | | ! scope="col" class="lua-w36" | 参数 / 类型 |
| ! scope="col" style="text-align:left;background:#edf3f2;padding:8px;" | 说明 | | ! scope="col" | 说明 |
| |- | | |- |
| | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 1
| | | 1 |
| | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">sceneId</code><br /><span style="color:#657078;"><code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">number</code></span>
| | | <code>sceneId</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span> |
| | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 当前调用所在的场景 ID。<br /><span style="color:#657078;">脚本中的实参:<code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">sceneId</code>(3 处)</span>
| | | 当前调用所在的场景 ID。<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>sceneId</code>(3 处)</span> |
| |- | | |- |
| | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 2
| | | 2 |
| | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">selfId</code><br /><span style="color:#657078;"><code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">number</code></span>
| | | <code>selfId</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span> |
| | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 当前场景内的对象 ID。玩家接口需传入有效玩家对象;不是角色 GUID。<br /><span style="color:#657078;">脚本中的实参:<code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">selfId</code>(2 处)、<code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">killerId</code></span>
| | | 当前场景内的对象 ID。玩家接口需传入有效玩家对象;不是角色 GUID。<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>selfId</code>(2 处)、<code>killerId</code></span> |
| |- | | |- |
| | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 3
| | | 3 |
| | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">szStep</code><br /><span style="color:#657078;"><code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">string</code></span>
| | | <code>szStep</code><br /><span class="lua-muted"><code>string</code></span> |
| | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 流程步骤。<br /><span style="color:#657078;">脚本中的实参:<code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">"采集仙草"</code>、<code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">"大还丹成"</code>、<code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">"药鼎碎裂"</code></span>
| | | 流程步骤。<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>"采集仙草"</code>、<code>"大还丹成"</code>、<code>"药鼎碎裂"</code></span> |
| |} | | |} |
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| 第36行: |
第36行: |
| == 脚本中的调用 == | | == 脚本中的调用 == |
| 以下是服务端脚本里的真实调用点,按实参形态去重后列出 3 条。这些调用取自随包发布的脚本,可用于确认参数顺序与实际传入的值;它们不代表该写法在当前版本仍然有效。 | | 以下是服务端脚本里的真实调用点,按实参形态去重后列出 3 条。这些调用取自随包发布的脚本,可用于确认参数顺序与实际传入的值;它们不代表该写法在当前版本仍然有效。 |
| <pre style="white-space:pre-wrap;overflow-wrap:anywhere;font-size:13px;line-height:1.7;padding:12px;background:#f5f7f8;border:1px solid #dbe3e6;">-- obj/growpoint/gp_caiji_JingHu.lua | | <pre>-- obj/growpoint/gp_caiji_JingHu.lua |
| LuaFnAuditHDXianCaoZhengDuo(sceneId, selfId, "采集仙草") | | LuaFnAuditHDXianCaoZhengDuo(sceneId, selfId, "采集仙草") |
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| 第46行: |
第46行: |
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| == 注意事项 == | | == 注意事项 == |
| * 实现体检查 <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">pScene != NULL</code>,不满足时记录断言「[LuaFnAuditHDXianCaoZhengDuo]:Scene ID Error」。 | | * 实现体检查 <code>pScene != NULL</code>,不满足时记录断言「[LuaFnAuditHDXianCaoZhengDuo]:Scene ID Error」。 |
| * 实现体检查 <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">MyGetCurrentThreadID() == pScene->m_ThreadID</code>,不满足时记录断言「[LuaFnAuditHDXianCaoZhengDuo]:ThreadValueManager::GetCurrentThreadID()==pScene->m_ThreadID」。 | | * 实现体检查 <code>MyGetCurrentThreadID() == pScene->m_ThreadID</code>,不满足时记录断言「[LuaFnAuditHDXianCaoZhengDuo]:ThreadValueManager::GetCurrentThreadID()==pScene->m_ThreadID」。 |
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| <div style="margin-top:20px;padding-top:10px;border-top:1px solid #dbe3e6;color:#657078;font-size:12px;">核对依据:<code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">LuaFnTbl_Audit.h</code> 第 65 行,服务端注册表第 499 行。调用格式与返回数量依据当前实现整理;脚本调用点取自 4244 个随包脚本(共 535888 行、命中 85384 处调用),未经运行验证。游戏内效果、边界行为及未注明的业务枚举仍需实测。</div>
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记录仙草争夺活动步骤。
Lua 调用
LuaFnAuditHDXianCaoZhengDuo(sceneId, selfId, szStep)
服务端脚本中共出现 3 处调用,实参个数出现过:3 个(3 处)。
实现位于 LuaFnTbl_Audit.h。
参数
| 序号
|
参数 / 类型
|
说明
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| 1
|
sceneId
number
|
当前调用所在的场景 ID。 脚本中的实参:sceneId(3 处)
|
| 2
|
selfId
number
|
当前场景内的对象 ID。玩家接口需传入有效玩家对象;不是角色 GUID。 脚本中的实参:selfId(2 处)、killerId
|
| 3
|
szStep
string
|
流程步骤。 脚本中的实参:"采集仙草"、"大还丹成"、"药鼎碎裂"
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返回值
无返回值。赋值接收时得到 nil;这与返回数字 0 不同。
脚本中的调用
以下是服务端脚本里的真实调用点,按实参形态去重后列出 3 条。这些调用取自随包发布的脚本,可用于确认参数顺序与实际传入的值;它们不代表该写法在当前版本仍然有效。
-- obj/growpoint/gp_caiji_JingHu.lua
LuaFnAuditHDXianCaoZhengDuo(sceneId, selfId, "采集仙草")
-- obj/jinghu/oJingHu_LingYao_Get.lua
LuaFnAuditHDXianCaoZhengDuo(sceneId, selfId, "大还丹成")
-- obj/monster/baozang.lua
LuaFnAuditHDXianCaoZhengDuo(sceneId, killerId, "药鼎碎裂")
注意事项
- 实现体检查
pScene != NULL,不满足时记录断言「[LuaFnAuditHDXianCaoZhengDuo]:Scene ID Error」。
- 实现体检查
MyGetCurrentThreadID() == pScene->m_ThreadID,不满足时记录断言「[LuaFnAuditHDXianCaoZhengDuo]:ThreadValueManager::GetCurrentThreadID()==pScene->m_ThreadID」。